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輕鬆玩Scratch3.0學程式設計 - 含ITC資通訊認證Basic Computational Thinking and Visual Programming運算思維與圖形化程式入門 Scratch3.0 - 最新版 - 附MOSME行動學習一點通:診斷.加值

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內容簡介

  1.本書共15章,依據「適合初學者學習的Scratch 教學範例書」之理念撰寫,可以透過每一章節的詳細操作步驟,一步一步瞭解Scratch各種程式拼塊的使用方法與動畫概念。

  2.全書深入淺出、淺顯易懂,操作步驟一目瞭然、循序漸進,只要按部就班即可完成各個專案,輕鬆學習各式應用。

  3.結合ITC資通訊認證,藉此邁向考取程式設計能力認證之路。
 
 

目錄

CH.1 Scratch3 開發環境介紹
1-1 Scratch 簡介
1-2 Scratch3 操作環境
1-3 Scratch 座標軸與方向
1-4 第一個程式(檔案:ch1 第一個Scratch 程式.sb3)
1-5 專案(檔案)管理
課後習題
實作題

CH.2 變數、資料型別與運算子
2-1 變數
2-2 資料型別
2-3 運算子
2-4 範例程式
課後習題
實作題

CH.3 條件判斷
3-1 簡介流程圖
3-2 單向選擇結構
3-3 雙向選擇結構
3-4 多向選擇結構
課後習題
實作題

CH.4 迴圈
4-1 迴圈結構—使用「重複n次」
4-2 迴圈結構—使用「重複直到」
4-3 巢狀迴圈
課後習題
實作題

CH.5 陣列
5-1 陣列的使用
5-2 陣列程式實作
課後習題
實作題

CH.6 猜拳遊戲
6-1 猜拳遊戲
6-2 猜拳遊戲實作步驟(檔案:ch06 猜拳遊戲.sb3)
課後習題 123
實作題

CH.7 鋼琴彈奏
7-1 鋼琴彈奏
7-2 鋼琴彈奏實作步驟(檔案:ch07 鋼琴.sb3)
課後習題 135
實作題

CH.8 迷宮
8-1 迷宮
8-2 迷宮實作步驟(檔案:ch08 迷宮.sb3)
課後習題
實作題

CH.9 打蝙蝠
9-1 打蝙蝠
9-2 打蝙蝠實作步驟
(檔案:ch09 打蝙蝠1.sb3)
(檔案:ch09 打蝙蝠2.sb3)
課後習題
實作題

CH.10 接草莓
10-1 接草莓
10-2 接草莓實作步驟(檔案:ch10 接草莓.sb3)
課後習題
實作題

CH.11 打方塊
11-1 打方塊
11-2 打方塊實作步驟(檔案:ch11 打方塊.sb3
課後習題
實作題

CH.12 射擊遊戲
12-1 射擊遊戲1
12-2 射擊遊戲1實作步驟(檔案:ch12 射擊遊戲1.sb3)
12-3 射擊遊戲2
12-4 射擊遊戲2實作步驟(檔案:ch12 射擊遊戲2.sb3)
課後習題
實作題

CH.13 拉霸遊戲
13-1 拉霸遊戲
13-2 拉霸遊戲實作步驟(檔案:ch13 拉霸遊戲.sb3)
實作題

CH.14 打地鼠
14-1 打地鼠
14-2 打地鼠實作步驟(檔案:ch14 打地鼠.sb3)
實作題

CH.15 配對遊戲
15-1 配對遊戲
15-2 配對遊戲實作步驟(檔案:ch15 配對遊戲.sb3)
實作題

附錄
習題解答

 
 

詳細資料

  • ISBN:9789865233716
  • 規格:平裝 / 288頁 / 19 x 26 x 1.29 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 新版
  • 出版地:台灣

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