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PC迷幻紀事
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大塊文化
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2006/07/05
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黃耀賢
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4.0
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2006/08/04
迷幻藥、音樂、反徵召出戰、實驗室中的夜間工作、電動玩具等等,伴隨著摩爾理論,充斥於電腦由大型機逐漸縮小到微型機的真實環境。時間遠自六零年代前,地點在美國。本書的描述由普遍社會文化角度切入,敘說一段生動詳實的計算機發展歷史,內容不再像一般教科書羅列某某年代某某學家奠定某某基礎,而是具實的記事:甲打算跟乙、丙一起做什麼,後來因為什麼原因快砸了,接著靠丁的幫忙而做到了什麼地步,諸如此類。
計算機的發展過程並非有整合計劃且有自我意志的,而是由兩大研究趨勢角逐,其中之一勝出。技術上的巧取超前,與摩爾理論所提出的物理行性限制為對等地重要。重要的技術突破,往往需要特出的創造力,以及超凡的努力。在本書中,前半說明了潮流所帶來的獨特事物:藥物、非主流音樂、反政府思想,與產學研究工作之間,存在著若干藕合關聯性。後半則具體說明了在創意、夢想背後的許\多工作,一次又一次的成果帶著電腦產業邁進,從增益研究於電腦使用者介面的強化,經過NCP/TCP分封式網路的研發、電腦遊戲產業的興起,到筆記型電腦的研究製造。而早期的努力,是在塞著大型計算機的房間裏盯著真空管陣列的閃爍方式,或是帶著一疊打孔卡片排隊等著使用電腦。書本內容提及了許\多偶爾在課堂聽老師閒聊的故事,譬如第一次的網路傳輸只傳了LOG三個字母就當機。而這些故事有跡可循,作者準備了豐富的資料來源。
六零─七零年代已經久遠,而且美國也不是故土,這份著述仍引人入勝。今日在後資訊時代,不但網際網路普及,更已邁向Web 2.0,另一種讓人自由活動的空間。在此時資訊爆炸,更不乏政治/反政治、主流/非主流、以及各式各樣的意識與資訊潮流。大麻等法定禁藥固然不可取。在台灣,我們仍需要許\多的創造性研究與努力的故事。
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