第一章 甚麼是設計?
現代社會最為顯著的特徵之一是它的表現方式。在這種表現方式之下,設計變得既庸俗又讓人摸不着頭腦。但是我認為如果認真對待、合理運用,設計應該成為一個全面塑造和構建人類環境的關鍵性平台,它能改善人們的生活,增添生活的樂趣。
但是,如果我們因此就斷定設計是一件很嚴肅的事情,那也會造成各種問題。設計並不像媒體廣泛報道的那樣:或許有趣,或許令人愉悅,或許還具有一點點實用性;在短暫的流行周期和裁員周期影響下的經濟領域內有利可圖;但設計並不觸及人類生存的根本問題,設計無足輕重,僅起到裝飾作用。
毫無疑問,由於對設計的重要性和價值並未達成廣泛的共識,因此必定會造成一些誤解。對於有些學科領域來說,作者與讀者之間共有一定的知識基礎。比如,就一本關於建築學或歷史學的概論而言,雖然各個讀者的知識面會有參差,但他們對於題材的內容會有比較合理的概念。在其他一些非常專業化的學科領域,比如說核物理領域,讀者與作者之間就很難存在共識,因此有必要向讀者介紹一下基本的原理。
設計即處於這兩個極端之間。作為一個詞而言,設計十分普通,但它本身充滿了各種矛盾。設計有着大量的呈現方式,但是我們缺乏清晰的定義來對它們進行一一界定。作為一種實踐,設計生成了大量的素材,其中很大一部分生命力短暫,只有一小部分能長久保留。
很明顯,我們中間有很多人對設計有着一定的認知,有些人對設計很感興趣,但就這個術語所表達的確切意思卻很難達成共識。在時尚、室內裝修、包裝設計或汽車設計領域,這一點最為明顯。這些領域由於缺乏固定的評判標準,一切僅憑個人品位來判定,而個人品位又有高下,於是便導致了形式和風格缺乏固定、統一的規定。上述這些領域的確是當代設計實踐中很重要的一部分,是我們評論所關注的焦點,佔廣告開支中很大的一部分。其他的焦點可能集中在技術操作或工藝層面。儘管它們數量巨大,但也只是一個整體的各個部分,得處於整體之下。在討論時,我們不能以偏概全。