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3ds Max 人體骨骼與蒙皮制作高級應用技法(附6DVD)

3ds Max 人體骨骼與蒙皮制作高級應用技法(附6DVD)

  • 作者: 謝飛 編著
  • 出版日期:2009/04/01
  • 語言:簡體中文
  • 定價:588
  • 優惠價:87512
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內容簡介

《走向大師——3ds Max人體骨骼與蒙皮制作高級應用技法》是一本專題講解人體骨骼系統和蒙皮創建的3ds Max書籍,全書從頭至尾精講一個例子,從無到有建立一個高度仿真且可操作的人體骨骼系統,並最終形成動畫。

全書內容大致分為三個部分。第1~4章主要講述骨骼系統創建,將創建多達110塊骨骼、13個控制器以及53個輔助物體,通過使用動畫約束控制器、腳本語言等多種手段,使骨骼、控制器和輔助物體形成一個整體,只需要移動相應的控制器或調整相應的參數,就可以實現真實的關節彎曲以及其他相關部位的響應,從而實現真實復雜的人體骨骼運動。第5~12章將詳細講解基于該骨骼系統的蒙皮創建,使身體網格能夠隨著骨骼系統的運動而發生真實的變形,包括肌肉的拉伸、扭轉、壓縮以及顫動,可以達到影視級制作的水平。第13章將利用設置完成的角色系統制作一段打太極拳的簡單動畫,感受一下本書實例可以達到的精彩效果。

本書配套有6張DVD光盤,包括了全程制作視頻教程,總時長超過24小時,並按照對應章節進行存放,方便讀者查看。配套DVD光盤第1張還包括了每個2級目錄的初始模型和完成模型,以及相關的MAXScript腳本。讀者既可以自行按照教程進行設置和保存文件,也可以直接調用對應章節的Max文件。

本書定位于人體骨骼與蒙皮制作的細分領域,適合于具有一定3ds Max軟件基礎、愛好人體骨骼與蒙皮制作並且渴望進一步提高制作水平的讀者。同時本書也是專業影視、動畫設計公司的相關從業人員以及相關設計院校師生研究、學習3ds Max人體骨骼與蒙皮制作的專業圖書。
 

目錄

01 正確認識人體結構
1.1 真實的人體
1.2 虛擬的人體
1.2.1 虛擬的人體骨骼系統
1.2.2 虛擬的肌肉和皮膚運動
02 脊柱骨骼系統創建
2.1 身體網格的初始設置
2.2 創建脊柱變形曲線
2.2.1 創建Spline線條
2.2.2 創建Spline線條輔助控制物體
2.3 創建脊柱骨骼
2.4 創建脊柱控制器
2.4.1 創建上身控制環
2.4.2 創建頸部、腰部和臀部控制器
2.4.3 設置控制器的位置和鏈接層級
2.5 創建過渡控制輔助物體
2.5.1 創建Point輔助物體
2.5.2 使用Position位置約束器控制Point的運動範圍
2.6 使用輔助物體控制脊柱曲線變形
2.7 將骨骼匹配到變形曲線
2.7.1 創建新的Point輔助物體
2.7.2 使用LookAt Constraint和Position Constraint控制骨骼的位置與指向
2.8 設置正確的骨骼旋轉
2.8.1 當前旋轉存在的錯誤
2.8.2 使用Orientation Constraint(方向約束器)
2.8.3 添加Point輔助物體
2.8.4 使用Point輔助物體帶動骨骼
2.8.5 糾正Point輔助物體的旋轉錯誤
2.9 創建頭部骨骼並設置控制器
2.9.1 設置頭部控制器位置
2.9.2 創建頭部骨骼
2.9.3 使用頭部控制器控制頭部運動
2.10 將各個控制器組合成為整體
03 腿部骨骼創建
3.1 創建腿部骨骼
3.1.1 創建大腿、小腿骨骼
3.1.2 創建足部骨骼
3.1.3 調整骨骼與網格的正確位置匹配
3.1.4 添加腳趾骨骼
3.2 設置腿部骨骼的運動
3.2.1 當前足部骨骼的運動
3.2.2 創建足部控制器
3.2.3 鏈接足部骨骼與足部控制器
3.2.4 創建腿部骨骼的IK(反向運動學)鏈接
3.2.5 設置膝關節的旋轉
3.2.6 使用MAXScript(腳本)腳本語言為足部控制器添加控制參數
3.2.7 控制足部骨骼運動
3.2.7.1 使用Reaction Manager(反應管理器)設定足部骨骼運動
3.2.7.2 使用Wire Parameters(關聯參數)關聯參數和對象
3.3 將腿部骨骼與脊柱骨骼組合成為整體
3.3.1 添加新的Point輔助物體
3.3.2 使用控制器實現臀部、腿部同步動作
3.4 糾正腿部運動關節脫離的錯誤
3.4.1 確定腿部骨骼長度
3.4.2 使用表達式控制足部骨骼的運動
3.5 鏡像復制創建另一側腿部骨骼
3.5.1 鏡像復制骨骼和輔助物體
3.5.2 修正足部控制器
04 手臂骨骼系統創建
4.1 創建手臂骨骼
4.1.1 創建上臂和小臂骨骼
4.1.2 創建手掌骨骼
4.1.3 添加手臂扭轉附加骨骼
4.1.4 創建手部控制器
4.1.5 創建鎖骨控制器
4.1.6 創建手肘控制器
4.1.7 設置骨骼及控制器的鏈接層級
4.1.8 創建手臂骨骼的IK鏈
4.1.9 設置骨骼的遞減扭轉
4.1.10 糾正骨骼扭轉的錯誤
4.2 創建手指骨骼
4.2.1 創建手指骨骼
4.2.2 建立手指骨骼正確的鏈接層級
4.2.3 使用MAXScript腳本語言為手部控制器添加控制參數
4.2.3.1 創建手部控制器基本控制參數
4.2.3.2 創建拇指控制參數
4.2.3.3 創建食指控制參數
4.2.3.4 創建其他手指控制參數
4.2.3.5 創建手掌邊緣骨骼控制參數
4.2.3.6 為修改器添加卷展欄
4.2.4 使用Wire Parameters(參數關聯器)關聯參數與對象
4.2.4.1 關聯食指、中指、無名指及小指的控制參數
4.2.4.2 關聯手掌邊緣骨骼與控制參數
4.2.4.3 關聯拇指骨骼與控制參數
4.3 鏡像復制手臂骨骼
05 腿部蒙皮設置
06 軀干蒙皮設置
07 頭頸部位蒙皮設置
08 右手蒙皮設置
09 右臂蒙皮設置
10 肩部蒙皮設置
11 設置腹股溝及腹部變形
12 使用Joint和Bulge變形器糾正膝關節變形
13 創建角色動畫
 

詳細資料

  • ISBN:9787802483231
  • 規格:平裝 / 490頁 / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:中國

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