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靈感時代:好創意,才有好生意,他們為何不怕壓力?idea不斷?設計不卡卡?

靈感時代:好創意,才有好生意,他們為何不怕壓力?idea不斷?設計不卡卡?

INSPIRABILITY:40 Top Designers Speak Out About What Inspires

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內容簡介

  NO GOOD IDEA?
  我們從來沒比現在更需要好點子!

  只有設計人才需要靈感?如果你還陷在這個迷思當中,那你就大錯特錯。
  這是一個沒創意就沒生意的靈感時代。

  為什麼idea越想不出來,就越想逃避?
  為什麼時間越多、壓力越少,就越沒有靈感?
  思考打結、提案無效、創意落跑,先離開工作現場再說?
  歐美40位天才設計師+本土7大創意人一齊發聲
  告訴你好點子如何不卡卡的靈感萬用配方

  The age of inspiration
  這是個靈感時代,也是沒靈感的時代,這是設計最巔峰的時代,也是創意最荒蕪的時代,這是個案子綿延不斷的時代,也是一個月只收到一封e-mail的時代...天堂地獄只在一念之間,這些設計人,為什麼他們好點子不斷?在強大壓力下還能擁有豐沛驚人的創造力?從他們身上我們可以學習到什麼樣的生存之道?

  如果你是一位設計人,你一定要讀懂這本書!
  讓你的創意再升級!

  一個成功的設計師不只要會設計,還要懂得如何從生活中萃取創作養分。Mirko Ilic、Stefan Sagmeister、Paula Scher……40位歐美頂尖設計師,超過200歲的設計經驗值,分別來自包裝、字體、書籍、Logo、插畫、海報、唱片、網頁、雜誌等創意領域,破天荒一齊現身說法,回答書中的靈感問卷調查。用塗的、用寫的、用畫的、用罵的,告訴我們如何在領域中打滾多年後,還能維持設計生命的熱情與活力;在強大時間壓力之下,又是如何遇強則強、突破瓶頸,完成生命中的設計代表作。

  如果你是一位職場工作者,你更不該錯過這本書!
  向創意天才學思考!

  我們生活在一個好點子不可缺席的年代,從《靈感時代》創意人找good idea的案例中,你會發現靈感絕對不是一時的「靈光乍現」。從如何豐富自我的人生體驗、注意身邊各種細節的深刻洞察力、面對強壓還能維持熱情尋求解答...到所有人都會做的放空、閱讀、旅遊等,都是他們可以跳脫平凡思考、發掘自我與眾不同的價值、喚醒內在創意天賦的獨到祕方。

特別收錄

  本土7大創意人的靈感配方
  Cherng、可樂王、何佳興、林小乙、馮宇、蕭青陽、聶永真 (按姓氏筆劃排序)

  A. 插畫家--Cherng
  代表作:《不實用生活百科》、《超現實期末報告:有關童話的18條祕密考究》

  【My Inspirability 我的靈感配方】
  1.舉出幾樣會激發你靈感的東西?
  親朋好友的嘴巴(只限於不正經的親朋好友)。

  2.靈感拋錨的時候該怎麼辦?
  給自己壓力,告訴自己快被其他粉絲團超越了。或是去搭公車觀察乘客們的生態來成為題材。

  3.要怎樣靈感才能源源不絕?
  不斷創作以及保持自己思緒清晰然後少喝酒。

  B. 平面設計師--聶永真
  代表作:《巴黎晃遊者》、《Re:沒有代表作》、《Supermarket》

  【My Inspirability 我的靈感配方】
  1. 舉出幾樣會激發你靈感的東西?
   flickr、美術館、超市、影片、雜誌與書。

  2. 靈感拋錨的時候該怎麼辦?
   1) 去夜市買滷味或鹽穌雞吃,總之離開座位就是了。
   2) 換別的方向重新再來。
   3. 要怎樣靈感才能源源不絕?
  做自己喜歡跟有感覺的案子。

  C. 藝術指導--馮宇
  代表作:《2535》、《PPAPER》、《我不是一本型錄》

  【My Inspirability 我的靈感配方】
  1. 舉出幾樣會激發你靈感的東西?
  大量亂看→大量亂想→大量亂說→發薪日倒數→靈感來了!

