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集換式桌遊教學

集換式桌遊教學

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內容簡介

  「集換式桌遊教學」是一種創新的教學方式,鳴弦老師將課程內容與卡牌教具結合,形成持續的獎勵系統,並於教學過程中引入多種遊戲化元素,令課堂氣氛變得活躍,學生參與度有顯著提昇。經過多年的教學實驗,鳴弦老師深信這種教學方式能引領學生自主學習,更樂於吸收學科知識,熱衷於思考和表達,學以致用。

  1. 認識遊戲化教學,如何吸引學生的注意力及提昇其學習動機。
  2. 以國文科的課程為例,了解集換式桌遊融入文學文本之方法。
  3. 從理念、設計和運作的角度,學習規劃管理遊戲課堂的技巧。
  4. 解釋白帽與黑帽的動機、八大核心動力理論在教學上的應用。
  5. 分享文學閱讀角色任務、持續獎勵系統運用於課堂上之實例。


 
 

作者介紹

作者簡介

鳴弦


  本名魏俊華,逢甲大學中國文學系碩士,澳門別有天詩社成員,任職於澳門聖若瑟教區中學第五校。曾獲「澳門文學獎」新詩組優秀獎、「我眼中的澳門徵文比賽」公開組一等獎等文學獎項,作品曾見於《澳門日報》、《澳門筆匯》、《海星詩刊》、《創世紀詩刊》、《中西詩歌》、《聲韻詩刊》、《廣州文藝》等各地報章及詩刊,並入選《澳門文學作品選》、《澳門文學新氣象》等合集,與別有天詩社成員合著詩集《迷路人的字母》、《純粹.我們》,個人著作《釀詩嘗試集》、《讀詩札記》、《集換式桌遊教學》,2017-2022年間為《華僑報》專欄作家,現為《澳日學生報》創作教室點評學生作品。
 

目錄

推薦序 ◎施利華
新手村
緣起
角 —理念
天 —命運
地 —環境
人 —才華
思考的驛站
日 —白帽
月 —黑帽
技 —設計
場 —運作
遊樂場
星 —繼志
魔王
謝幕
附錄


 
 

推薦序

施利華


  幾年前的某天下午,無意中看見魏俊華老師在辦公室埋頭苦幹地製作大量精美的卡牌。閒談中得知魏老師正嘗試在日常教學中,為學生引入一套原創的文學知識性卡牌遊戲。這套方法大致上是以收集卡牌的方式,推動學生完成老師所設計的學習任務。起初我不甚理解爲何魏老師要大費周章,透過遊戲方式來教授這些與考試關聯性不大的課外知識。幾年過去,透過觀課交流及持續的關注,發現這套教學方式對於高中學生非常受用。在魏老師的教學上,學生無論是課前自學、課堂分享、反思、提問及分組協作任務等都能夠相當投入。以卡牌作為獎勵的吸引度,遠比加分來得有趣,而且更能滿足學生的好奇心。學生在收集這些卡牌的過程中,不斷接觸到有趣的文學知識,而最重要的是享受整個學習語文的過程。

  近年來,因配合社會對人才的實際需求及學生未來要面對的各種挑戰。教育界都朝著以學生為本、培養學生自主學習等教學方向發展。熱心的教學同仁們都嘗試在自己的課堂上,運用不同的教學方法以提升教學效能。但老師們普遍面對的問題是學生自學動機不足及缺乏自學的方法。一套教學法是否奏效,其前置條件是學生是否有足夠的學習動機及興趣。學生的學習差異較大,興趣也比較廣泛,學科知識除了用在應付測考以外,難以帶動學生以內需的動力來進行自主學習。老師們把心思放在如何把學科知識以生活化、具體化及聯繫學生自身經歷等方式在教學上呈現,時間及資源的投入極大,但成效卻不顯著。魏老師以桌遊的方式帶動學生學習,可以說是跳出了學科知識的侷限。他掌握了時下年輕人的興趣愛好及學習特長,大膽地作出了這次嘗試。因為他知道不是每個學生都喜歡學習語文科,但絕大部分的年輕人都有好奇心,都喜歡玩遊戲。透過一個外在興趣把學生的學習動機帶動起來,學生就有了一個「特別」的學習目標。

