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萌系動漫少女
Mike的動漫少女養成計劃,一個月一隻!
採訪:艾恩‧希斯
《積木世界》:你是如何開始進入創作樂高人物這個領域的?
Mike:我是在2013年3月開始使用樂高積木拼組動漫人物,那時在網路上看到日本的MOKO利用樂高巧妙地搭建樂高人偶(blog.livedoor.jp/legolego05/),那對才剛開始使用樂高創作的我產生極大的影響。
你的創意和靈感都來自哪裡?是什麽驅使你去創作樂高人物?
那時的我正好熱衷於日本的動漫畫,所以也萌生了以樂高創造動漫人物的想法。大部份的動漫迷在觀賞動漫時都會被動漫中的某些角色吸引,而我也不例外,因此這份吸引力成了驅使我創作樂高人物的動力!當時我有大量收藏模型的習慣,也曾嘗試電腦繪圖創作,現在還是會收藏模型和用電腦繪圖,不過樂高作品比電腦繪圖立體、可動性比模型大,是不同的樂趣。
你是如何開創自己獨特的人物拼組風格?
在風格上,我認為每位動漫角色的差別在於髮型、髮色及穿著,因此,如何製作出讓動漫迷一眼就能認出的角色成了我的挑戰重點。我會利用零件本身的顏色及形狀,來表現出一個角色應當呈現的細節,尤其在髮型、身型比例以及服飾呈現上,我會花費特別多時間,並尋找各個角色的人物設定,將每個角色的身高差異表現出來,如此才可以和諧地將角色排列展示出來。此外,人物的可動關節也是我注重的部分,雖然無法完全媲美真人,但是大部份的姿勢是可以擺設出來的,在活動上自由度較高,也比較自然。
你覺得使MOC人物看起來更真實的關鍵是什麽?
我認為使MOC人物看起來更真實的關鍵在於人體比例的呈現,由於我本身曾經學過一些電腦繪圖的基礎,因此特別注重人物的比例;並且為了使人形的特徵彰顯出來,我會強調身體的曲線,如背部、胸部、腰身、大腿與小腿的粗細,使用各種不同的斜面磚(slope)及曲面斜磚(curved slope)零件,將曲線平滑地呈現出來。