  2. 靈感拋錨的時候該怎麼辦?
  焦慮→食慾不振→發懶→放棄→發薪日倒數→靈感來了!

  3. 要怎樣靈感才能源源不絕?
  大腦緊繃時吸收資訊→情緒放鬆時吸收酒精→發薪日倒數→靈感來了!

  封面創意
  台灣插畫界的江蕙Cherng跨界力挺封面創意,震撼12萬粉絲畫出
  「沒靈感想咬舌自盡的設計師、快要過氣開始自暴自棄的女藝人、
  小姐沒水沒客人的潦倒媽媽桑、企劃被駁回35次人生慘到谷底的OL」
  用他們尋找靈感的心酸血淚史(苦口婆心)告訴你
  各行各業有創意才有生意!

  (原書名:靈感的法則)

本書特色

  ◎誰說只有設計人,各行各業都需要好點子、好靈感、好創意,才有好生意。

  ◎歐美40位天才設計師的創意思路告白,好點子就怕時間太多壓力太少之壓力萬歲。

  ◎Good Idea不卡卡萬用配方,用烹飪、料理、食材另類方式,告訴你靈感得慢火細熬。

  ◎設計師用塗鴉拼貼攝影繪畫的靈感問卷調查,無厘頭的機智問答,訴說靈感的泉源。

  ◎Cherng、可樂王、何佳興、林小乙、馮宇、蕭青陽、聶永真,用靈感一致按讚! 

  ◎台灣插畫界的江蕙Cherng跨界力挺封面創意,畫出爆笑有趣的尋找靈感血淚史,震撼12萬粉絲。

作者簡介

帕許(Pash,全名為Matt Pashkow)

  是洛杉磯一家設計公司(Digital Soup)的負責人兼創意總監,曾任AIGA洛杉磯分會董事多年,並於2002至2004年間擔任該分會的主席。帕許是教平面設計的老師,也是美國How設計大會(How Design Conference)的顧問委員,經常擔任大會講者。已婚,育有一女,和老婆潔西卡及女兒米拉貝爾現居洛杉磯。

  姓名:帕許 「原名Matthew Benjamin Pashkow」
  家鄉:洛杉磯
  喜歡:潔西卡(老婆)「對了,還有巧克力」
  不喜歡:爛設計、口臭、頑固的人

  小時候最喜歡的玩具:「約1972年」11英吋高,姿勢可調整的西部英雄韋司特玩偶(Johnny West,配有六發式左輪手槍)

  現在最喜歡的玩具:「約2002年」36英吋高,姿勢可調整的米拉貝爾(女兒,擺出功夫的姿勢)

  你會講哪幾種語言:英文(啊?你說什麼?)法文(舒芙雷!註:牛奶蛋白打發的法式甜點)

  請舉出三部你最喜歡的電影:《北西北》、《新科學怪人》、《艾蜜莉的異想世界》

  請舉出三本你最喜歡的書:
  《百年孤寂》「大師傑作」
  《魔戒》 「有史以來最具想像力的小說」
  《愛花的牛》「第一次知道有鬥牛用的繩套這種東西」
  如果可以,你希望擁有什麼樣的超能力:療癒的能力
  如果不做設計,你想做什麼:
  修車工人?
  業務員?
  馬戲團班主?

