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「Faire」一個創新未來
文:麥克‧西尼斯(《MAKE》雜誌主編)
譯:劉允中

2006年,我參加了第一場Maker Faire,對於眼前所見的自製專題展感到驚奇不已,展場裡有替代能源載具、遠距親臨機器人(Telepresence robot)、電子時尚展,還有噴射出熊熊火焰的救火車——這些讓人振奮的專題現在在主流市場也隨處可見(救火車除外,但我還沒有放棄希望),而每一類專題的背後,都意味著一個獨特、專業且開放的社群。

身為Maker Faire這場盛事的主辦單位,最開心的事情莫過於發現新專題、新團體,並看著他們逐漸進步。有時候,他們成長的速度令人訝異。舉個例子來說,就在那年的Maker Faire,我看到一張桌子上展示著以螺桿與金屬條製作的A字形框架,上頭還有個支撐類似填隙槍東西的裝置。在我開口問這是什麼時,專題製作者正在旁邊忙著用筆記型電腦調整裝置設定。他回答道,這是「加法製造機」(additive fabricator)——我之前完全沒有聽過這個詞。在隔年的 Maker Faire 2007上,我注意到有更多攤位與Maker展示了他們的RepRap加法製造機。2009年,MakerBot打造並發表了他們的第一個桌上型3D印表機套件;四年後,幾乎每個攤位上都有MakerBot出品的3D印表機;而一個月後,MakerBot公司就以5億美元的高價被收購了。

我們也在無人機還有原型開發板上看到了類似的過程,現在蓄勢待發的可能是生物駭客(biohacking)與VR虛擬實境。我們並沒有創造這些社群,也絲毫不敢居功——這一切可都說是Maker自己的成果!但是,我們非常高興可以舉辦這樣的活動,讓各式各樣的團體齊聚一堂,歡慶大家的開放心胸及對分享的喜悅。

在這一期的《MAKE》雜誌,我們將焦點放在正在迅速發展的VR領域。這個領域目前最頂尖的兩項裝置,Oculus Rift與HTC Vive在設計時都藉助了Maker的工具和精神。除了第一手採訪HTC Vive的幕後設計團隊Valve外,我們也將介紹一些業餘玩家根據這些精美產品所製作的的VR周邊配件,以及用來在虛擬實境中設計你下一個的軟體。就像CAD軟體可以用於打造實體產品,這些新工具可以透過各種方式拓展我們的創意輸出選項,而且這一切都還只是開始而已。
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