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不懂魔獸世界,你怎麼當主管:當「好玩」成了工作最大動機,你如何帶領年輕人? 的所有評鑑
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不懂魔獸世界,你怎麼當主管:當「好玩」成了工作最大動機,你如何帶領年輕人?
中文書
商業理財
布萊恩.李夫茲、 J.萊登.里德
大是文化
|
2010/10/05
9
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楊梭逸
Lv.4
追蹤書評人
3.0
|
2011/07/29
這本書或許\是國情不同,作者寫的內容很多其實我看不太有感覺,加上沒在玩魔獸世界或線上遊戲,看完以後就...嗯,其實這本書我看了至少三次,但...看來我資質不是很好^^\"
本書的副標題\"當「好玩」成了工作最大動機,你如何帶領年輕人\"的涵義,在閱\讀中還是可以很明顯的看出來。當中提到的很多建議公司成為\"遊戲\"的方式,個人感覺這是在於公司需具備這樣的基礎環境,才比較有可能會實現。
比如說如果是間100人以上的公司,組織階層複雜,有專門的人事或績效管理方式,這些建立起的\"遊戲\"方式所需付出的人事或設備成本(系統/制度訂立/考核/資訊硬體等),對公司經營上是會有效益的。但是如果是30人以下的小公司,而且\"大部分\"的公司都還是被業務壓力追著跑,執行上就頗為困難。但是換個角度,如果真的有小公司願意這樣嘗試,或許\也是一項特色。
其實小弟也有另外一個思考面,是否可用較具經濟效益,省錢的方式去營造這樣的環境,且又可與組織目標相同的做法?這個目前小弟無解,但會持續放在心中思考。但也因目前從事的是與組織績效與教育訓練方面相關的工作,或許\可以從這個角度進行思考。如果教育訓練是用遊戲的方式來進行,那就太棒了,我想也是大家的心聲。
不過本書也可以算是心理學的角度,來看待如何去營造公司的氣氛與掌握員工的心;尤其對於組織結構較保守且彈性低的公司來說,經營者是有必要去思考目前\"以網路當道\"的社會,這些年輕人到底在想什麼,以及如何去激勵他們願意跟著你一起走,甚至視你為\"真老闆\",也就是有抓住他們的心。
總結,玩遊戲還是有助於工作,真的,要多玩遊戲!!! :)
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