  你聽過或說過最有啟發性的一段話:我等之見解為,下述真理不證自明:凡人生而平等,秉造物者之賜,擁諸無可轉讓之權利,包含生命權、自由權、與追尋幸福之權(美國獨立宣言)。

譯者簡介

羅雅萱

  台大財金系畢業,新堡大學口譯碩士。熱愛設計與藝術的自由譯者,希望設計美學能讓這個世界更美好。譯有《設計大師談設計》、《當代設計演化論》、《日常生活經典100》、《什麼是產品設計》、《無用設計:32位頂尖設計師的永續創意》和《邁向頂尖設計師:30位平面設計師的創作養成術》。

  blog: locircle.pixnet.net/blog

 

目錄

005 About the Author 關於作者
006 Creatives in Taiwan 台灣創意人士的靈感配方
可樂王 ╳ 何佳興 ╳ 林小乙 ╳ 馮宇 ╳ 蕭青陽 ╳ 聶永真
010 Forword 前言

PART 1 如何找到靈感?

012Q:生活中哪些媒材可以用來創作?
01Ann Field--Illustration插畫
018Q:設計師要怎麼創造最美的作品?
Q:菜鳥設計師要注意些什麼?
02-03 Noreen Morioka & Sean Adams--Poster海報
026 Q:透過學習可以獲得靈感?
04Petrula Vrontikis--Poster海報+Packaging包裝
032Q:如何不被弱智媒體操控?
05Kim Baer--Brochure手冊
038Q:所有設計師的作品一定要具備什麼?
Q:設計除了好看還有什麼?
06-07Michael Hodgson & Clive Piercy--Book書籍+Brochure手冊
046 Q:努力真的能夠獲得靈感?
08 Stefan Sagmeister--Magazine雜誌
052Q:如何邁向成功設計師之路?
09 Ann Willoughby--Illustration插畫
058Q:平面設計師可以從建築學到什麼?
10 Margo Chase--Poster海報+Packaging包裝
064Q:如何出門找靈感?
11 Deborah Sussman--Book書籍+Logo識別
070Q:設計師要如何和自己對話?
12 Maria Kennedy--Logo識別+Packaging包裝
076Q:好的作品通常具備什麼特質?
13 Dana Arnett--Logo識別+Poster海報
082Q:如何扮演好一名設計師的角色?
14 Primo Angeli--Poster海報
088Q:什麼是靈感?
15 Milton Glaser--Poster海報

PART 2 靈感拋錨了怎麼辦?

094Q:壓力大的時候該怎麼辦?
16 Erik Spiekermann--Logo識別
100Q:如何才能跳脫窠臼找到新的方向?
17 Mike Salisbury--Logo識別
106Q:從冒險的生活中獲得啟發?
18 Steve Hartman--Poster海報+Brochure手冊
112Q:如何塑造原創的設計風格?
19 Doyald Young--Typography字體
118Q:好看只是設計的一部份?
20 John Clark--New Media新媒體
124Q:如何和客戶進行深度溝通?
21Agustin Garza--Poster海報
130Q:設計師為什麼要創作?
22Marc English--Poster海報
136Q:去書店看設計書的下場為何?
Q:做設計一定到國際大城市嗎?
23-24 Hjalti Karlsson & Jan Wilker--Book書籍
144Q:沒有靈感要吸收哪些東西?
25 Bruce Turkel--Poster海報
150Q:如何對工作保持新鮮感?
Q:如何做出自成一格的設計?
26-27Mike Strassburger & Robynne Raye--Poster海報+Packaging包裝
158Q:設計上會面臨哪些痛苦的過程?
28 Paula Scher--Poster海報+Illustration插畫
164Q:如何從畫畫中找到新的想法?
29Sam Shelton--Packaging包裝+Brochure手冊
172Q:如何從工作中找到熱情?
30Karin Fong--Animation動畫

PART 3 怎樣靈感才能源源不絕?