  讓學生感受到學科的樂趣,才能真正讓學生自主進行深化學習,這種學習效果不是測考可以衡量的,學生會研究學問甚至選擇相關學科領域成為自己的事業。教師的角色從以往知識的傳導者演變成教學的設計者,目標是如何引導學生喜歡學科的學習。值得欣喜的是,澳門教育界在創新教育的道路上,從來不缺乏人才與創意。每年透過聯校的交流或教師培訓都能夠看見新的教學思維與方法。「集換式桌遊」正是其中的一個亮點。魏老師的教學分享不僅為年輕老師開拓了發揮教學創意的契機,也讓我們這些在教育界打滾了一段日子的資深老師重新得到了一次啟發。

導讀

  我想任何一門學科的知識都像一片海洋,永遠沒有學完的一天,所以集換式桌遊教學也擁有創作不完的素材,這就成了這種教學方式最大的一股魅力。

  當然,如何開始是一個主要問題,有些曾經聽過我分享的老師,都提出過雖然自己感到很有興趣,但不知道該如何開始的疑問。我只能說,集換式桌遊教學是我自己發明的東西,從來沒有人教過我,所以我也不可能是一天之內就擁有完整的方法與系統,所有事情都單純是因為自己每天都掛在心上,一點一滴累積過來的。數年過去,經過無數的實驗與修正,直到現在還是不斷地更新和創作。

  那老師還想問如何開始的話,我的答案就是:從現在開始,你只要有想要嘗試的心,那就已經打開那扇門,踏出新手村的第一步了。

  出發前往新旅途,還是有地圖在手上比較安心,不過那張地圖應該由讀者自己去編寫。我時常比喻,教學應該要像在逛一個開放式的遊戲世界,不是那種可觀不可碰,到處都是隱形牆的虛假世界。

  學習應該是一種自由的探索,並且由學習者自己主導,現在人們吸收資訊的方式也比過去更為豐富,更傾向於碎片式閱讀,日常看的影像也由從前一兩個小時的電影,到數十分鐘的影片,甚至數分鐘的懶人包、數秒的即時動態。坦白說,現在有多少人買了一大櫃的書,其中有多少本只是翻過幾頁呢?如果要追求效率,該如何閱讀我這本書呢?如果你的閱讀時間也很有限,可以因應自己的需求與迫切性,來決定先閱讀那些篇章。不過,我還是建議按著順序去閱讀,會比較好了解。因此,以下的建議可以視為引導的標題就好:

  如果你對教學欠缺目標和方向,希望多思考一下根本的理念,可以先讀天、地、人章,我會先說一下自己如何與集換式桌遊教學「相遇」;若然你時常感到教學工作大起大落,倍感壓力,不妨感受一下平衡的意義,可讀日、月章,這裏已經涉及到理論,包括一些教學心理的設計;如果你已經是個教學老手,就差點創作靈感或新鮮感的話,那就乾脆去讀技、場、星章吧,直接翻開武功秘笈,打通任督二脈。

  也許你會覺得這些章節名字怪怪的,不過容我賣個關子到最後再說,這些與遊戲的玩法有關,現在你可以把章節視作一種「關卡」就好。

  當然,我想每一本書的作者,沒有一個不是私心希望,讀者都把整本書從頭到尾讀完的。我相信讀畢釋卷後,讀者就會明白,屬於自己的遊戲才剛剛要正式開始,更廣大的世界由你去創造。

自序

  歡迎加入這個遊戲,我在這裏的任務,就是引導各位如何成為一位快樂的老師,讓學生也喜歡學習。

  在擔任教師這個角色的漫長日子裏,我們經常苦心思索,如何令自己的學生們能夠享受課堂,但是否很少想起,如何令自己也期待進入教室上課?

  開始動起寫這本書的念頭,是曾經有一位學生在課堂上,突然說出這句話:「我細個既夢想,就係想要你咁樣既老師!」這句話的每一個字我都記得清清楚楚,所以請容許我用自己的母語廣東話先說出來,這位學生的意思是:他小時候的夢想,就是想要遇到像我這樣的老師。

