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Maya動畫制作

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內容簡介

第一章對maya進行了最基本的介紹,書中記錄了一些maya操作過程中被頻繁應用的內容,其中包括具體的操作方法和重要概念。

針對入門學習,光盤中配置了入門操作講解以及一個基本制作范例,用於幫助讀者快速的完成本章節的學習任務。

第二章開始講解本書封面案例的模型制作過程,因為此時讀者還處於入門階段,所以章節中采用了操作型模式,讓讀者可以一步一步的跟隨練習,逐步完成角色的制作。

第三章采用了分析型模式,文中的內容以論述為主,主要為讀者傳達審美方面的思想和方法,簡單的說,就是探討什麼作品是好的,以及如何讓自己制作的作品效果更好。

陳蓓,廣東輕工職業技術學院,數字藝術設計系主任 副教授,1997年畢業於廣州美術學院設計系
現任廣東輕工職業技術學院藝術設計學院 數字藝術設計系主任 副教授。

1、教學研究課題:
《基於三維制作的動作數據管理系統》 廣東省科技廳社會發展領域項目2010-2012
本人主持;
《高職多媒體藝術設計人才培養模式的改革與探索》校級教改工程項目 2006-2008 第三參與;
《高職動畫設計專業校企合作工學結合人才培養模式的研究與實踐》校級教改工程項目 2008-2010 第二參與;
《網絡廣告設計》網絡課程建設 校級2009-2010 本人主持;
《標志與VI設計》網絡課程建設 教指委 2007-2009 本人參與;
《版面設計》網絡課程建設 校級 2009-2010 本人參與;
《網頁設計》網絡精品課程建設 校級 2009-2010 本人參與;

2、學術論文:
(獨撰)《集一種常用思維模式在《標志設計與CIS設計》課程教學中的應用2006年第2期廣東輕工職業技術學院學報ISSN 1672-1950
(獨撰)《洞察個性,為品牌發掘市場》 編輯出版:《包裝&設計》出版社刊號:國際:ISSN1007-4759國內:CN44-1262/TB發表時間:2006年第2期
(獨撰)《搶占「奧運」》 編輯出版:《商場現代化》出版社刊號:國際:ISSN1006-3102國內:CN11-3518/TS發表時間:2008年2月上旬刊
(獨撰)《對中國童裝品牌的深層思考》 編輯出版:《包裝工程》出版社刊號:國際:ISSN1001-3563國內:CN50-1095/TB發表時間:2009年2月
(作品)《中國銀行廣東省分行-奧運專題海報》《中國郵政速遞專題海報》 《康師傅綠茶海報》 編輯出版:《包裝工程》出版社刊號:國際:ISSN1001-3563國內:CN50-1095/TB發表時間:2009年4月

3、獲得的學術研究表彰/獎勵:
《高職多媒體藝術設計人才培養模式的改革與探索》教改工程項目獲校級教改銀獎。
4、歷年來參與的主要項目:
2010年深圳政府公益宣傳動畫片(水土保持科普教育)
2009年海珠區政府項目海珠區科普教育基地宣傳設計
2008年廣州市科協項目廣州市醫保局環境宣傳設計
2008年廣州市科協項目沙園街廉潔文化園設計
2007年學院精品課程建設項目《標志與CI設計》
2007年由美高美(MGM MIRAGE)動畫項目《ben&izzy》
2006年美國MGA公司電視連續劇動畫片《bratz》
2006年冰紅茶-「體驗STAR WARS搶奪大獎」廣告推廣活動
2006年勁跑-「動感休閑盛會」活動廣告及宣傳品設計
2005年班芙溫泉小城-主題銷售推廣活動
2005年康城水郡-「歐洲庄園生活」廣告宣傳
 

目錄

導讀

第一章 快速入門
第一節認識界面
一、界面元素
二、空間視圖
三、空格鍵菜單
四、對象的顯示模式
第二節操作入門
一、創建對象
二、使用操縱器
第三節控制面板
一、屬性面板
二、大綱視圖
三、材質編輯器
四、渲染窗口
第四節項目管理
一、Maya的項目目錄結構
二、文件和節點的命名約定

第二章 模型制作
第一節三維模型建模類型簡介
一、Nurbs建模類型
二、細分表面建模類型
三、多邊形建模類型
第二節基本參數化幾何體簡介
第三節人物角色的身體模型制作
一、人物角色頭部建模
二、人物身體主干建模
三、人物手腳建模

第三章 材質制作
第一節Maya中的UV編輯
一、UV概念
二、三種建模方式的UV
三、創建多邊形UV
四、編輯多邊形UV
五、編輯UV的注意事項
第二節UVLayout的應用
一、UVLayout的啟動
二、主菜單編輯
三、視圖切換
四、編輯和切割
五、UVLayout主菜單詳細解析
六、UVLayout熱鍵使用說明
第三節材質貼圖簡介
一、光影
二、貼圖准備
三、道具衣服的紋理制作
四、主題角色的皮膚制作
參考文獻
 

詳細資料

  • ISBN:9787122225412
  • 規格:139頁 / 普通級 / 1-1
  • 出版地:中國

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