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鄭問之三國演義畫集(附人物點評)

鄭問之三國演義畫集(附人物點評)

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  • 追尋鄭問創作軌跡,直探其情感核心──專訪《千年一問》導演王婉柔

    文/王昀燕,|,陳佩芸2020年10月07日

    鄭問紀錄片《千年一問》導演王婉柔。 《千年一問》海報 甫入圍第57屆金馬獎最佳紀錄片的《千年一問》,第一顆鏡頭從鄭問心肌梗塞倒下的那張書桌展開,以手持攝影一鏡到底,悠悠柔柔拾階而下,穿梭在鄭問三十餘年來起居作畫的空間。來到他與兒子共同繪製《戰神魔霸》的客廳,我們見鄭太太正在受訪 more
 

內容簡介

日本第一款以台灣漫畫家命名的電玩遊戲
《鄭問之三國誌》絕版畫集在台首次磅礴出版!

  千古風流人物,三國周郎赤壁
  台灣漫畫大師鄭問——彩墨揮灑,創新詮釋三國經典豪傑
  《阿鼻劍》編劇馬利——撰文點評,鎔鑄《三國演義》原典


  鄭問,1990年代受講談社之邀,前往日本連載《東周英雄傳》,不但獲得日本漫畫家協會「優秀賞」,還贏得「天才、鬼才、異才」的稱號。也因此受邀與開發《Grandia》系列的日本遊戲廠商 Game Arts 合作,推出遊戲——《鄭問之三國誌》。

  這款以「畫師」命名的遊戲,有超過一百多幅三國人物的肖像,皆由鄭問親自繪畫,令人印象難忘。透過仔細的臉部刻畫及獨到的動作設計,鄭問筆下的三國英雄性格鮮明,無論是卿相或武將都透著一股靈氣及傲氣,縱橫三國的壯志雄心躍然紙上。

  2001年,《鄭問之三國誌》遊戲上市,日本角川也在2002年推出原書名為《鄭問畫集:鄭問之三國誌》的華麗圖錄,但已成絕響。2019年,大辣以「人物點評版」磅礴推出《鄭問之三國演義畫集》,以鄭問工作夥伴《阿鼻劍》編劇馬利的觀點、羅貫中《三國演義》的原典文句,讓讀者可以重新認識鄭問筆下的三國人物風流。

  從群雄割據到三國鼎立再到統一中國,鄭問的圖與馬利的文,相互輝映表現出英雄霸主之間才識膽略的較量。「得人才者得天下,失人才者失天下」,鮮明的人物性格造就最後的成敗,也決定了各路英雄人物自身的命運。

  除了鄭問用畫筆精采地賦予三國豪傑鮮明的形象及靈魂,《鄭問之三國演義畫集》還特別收錄當初牽線鄭問與日本動畫公司的小川和久先生訪談、鄭問本人對三國創作的分享,以及鄭太太王傳自女士的解說。

  繼2018年「千年一問」台北故宮大展,2019年,「故宮╳鄭問 赤壁與三國群英形象特展」前進故宮南院!
 
 

作者介紹

作者簡介

鄭問(1958-2017)


  本名鄭進文,復興商工畢業。早年曾在十二家設計公司任職,後來自行成立室內設計公司。1983年在台灣《時報周刊》上發表第一篇漫畫作品《戰士黑豹》,開啟漫畫創作生涯。獲得好評後又發表了《鬥神》及以《史記》中的〈刺客列傳〉為題材的水墨手繪漫畫《刺客列傳》。

  畫風融合中國水墨技法與西方繪畫技巧,細膩而大膽,作品充滿豪邁灑脫的豪情俠意。1990年受日本重要漫畫出版社講談社的邀請,在日本發表描繪中國歷史故事的《東周英雄傳》,引起轟動。1991年更獲得日本漫畫家協會舉辦的漫畫獎特別頒給他「優秀賞」,他是這個大獎二十年來第一位非日籍的得獎者。日本《朝日新聞》讚嘆他是漫畫界二十年內無人能出其右的「天才、鬼才、異才」,日本漫畫界更譽為「亞洲至寶」。

  除《東周英雄傳》外,《深邃美麗的亞細亞》、《萬歲》、《始皇》等均是日本時期的優秀作品,也受邀擔任日本電玩遊戲美術設定,推出《鄭問之三國誌》。進入2000年,鄭問開始與香港漫畫圈合作,陸續發表《漫畫大霹靂》、《風雲外傳》等作品,隨後跨足電玩遊戲《鐵血三國志》的設計製作,成為中國電玩美術的開拓者。2012年,鄭問重返台灣漫壇,代表台灣參加法國安古蘭國際漫畫節。

