用地理看歷史:荊州,為何兵家必爭?

李不白

79折$ 379
劇透警告
相信男孩第一次接觸三國史,應該都是真三國無雙吧,透過遊戲人物設定跟簡易歷史劇情,取得既定印象後,才開始閱讀三國相關的人物評傳,沒人是因歷史課本而產生興趣吧 ?

雖然真三國無雙系列到第八代才用"地圖"解說劇情,但終究沒有把"地形"考慮進去,導致解說劇情時,都如入無人之境,想去哪就去哪;另因遊戲限制,玩家只能在”平面”行走,對於山丘等"無法進入”的地形相較無感,遊戲中也沒特別介紹"山"的名字,例如X嶺、X平原、X棧道、X川、X河,行徑間統一叫"拔山"、"渡河",所以只有萬夫莫敵的快感,但無身歷其境的感受,而本書,正是彌補了此處缺憾,讓玩家腦中的英雄征戰,更加躍然於紙上。

本書系依時間史觀講述東漢末年到天下統一,論點精湛先不說,作者在各篇幅的地圖中加入地形元素,即標示著當地的山川湖河名稱,以此來解釋行軍路線,為何要繞,為何要渡河、為何走這不走那,一清二楚,如此的解說,搭配三國無雙的人物形象,對三國史玩家來說,無疑是另類享受。

有別於一般作者係用史料推翻我們的認知(例如三國演義或電影戲劇),本書之另一特色,係作者是用地形來質疑(但沒有推翻),例如過五關斬六將,他將三國演義的內容,將關公的行徑路線圖畫出,就會發現關公的路線未免太繞,但很難說無此事。

我是從”東風何處來”這篇開始看,書中利用地科、地理篇、基礎理化的概念解釋東風的產生,拍案叫絕,個人覺得是本書中最精彩的篇章,非常推薦此書給喜愛三國的男孩們!