  對於老師而言,聽到這樣的期望與肯定,是無比的光榮與幸福吧?我想這是每一位老師都希望擁有的,所以才想要分享自己如何成為這樣的老師,把這件事情寫下來。

  不過,我也還算是一位半新手,因為我在使用的教學方式,可能從來沒有人做過,但我已經感受到一點點成功了,應該可以分享一些心得。

  各位小時候都有接觸過卡牌類的遊戲吧?我把自己的教學內容,與一種稱為「集換式桌遊」的卡牌遊戲結合起來,變成一種鼓勵學習行為的獎勵系統,可以持續運作一整學年。

  這本書我名為《集換式桌遊教學》,苦思良久,還是決定用這麼正經的名字。雖然現在的新書流行搞噱頭,但是考慮到這種教學方式有可能是世上第一本,那還是取個正式一點的名字比較好(我曾經想過取「澳門首家線上桌遊教學上線啦」,但是發現原來很多澳門人都不知道這個梗,所以還是放棄了……)。

  另外,也想過書名的最後一個字,是否要加上一個「法」字,但是想到這本書並不是那種一板一眼,嚴謹地指導方法的東西,我主要想說明的事情,只是如何把課堂變得「好玩」。

  老師們應該都曾經讀過許多著重教學方法的書,想必其中都有相當豐富的技巧和實例可以借鑒,但實際應用時卻時常會發現,學生們根本無法像預期般投入。我想原因很簡單,就是因為我們使用這些方法的時候,都容易忽略一件重要的事情,就是如何把課堂變得真正的有趣、引人入勝而已。

  直到我發現集換式桌遊教學,可以解決這個問題,更難得的是,它有一種令老師也更加熱愛教學工作的魅力。因為這是老師自己創作的東西,比起一般現成的教具,老師可以擁有更大的靈活度與優化的空間,自然也會更享受製作與教學的過程。我認為相對應的,這也是令學生喜歡你的課堂的基本條件,「期待」必然是需要雙向的,老師每一天都感到自信、並且期望進入教室,學生才會每一次都快樂、並且期待你的每一堂課。

  可惜在現實的教育環境中,坦白說充斥著太多負面的感受。也許大家都曾聽過身邊的老師這樣說:覺得自己教的東西和方法,往往都是差不多的內容和模式,已經感到很厭倦了。

  集換式桌遊教學也能改變這種現狀!它就是一種永無止境的創作,而且新手入門的條件很簡單,只要求你發揮自己的想像力。當然,也許因為我是一位詩人,不過我想並非只是我比較喜歡聯想而已,我認為這種能力是人的本能,看那些遠古的文藝作品,表現出多少豐富的意象就知道了,他們甚至不是學識豐富的知識分子或藝術家,只是尋常的老百姓而已。

  學習也是人的一種本能,但遺憾的是現在為數不少的年輕學子,都並不享受和抗拒學校中的學習,那是現代教育最迫切的問題,我們當老師的都很清楚,已經不能再繼續依賴成績和考試來強迫學生學習了。

  我是一位中文科老師,也許讀者是其他科的老師,會擔心是否別科用不上這種特別的教學方式,理科老師是否不如文科老師一般,有豐富的想像力與設計靈感。但你可知道世上最知名的集換式桌遊《魔法風雲會》,其發明者是一位數學家嗎?對學生時期的我來說,數學可是我的宿敵,從前我也覺得文科跟理科是兩個完全不同的世界,但我相信集換式桌遊教學可以改變這件事,它肯定可以用在所有的學科上,只是需要因應內容,調整不同的表現方式。

  實際上,我已經看到一絲曙光。在我工作的學校就有一對師生例子:我有一位學生,她很喜歡生物科,她的生物老師也曾經聽過我分享集換式桌遊教學,對此感到興趣。聽說有一天,這位學生興起製作生物科遊戲的念頭,就自發去找老師熱烈地討論起來,此後他們不斷產生新的想法,還用心地記錄思考的過程,目前這款教學遊戲己經在製作中,我也相當期待他們日後的成果。
 

詳細資料

  • ISBN:9786269685455
  • 規格:平裝 / 212頁 / 15 x 21 x 1.06 cm / 普通級 / 部份全彩 / 初版
  • 出版地:台灣
 

內容連載

我想分享的事,就是如何達成「樂教、樂學」。
 
現今盛行的教育方針,都偏向鼓勵老師翻轉傳統的單向講授,改為引導學生自學、多思考與表達的學習模式。但老師通常在第一步的「自學」上就已經碰到難點,無論如何用心準備講義,或設計很有意思的題目,都無法讓學生積極地課前自學,以便釋出更多課時來進行更深入的討論,培養更高階的思維能力。
 