  經典作品陸續由大辣出版社重新編排後推出新版:《阿鼻劍》(2008)、《東周英雄傳》(2012)、《始皇》(2012)、《萬歲》(2014)、《刺客列傳》精裝版(2017)、《深邃美麗的亞細亞》(2017)等。

  2018年6月,《鄭問故宮大展》在台灣舉辦,同時由大辣出版鄭問全記錄《人物風流》一書。

馬利

  本名郝明義,1956年出生於韓國。1978年台大商學系國際貿易組畢業,次年開始進入出版業工作。歷任長橋出版社、《2001月刊》、《生產力月刊》、《時報新聞周刊》之特約翻譯、編輯、主編、總編輯等職。1988年任時報出版公司總經理,1996年離任。同年秋,創立大塊文化。1997年初接任臺灣商務印書館總經理兼總編輯,1999年底離任。2001年創立Net and Books。2010年創立ChineseCUBES中文妙方。其所發想的中文妙方產品榮獲2013年德國iF設計大獎的傳達設計獎(iF Communication Design Award 2013)。

  現任大塊文化與Net and Books 董事長。著有:《工作DNA》(增訂三卷)、《故事》、《那一百零八天》、《他們說》、《越讀者》、《一隻牡羊的金剛經筆記》、《如果台灣的四周是海洋》、《大航海時刻》、《尋找那本神奇的書》。譯著:《如何閱讀一本書》、《2001太空漫遊》。

  與鄭問共同創作《阿鼻劍》漫畫,擔任編劇,以及2018年企畫《人物風流:鄭問的世界與足跡》一書。

  個人網站:rexhow.com
  facebook粉絲專頁:www.facebook.com/rexhow.dna
 

目錄

【代序】
把歷史的澎湃和蜿蜒納入停格/馬利
 
【蜀】
漢中王劉備
桃園結義
長坂坡
出師上表
劉備
蜀臣╱諸葛亮╱關羽╱張飛╱趙雲╱黃忠╱馬超╱龐統╱徐庶╱魏延╱馬謖 ╱嚴顏╱周倉╱姜維╱孟獲╱劉封╱劉禪
劉備統一中國
 
【魏】
曹操百萬大軍
曹操
魏臣╱夏侯惇╱夏侯淵╱張遼╱張郃╱許褚╱典韋╱徐晃╱樂進╱于禁╱龐 德╱郭嘉╱荀彧╱荀攸╱程昱╱賈詡╱曹洪╱李典╱曹仁╱曹丕╱司馬懿╱司馬師╱鍾會╱鄧艾╱王雙╱夏侯恩
曹操統一中國
 
【吳】
赤壁之戰
孫權
吳臣╱孫堅╱孫策╱周瑜╱魯肅╱甘寧╱張昭╱諸葛瑾╱黃蓋╱太史慈╱呂 蒙╱陸遜╱韓當╱周泰
孫權統一中國
 
【群雄】
蒼天已死
洛陽大火
陳琳╱董卓╱呂布╱陳宮╱李傕╱郭汜
官渡之戰
袁紹╱顏良╱文醜╱田豐╱沮授╱審配╱逢紀╱郭圖
公孫瓚╱袁術╱劉表╱蔡瑁╱文聘╱張魯╱馬騰╱劉焉╱劉璋╱張松
 
兩虎相鬥
結局
 
帝╱洛陽城╱漢獻帝
麗╱貂蟬╱小喬╱糜夫人
醫╱華佗
仙╱左慈
 
遊戲結束
遊戲超時
江山萬里
 
【後記】
小川和久╱當年能與鄭問一起製作《鄭問之三國誌》真是太好了!
鄭問╱談三國及自己的繪畫技法
王傳自╱鄭問從小就喜歡三國的故事
 
【附錄】
三國大事紀年表
索引
 

馬利代序

把歷史的澎湃和蜿蜒納入停格


  我第一次讀《三國演義》,是小學、中學時候的事。在韓國,書店很少,書店裡的書也少,但一些古典小說是必備,所以曾經把《三國演義》看了不只一遍。

  之後有幾十年沒再打開這本書。不只是羅貫中的原著,任何改編的影視、漫畫 也都沒再看。

  改編作品不看,是憑感覺就知道差羅貫中的原著太遠。連原著也不想再看,則 是受一句「老不看三國」的影響,很好奇留到年紀比較大了再看會有什麼感受,所以就決定先擱著。

  這次因為《鄭問之三國演義畫集》要出版,我自己的年齡也過了六十,正好到了重看的時候,同時可以為這本書的人物寫一下評介。

  鄭問的作品,特別偏愛兩個時間的題材,一是東周,一是三國。而這一部是 1995年受到日本Game Arts公司邀約,幫遊戲《鄭問之三國誌》設計眾多人物, 創作了這個畫集。