178Q:如何成為一個傑出的設計師?
31Micheal Bierut--Logo識別
184Q:設計的真諦是什麼?
32Mirko Ilic--Newspaper報紙+Magazine雜誌
190Q:設計師的閱讀邏輯?
33David Schimmel--Logo識別
196Q:專業設計師的一天該怎麼過?
34Laurie Makela--Poster海報
200 Q:幸福的感覺會激發靈感?
35 Stefan G. Bucher--Record唱片+Web網頁
206 Q:該如何對工作真誠並帶給人感動?
36 Luba Lukova--Illustration插畫
212 Q:所謂平面設計的法則?
37 Chip Kidd--Book書籍
218 Q:要如何保持靈感源源不絕?
38 Peleg Top--Poster海報+Brochure手冊
224 Q:如何精準找到客戶的需求?
39 Josh Silverman--Logo識別
230 Q:如何成為一個快樂的設計人
40 Terry Marks--Illustration插畫+Poster海報

236 Afterword 後記

 

前言

  2001年秋,很多我認識的人都和我一樣碰到瓶頸,工作效率不佳,缺乏創作的動力。當時美國國內民族自尊高漲,國旗到處飄揚,令人振奮(當時正值911事件發生後),卻無法壓抑長久以來我對自己、對平面設計在這個世界上扮演的角色的質疑。十月的某一天,有人拿一章報紙上的照片給我看,是米爾頓.葛雷瑟(Milton Glaser,美國知名平面設計師)的設計,重申他對紐約市的熱愛,相信許多人對紐約也有同樣的感受。

  這個時候剛好我正在煩惱《How》設計大會的演講大綱要怎麼寫。主辦單位邀請我擔任當年度即將在奧蘭多召開的大會,希望我能以「啟發靈感」為演講主題。這讓我很煩惱,因為當時我最缺的就是靈感,不過我還是絞盡腦汁努力思考。

  看到米爾頓美麗的作品之後,他看似輕而易舉,隨手拈來的創作讓我嘆為觀止,對我有非常大的啟發。我越想越覺得設計師就是能夠「啟發他人靈感」的人。沒有錯,就是這樣。這句話的意思不是我們經常聽到的那些老生常談,說什麼設計其實就是在推銷和魅惑人心。根據字典的定義,靈感可以激發想法和行動。簡單地說,我們的工作就是這樣,我們的工作就是透過創作,影響他人的思維和行為。

  我突然覺得很奇怪,為什麼設計師不太會想到我們啟發他人靈感的能力。靈感佔我們生活中很大一部份,可是大部分的設計師都只關心如何得到靈感。

  所以我就想到,既然所有的創意人都有啟發他人靈感的能力,卻甚少開發這樣的技巧,有沒有可能學習如何提昇自己啟發他人靈感的能力?我問了幾位設計師朋友,想要找問題的答案,結果每個人的答案都一樣:這種事情不能「努力」,因為一努力就會失去啟發他人靈感的能力。討論的結果最後都轉向探討設計師的靈感來源。

  當然,這些討論都很有趣,也很有啟發性。沒多久我就已經問了二十位設計師同樣的問題,結果遠比我原先預期的更有趣。雖然每個人的答案都不一樣,但是每個人的回答卻又都有一些地方引起我的共鳴,讓我開始思考自己的行為模式。我花了很多時間思考受訪的設計師們提到能夠啟發他們靈感的人、事物和地方。每一次都不斷地讓我想到,其實生活中有太多的小事情可以(1)提升創造力(2)作一個好人。最後,我發現,這剛好也是我一開始想做的事情。

  這本書共訪問了四十位優秀的設計師,其中有二十位是一開始就被我問這個問題,有二十位是後來才採訪。我挑選受訪者的標準很簡單,一定要是我認為有影響力、有趣、有啟發性的設計師。每個人的個性都不一樣。有的訪談比較短,有的比較長,有的很輕鬆有趣,有的很嚴肅,很有哲理。所有的訪談都是從同一個問題開始:「你的靈感從哪裡來?」