原因是學生的自學能力不足嗎?絕對不是,經歷過疫情停課後,令我最為意外的是只要「鼓勵的方法」用得對,即使失去教室與面授的機會,課時大幅減少,大部分的學生還是有足夠的動力,他們是會準備好豐富的自學成果,在網路教室上揮灑自如。
 
換言之,老師已經可以完全擺脫填鴨式的講授,變成引導、評論與總結的「輔導角色」,把學習的自主權歸還給學生,讓他們明白其中的快樂和益處,才有辦法讓他們在永不該停歇的人生學習路上,走得更遠。
 
那麼,到底是甚麼鼓勵的方法如此神奇?相信有想法與行動力的老師絕對不少,但也許仍欠缺最後一塊成功的拼圖,我找到的那一塊是:可持續的獎勵系統。
 
老師使用的獎勵方式,大多離不開分數、記功之類的虛無數字。當然,我們在小時候也很喜歡老師的卡通印章、零食、小文具等,甚至言語上的鼓勵。
 
我還記得小學時,有一次老師因為大家的成績好,買了一大桶的巧克力餅乾,給每位同學一塊作為獎勵。那天老師還特地要求我們帶面紙,把餅乾包起來等下課的時候再吃,但結果我捨不得,竟然把這塊價值不到一毛錢的餅乾,帶回去給媽媽看。這就是小孩子的天真與快樂,還有對鼓勵的渴望,因為比起老師的獎品,我更希望被媽媽再稱讚一次。
 
但是,人長大了,尤其在生活條件優渥的現在,還能這麼容易滿足嗎?如果還是把獎勵的性質固定在數字或物質上,只有無盡的追求,或是乾脆變得無感了。至於言語或文字上的鼓勵,那確實是需要越來越深化的評論與引導,但這本來就是教育的一部分,並且很考驗老師本身願意投入的時間與回饋的能力。
 
說到底,還是先思考自身,怎麼做才能夠快樂、自信地教學?我認為答案就是:去創造!擺脫那些沒有實質意義的數字與現成的東西,親自設計屬於自己的獎勵教具,我的方法就是設計出一套與課程內容相關的集換式卡牌遊戲。

會員評鑑

5
3人評分
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3則書評
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立即評分
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Lv.1
5.0
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2024/09/06
相信大部份人起初對學習的興趣應該都是源自於童年時的遊戲,不管是看到電視上的各種卡通、動漫(要學懂遊戲規則和世界觀),還是在幼稚園老師手上的互動式圖畫書,它們都是我們孩童路上學習的啟蒙者。可是好像自從上小學以後就越來越少這種互動式的學習方法了,全部都變成了「看書、讀書、背書」的無趣事。更甚者到了中學階段,所有人都為了拿更好的成績去報考一所好的大學而努力,那麼又有誰會不怕被趕上的風險去把學習的時間拿去玩耍呢。

可是在看完這本書以後,我幡然醒悟原來學習和遊戲從來都不是對立面,我們也可以把知識融入遊戲當中,讓學生們也可以在遊戲中不知不覺地把知識吸收和鞏固!鳴弦老師巧妙地運用了人會對遊戲「上癮」的慣性,去設計了一套有關中文這個看起來沒有太多可以發揮空間的科目,令教學方法取得了一個巨大突破的遊戲。遊戲本身就是普通的雙人對戰卡牌遊戲就像寶X夢、遊X王等等的模式,可是鳴弦老師在卡牌的設計和內容上花了很多心思,令到他整個遊戲作品跟市面上的遊戲卡牌有了「質」的區別。

你試想一下如果你的孩子每一天都在玩寶X夢卡牌,甚至把卡牌帶到學校中跟同學對戰,你可能會想把他的卡牌收起來讓他好好讀書。但是鳴弦老師的遊戲就沒有這個煩惱,為什麼呢?因為你的孩子在玩遊戲的當下特別是整理牌組的時候便會學到了課本上需要吸收的知識了!由此可以看到鳴弦老師在卡牌版面的設計上下了一番功夫。在這本集換式桌遊教學鳴弦老師也把一些他的學生所設計和創作的卡牌作例子,不敢想像當他的這些學生在遊戲當中使用自己所創作的卡牌時會有多麼的自豪呢!

