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Maya材質動素解碼(附光碟)

Maya材質動素解碼(附光碟)

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內容簡介

  在Maya的材質應用上,以最輕鬆自然的方式去學習,每個範例都有實例精解詳盡解析。

  材質與算圖設定,是3D使用者提升技術和技巧的關鍵。

  幫助了解目前使用最廣泛的燈光設定,景深設定,反射效果,折射效果,提供強效實用的指導。

  在大量的廣告和影視製作中,很多人想知道如何調整那些動人的材質,如何製作那些栩栩如生的案例,隨著本書的練習一步一步腳踏實地去做,相信一定會有豐富的收穫。

  本書提供作者多年的經驗與心得,將片頭動畫及廣告的模型材質,一一做詳盡解析,包括材質類型和常用工具,讓學習者能掌握材質與燈光的各個層面,並以實際創作的範例作為學習對象,讓學習者在完成各章練習的過程中,更有成就感及實際參與感。

  使用Step by Step圖文並茂的形式來帶領練習者,以輕鬆自在的方式學習,讓練習者不再只是看到文字,不再花費時間去搜尋指令的設定。

 

目錄

0 前篇
0-1 maya的基本介面介紹

01 黃金獎盃的質感設定
1-1做出獎盃的模型
1-2獎盃的質感設定

02 不鏽鋼金屬
2-1有厚度的M字體
2-2不鏽鋼金屬質感
2-3攝影機算圖安全框

03 logo反射
3-1做出Logo造型
3-2env chrome金屬反射質感

04 鑽戒
4-1多面體為基本型做鑽石
4-2透明反射材質及光跡追蹤運算

05 血小板
5-1血小板製作
5-2混合材質Ramp Shader
5-3設定景深效果

06 水晶花
6-1圓形複製,水晶花
6-2hypershade反射材質

07 咖啡杯靜物
7-1咖啡杯模型
7-2表現咖啡杯質感019

08 化妝品
8-1口紅部份的材質
8-2面霜材質,模擬塑膠的反射質感
8-3面霜瓶身材質,模擬乳白玻璃的反射質感

09 蓮花
9-1做蓮花模型
9-2ramp貼圖模擬蓮花的質感

10 絨毛豬
10-1選用Lambert材質表現質感
10-2複製相同屬性的材質

11 手機
11-1手機模型建立
11-2手機反光材質調製

12 卡通虎
12-1使用Shading map製作卡通效果
12-2 使用Rampshader製作卡通效果
12-3 使用Vector製作卡通效果

 

詳細資料

  • ISBN:9789866025501
  • 規格:平裝 / 256頁 / 16 x 23 x 1.28 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

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