  每次訪問結束後,我都會寄一份一套工具組,裡面有一台拋棄式相機,請他們拍自己的工作空間,也請他們拍自己,隨便怎麼拍都可以,還有一張光碟,請他們把幾件自己最喜歡的作品燒進光碟,還有一張問卷,請他們親手填寫。這些東西全列在書裡。

  我走過的這一段歷程很有啟發性。希望各位看完本書之後,能夠更了解靈感的各層涵義。我也希望各位可以列出自己尋找靈感的方式,不只包含設計工作上的靈感,也包含生活上的靈感,或許還能也因此激發他人的靈感。祝大家閱讀愉快。

AFTERWORD結語

  希望各位讀者也都和我一樣,覺得上述各段訪談很好玩,看得很愉快。我在前言中提到,訪談的過程讓我大開眼界,也讓我開始思考一些我以前從來沒有注意過的事情,想到很多我本來就知道的事情。我們可以從新的體驗中成長,也可以從複習已知的事情中成長。在此我想跟大家分享我從這次的經驗中學到的幾件事情。

  答案通常就在問題裡面
 
  在訪談的過程中,我有好幾次想到這一點。或許這就是設計工作的真諦,也是設計師和其他創意工作者的差別。設計師的工作是解決問題。擅於解決問題的人會受到他人的欽佩和尊敬。

  對自己誠實,對其他人也要誠實

  我常聽到設計師提到這一點,可見這個世界上誠實的人可能不多。對自己誠實才能鼓舞他人,這句話聽起來好像很老生常談,但是我們的確應該提醒自己,對自己誠實,才能夠設定實際、可達成的目標。對他人誠實,才能夠幫助自己達成目標。

  要有休息思考的時間

  要有平衡的生活,才能夠提高創意產出。不管是做瑜珈、登山健行、看電影或陪伴家人都可以,充分利用休息的時間釐清思緒。每個人都需要有思考的時間。休息之後回去工作,精神更集中。

  傾聽他人,鼓勵他人

  我奶奶以前常告訴我說,大家都很喜歡會聽別人說話的人。想想你生命中遇過所有能夠鼓勵過你的人,是不是因為他們聽你說,相信你說的話,所以你覺得他們對你有所啟發?聽別人說話,讓他們的話感動你。如果你覺得某個人做了一件很棒的事情,也要讓他們知道。

  偶爾也要做一些美麗的東西

  即使你的設計工作不允許你創作,你還是要創作,畢竟設計師也是藝術家。

  養成寫筆記本的習慣

  本書提到幾個設計師的筆記本或日記之類的例子。寫筆記本是在日常生活中捕捉靈感的好方法。照片、新聞報導、街上撿到的東西、聽到的名言,都很值得紀錄。這比所有的設計書、比所有的設計年鑑更好,因為主編就是你,裡面所有的東西都會持續感動你。

  堅持信念
 
  自信和傲慢有明顯的差異。堅持自己的信念,別人才會對你有信心。有自己的看法,相信自己的看法,堅持自己的看法。

  善用壓力,無須恐慌

  每個人都會有進度延誤的時候,可是你要了解壓力對你會有什麼樣的影響,這一點很重要。因為壓力會讓你的焦點更清晰,讓你比平常更專注,生產力更高。

  偶爾也要摔一跤

  很多受訪者都提到要勇於冒險。不只要有承受風險的勇氣,也要有承受失敗的勇氣,跌倒了就站起來再試一次。

  最後……

  有意識地注意自己的潛意識

  最後一位受訪者葛雷瑟做了完美的總結。他說,你內心深處有一股聲音,那是你的天賦,你要相信它,相信它會大聲表達自己的意見。你一定要聽它的意見。

 

詳細資料

  • ISBN:9789866408670
  • 叢書系列:Plus-design
  • 規格:平裝 / 240頁 / 17 x 23 x 1.2 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
 