我相信在世界各地的老師也會想把自己的科目變得有趣,從而令到學生有更好的興趣去學習知識,鳴弦老師的中文遊戲是一個在我看來十分成熟和成功的例子!在他這本書的結尾「星」的部份,我們也可以看到鳴弦老師這個遊戲學習法已經影響到他的同事去創造下一個「遊戲」。希望在不久的將來可以看到更多更優秀的遊戲學習法去令到以後的學生可以透過「遊戲」重拾對學習的熱誠,自主地愛上學習並在整個「遊戲」中不論是玩遊戲、收集卡牌、還是創作也好都可以尋找到自己閃光點!
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Lv.1
5.0
|
2024/06/26
因為是站在學生和讀者的角度寫,所以在體驗整個集換式桌遊是蠻完整的

當初剛剛接觸到的時候是很感興趣的,因為本人也有在玩其他集換式卡牌遊戲,再加上是可以在課室上光明正大的玩,更好了! 一邊上課一邊在抽卡,然後順便可以勾起課堂知識,至少是成功擺脫傳統在中文堂上刻板的教學。

卡牌上的效果,作者的效果,甚至一些場地卡的效果也會跟課文的內容環環相扣(例如要達成一些條件就需要相應出自該課文的卡牌)加上後來可以獲取的卡牌更多,我們可以發揮我們自己想到的創意或者想要的效果組成屬於自己的卡組。別以為上堂打牌就學不了知識喔,反而有同學為了答題抽卡的機會比以往更加踴躍上課答題目。

剛好有體驗到2個年度的卡牌和課程,明顯感受到是有一直在改進,例如卡面的設計、卡牌的技能、還有與課堂的聯動一直都在加強。

講回書的內容,真的在看這本書之前是沒有想到卡牌上最簡單的五行屬性都有屬於他們的意思,更不用說最直觀上可以看到課文作者和出自課文中的靈感卡了。這裏就可以看到製造卡牌遊戲,並不是一朝一夕可以想到的,要從中思考他合適的效果和理由。

可以看到現在的教學方式可以有很多種,製造自己的集換式卡牌遊戲可以是一種,我認為只要老師們的出發點是讓學生吸收知識,再加以一些吸引他們的內容,我相信就算全部都是用玩遊戲的,學生也可以從中汲取到知識。

最後再分享一些個人的閱讀感想,真的覺得為學生這樣花費心思的老師真的不多,而且並不是一味的想討好學生注意課堂,首先為學生製造卡牌概念和卡牌,之後學生就可以從中創造一套屬於自己的卡牌,學生也可以從對戰中或收集的過程中獲得成就感。我認為這本書不單止老師可以得到一些教學的靈感,學生或者家長也可以知道學習也是用有很多方法的。
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Lv.1
5.0
|
2024/06/10
「如何讓自己和學生都投入課堂,享受教學和學習的過程?」,相信每位老師都會想知道答案。這本書指出了應試教育所產生的負面影響,學生被分數逼著要努力學習,老師只會照本宣科,反復強調學習的重要性,卻忽視學生的感受。要令學生主動學習,老師教學要有熱忱,給予學生前進的動力,讓他們感覺到有「誠意」。

獎勵系統是一種很好的推動力,但甚麼獎勵才能一直吸引學生呢?答案便是這本書的書名——集換式桌遊。它是一款開放性和自由度都很高的遊戲,與課堂搭配亦會產生意想不到的效果。老師可以將希望學生做到的事當成任務,完成得好的學生便能獲得更多卡牌。精美的卡牌可以鼓勵學生為了收集更多而更積極地參與課堂,學生也能在卡牌遊戲的玩法中找到成就感。

有別於傳統教育,這種遊戲化教育更能引起學生主動去學習,思考所學的內容。抱住負面的心態死記硬背,被動地接受課堂內容,所學的自然轉瞬即忘。若能以正面的態度去面對學習,主動去思考課堂內容,將所學的轉換成自己的瑰寶,自然會印象深刻。老師也能在這樣的教育找到自己的使命,在創作過程中找到教學的熱誠,在展現給學生的成果中找到成就感。

在閱讀這本書的過程中,看到很多充滿巧思的卡牌和背後的創作理念,我忍不住地想,屬於我的遊戲可以是甚麼樣子呢?這本書或許可以給予老師、家長或學生一些啟示,引導他們制定一套可持續的方案去鼓勵學生、子女或自己去學習。所以勇敢去嘗試,去創造吧!每一位敢於創造的勇士,都能從成果中獲得巨大的幸福感和成就感。
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