用地理看歷史:荊州,為何兵家必爭?

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精選書評

全部書評 | 共4則書評

評鑑星等(可複選)
評鑑日期
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5.0
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2021/11/30
劇透警告
相信男孩第一次接觸三國史,應該都是真三國無雙吧,透過遊戲人物設定跟簡易歷史劇情,取得既定印象後,才開始閱讀三國相關的人物評傳,沒人是因歷史課本而產生興趣吧 ?

雖然真三國無雙系列到第八代才用"地圖"解說劇情,但終究沒有把"地形"考慮進去,導致解說劇情時,都如入無人之境,想去哪就去哪;另因遊戲限制,玩家只能在”平面”行走,對於山丘等"無法進入”的地形相較無感,遊戲中也沒特別介紹"山"的名字,例如X嶺、X平原、X棧道、X川、X河,行徑間統一叫"拔山"、"渡河",所以只有萬夫莫敵的快感,但無身歷其境的感受,而本書,正是彌補了此處缺憾,讓玩家腦中的英雄征戰,更加躍然於紙上。

本書系依時間史觀講述東漢末年到天下統一,論點精湛先不說,作者在各篇幅的地圖中加入地形元素,即標示著當地的山川湖河名稱,以此來解釋行軍路線,為何要繞,為何要渡河、為何走這不走那,一清二楚,如此的解說,搭配三國無雙的人物形象,對三國史玩家來說,無疑是另類享受。

有別於一般作者係用史料推翻我們的認知(例如三國演義或電影戲劇),本書之另一特色,係作者是用地形來質疑(但沒有推翻),例如過五關斬六將,他將三國演義的內容,將關公的行徑路線圖畫出,就會發現關公的路線未免太繞,但很難說無此事。

我是從”東風何處來”這篇開始看,書中利用地科、地理篇、基礎理化的概念解釋東風的產生,拍案叫絕,個人覺得是本書中最精彩的篇章,非常推薦此書給喜愛三國的男孩們!
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5.0
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2021/04/17
在接觸三國志這段歷史時,會讀到「官渡」、「赤壁」、「五丈原」等地名,但因三國的地緣廣大且地名又多,使得閱讀起來會感到內容分散,沒有通盤性的認識。

此書特別的是以地理為主軸,再搭配地形圖的輔助,藉以三國的事件先後為順序,有系統地將「何人、何時、何事、何地」逐一介紹,隨書還有附「三國州郡分布圖」,可以一邊閱讀文字內容,同時參閱該分布圖。

對於人物性格所討論的話題,例如:關羽為何會大意失荊州?劉備為何會在夷陵之戰中大敗?從地球科學角度所討論的東風從哪裡來?這些改變歷史走向的因素,書中有精闢的剖析,滿足我的好奇,這也是我會推薦此書的原因之一。
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5.0
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2021/03/11
作者以圖片描述地形對歷史、戰爭的影響,非常有趣
2月初買來這一本,一整個過年在家都是抱著這本書在認真了解書中的文字,並去推敲地形地理與戰爭的關係
這是一本讀了會讓人長知識的好書,值得推薦
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5.0
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2021/03/09
很棒的歷史角度,作者透過地圖和地理概念,重新詮釋了歷史。
整本書以我最愛的三國歷史為主題,剛好最近有玩三國志遊戲,可以相互呼應,玩樂之餘又能學到歷史新知。
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