內容連載

設計師StefanSagmeister

【Q&A】

姓名:StefanSagmeister
家鄉:奧地利、布雷根茨
喜歡:女朋友安妮
不喜歡:電視新聞
小時候最喜歡的玩具:我姊姊克莉絲汀為我做的狗狗布偶
現在最喜歡的玩具:我爸的歐米茄舊錶
你會講哪幾種語言:德文+英文
請舉出三部你最喜歡的電影:《非洲皇后》、《四海兄弟》、《蘭花賊》

請舉出三本你最喜歡的書:愛德華狄波諾的《在沒有問題裡找問題:思考大師狄波諾翻新你的思考力》、英國音樂大師布萊恩伊諾《一年的日記:附誇大的附錄》、美國小說家納森弗朗欽的《修正》

如果可以,你希望擁有什麼樣的超能力:促進相互理解

如果不做設計,你想做什麼:教書

你聽過或說過最有啟發性的一段話:我們的人生中有從功成移向名就的需求。皮亞茲牧師

StefanSagmeister是當今知名度最高、最受敬重的平面設計師之一。設計生涯初期曾與李奧‧伯奈特(LeoBurnett)和美國知名平面設計師提伯‧卡爾曼等人共事,1993年於紐約成立SagmeisterInc.設計公司後將重心轉向音樂界。根據我的觀察,他躍為平面設計界指標性人物後,對他自負的程度產生很有趣的影響:完全沒有影響。真希望每位設計師都有機會跟他一起坐下來,抽根雪茄,聊天說笑。以下這段精彩的對話是訪談的摘要,整個訪問過程花了將近兩個小時的時間,中間有不少時候感覺很嚴肅。

StefanSagmeister(SS):我一開始的靈感來自唱片封面,其中多半是英國一家叫做「催眠」(Hypnosis)的公司設計的唱片封面,啟發我成為平面設計師的夢想。後來我開始替一本小雜誌寫稿,結果我發現我對版面設計比寫文章更有興趣。

現在的話……我好像沒有什麼特別的答案。我看很多書,因為我不看電視,我不喜歡看電視。可能有的人可以從電視上找到靈感,或受到電視節目的啟發,可是我不會,我從來沒有因為看電視而產生新的想法。

我常逛藝廊,也一定都會參觀科學博物館,因為裡面有一些會動的東西,做出來的東西又會引發其他的變化。我們這裡有幾個案子都是直接受到我在科學博物館看到的東西影響。

Pash(P):這個問題聽起來可能很荒謬,不過我還是很想知道你會怎麼回答:你在科學博物館裡面看到哪些東西是電視上沒有的?

SS:首先,科學博物館不會強迫我接收所有的東西,我相信他們是以教育為出發點,而且我可以看到一些真的很聰明的人的研究成果。我覺得我們社會對科學家不夠重視,這一點讓我很難以理解。要架設一台哈伯天文望遠鏡要有多少創意,雖然有一台沒有辦法用……或是需要有多少創意才能夠修好一台天文望遠鏡……這已經遠遠超越我們做的這些垃圾,根本不能比,可是沒有人知道那些人是誰。也許那些小圈子裡面確實有他們的明星,會在挪威奧斯陸引起一些騷動,可是誰知道他們是誰?大家都知道全球第一百六十四名優秀的足球員是誰。這一點我很不能理解。

我覺得我之所以很討厭看電視,是因為電視把我當笨蛋。電視台不會為我好,只會要我替他們賺錢。我覺得這是我們這一行最悲哀的地方……我不介意行銷這個部分,我覺得這是設計工作必要的一部份,可是我覺得這已經變成設計工作的95%。最終凱瑟琳‧邁考伊(CatherineMcCoy,設計學者)的名言「平面設計永遠不能超乎設計的內容」絕對適用於現在的情況。如果你替馬桶清潔劑設計一個很棒的藝術創作,最終它還是馬桶清潔劑的廣告。這就是代價。我的意思是唱片封面當然有助於銷售,可是我認為平面設計不只是行銷而已。

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