Chapter 1 工作環境管理
了解工作環境
視埠控制
切換視埠
視埠顯示模式
尺寸單位
網格
Chapter 2 物件與座標
使用滑鼠建立
輸入捲簾欄位數值
修改參數
建立物件的模式
其他物件
NamedSelectionSets
其他選取模式
選取物件類型
旋轉物件
縮放物件
狀態列的功能
物件鎖點與軸點
軸點
矩形陣列
環形陣列
對齊
Chapter 3 物件編修
基本編修指令
Bend
Taper
Twist
Stretch
Noise
複製物件的變化
複製物件的移動變化
Controller
多物件與群組物件
群組
Chapter 4 造型
捲簾
編修指令
曲線編修
StartNewShape
自動閉合
單一Path多個Shape
Compare
開放與閉合1
新建圖層
Hide 隱藏圖層之物件
Freeze 冷凍圖層之物件
設定目前圖層
變更物件圖層
Chapter 5 曲面
網面編修
編修指令
MeshSmooth
Symmetry1
HSDS2
製作眼睛和鼻子
HSDS4
使物件變細緻
Chapter 6 鏡頭、燈光、Render
燈光
陰影產生模式
燈光的位置名稱
編修燈光
Render
Target Spot燈光
Daylight
室內燈光
mr Area Omni 2
背景
顯示視埠背景
質量光
Chapter 7 材質應用
使用材質
指定現有材質
調整磚塊的大小
直接拖放材質到物件上
Material Editor對話框功能
複製貼圖
貼圖
Chapter 8 簡單的動畫
基本動畫
建立預覽影片MakePreview
自動動畫
風扇的運動
編修動畫
複製動畫-Ranges
複製動畫-Keys
鏡頭與燈光的動畫
燈光
路徑運動
小車完整運動效果
Path Deform
調整動畫
讓風扇快速轉動
球體的下落運動
Open Mini Curve Editor
方塊的旋轉
茶壺
連結與取消連結
虛擬物件
Chapter 9 進階動畫功能
建立物件指令之動畫
編修物件指令之動畫
物件的扭轉和錐度變化
分段動畫
波浪
FFD
Snow下雪
Spray噴灑
SuperSpray超級噴灑
Blizzard暴風雪
PArray分子陣列
PCloud分子雲
Gravity重力
Wind風力
Motor
Path Follow
Deflector轉向
UDeflector物件轉向器
Ripple漣漪
Bomb爆炸
Chapter 10 人體動作
連結與階層
階層
輔助物件
逆向運動
手臂的包覆
調整骨架符合人體
載入Motioncapture動作
衣服
製作小孩的褲子
SimulateLocal
暫時將衣服隱藏
建立衣服到行走的人體上
設定衣服的動作
毛髮
捲髮
古時候的小朋友髮型
動態毛髮
臉部表情
螢幕選取物件