  我為《刺客列傳》寫序的時候,說那是鄭問「從永恆中釋放的身影與劍光」,這次一面讀羅貫中的原著,一面看鄭問的畫作,也有同樣的感受。

  和《刺客列傳》不同的是,鄭問這次不是用連續奔騰的畫面來講故事,而是用一幅幅人物肖像來重現時間長河中的浪濤。

  現在看《三國演義》,確實不同於少年時候,看得清羅貫中筆下人性的貪婪與光明、愚昧與清澈、殘暴與寬厚,以及歷史為何那麼起伏消長。也因此,看鄭問的畫筆,更覺難得,因為他把所有的澎湃和蜿蜒畫進了一頁頁停格之中——讓我們從停格之中看進把歷史和人物的激昂和深沉。

  且以陳宮為例。

  陳宮當年只是一個個小小的縣令,卻能在初識曹操之際,就看出他的身分,眼力非凡。
  他為曹操所吸引,不但願意釋放曹操,還願意棄官共逃,豪氣非凡。
  然而他卻目睹曹操「寧教我負天下人,休教天下人負我」,手刃呂伯奢全家九 口,真是情何以堪。

  後來陳宮轉投呂布,為其出謀獻策,可惜呂布不能納言,終致兵敗被曹操所俘。
  但曹操想以老母妻子威脅他,他毫無掛念,堅毅非凡。
  眼力、豪氣、智謀、堅毅俱全,卻一直所託非人,那種鬱卒可以想像。

  鄭問筆下的陳宮,正是悲涼透紙而出。

  《三國演義》裡,勇將謀士、君王佳麗,各顯所能,鄭問則用畫筆重現各人風 流繽紛,讓我們聞聲見影,且思且嘆。

  身為讀者,很感謝鄭問在二十多年前創作這部作品。身為他的工作夥伴,在鄭問去世兩年之後,有機會為他這部作品寫人物點評,很榮幸。
 

詳細資料

  • ISBN:9789866634901
  • 叢書系列:dala plus
  • 規格:平裝 / 264頁 / 21 x 29.7 x 2.2 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
 

內容連載

【後記】
 
小川和久/當年能與鄭問一起製作《鄭問之三國誌》真是太好了!
 
《鄭問之三國誌》系列作品是鄭問為日本Game Arts公司所做的遊戲人物設定,居中促成此這樁美談的靈魂人物,當屬小川和久先生。二十年前,小川和久先生擔任日本STAC遊戲協會的事務長,受到十分仰慕鄭問畫風的日本Game Arts社長宮路洋一先生之託,前來台灣尋訪鄭問老師,希望能有機會與鄭問老師一起製作《三國志》的主題遊戲。為此,小川和久先生往返日台兩地無數次,光尋找鄭問老師就花了一年的時間,最後是在大宇資訊工作朋友的朋友協助下,獲得漫畫奇才鄭問老師的連繫方式。在這因緣際會之下,《鄭問之三國誌》繪製又歷經四年半到五年之久,才在台日兩地頂尖的漫畫家鄭問老師的人設製作,及遊戲程式設計高手宮本武先生各擅其藝的跨界合作下,完成了這個享譽國際的經典遊戲。
 
鄭問老師對於三國人物的研究,完全反映在他對每位人物的細膩描繪上。透過仔細的臉部刻畫及獨到的動作設計,每位三國人物的習氣、文武將相的神情,全都在栩栩如生的畫作中,流露出卓越英姿與超凡靈氣,原本活在小說的歷史人物、磅礡豪氣的三國場景,就在鄭問老師豐富色彩、精準的光帶、自由構圖的繪畫技巧下,躍然紙上,鮮明生動的展現在世人眼前。
 
2018年鄭問大展在台北故宮的展出引起了廣大的迴響,許多人都非常喜愛未曾在台灣出版過的三國系列畫作。三國系列的原畫是鄭問老師專為日本遊戲創作,因此相關畫集,過去只在日本發行,台灣並未出版。大辣出版社這次將以不同的角度,重新為台灣讀者介紹《鄭問之三國誌》。
 
這次,能夠專訪到促成此事的小川和久先生,由他來與我們聊聊他眼中的鄭問老師與《鄭問之三國誌》的奇妙緣起,不僅讓我們了解這部畫冊的成立背景,也讓我們更為親近令人懷念與景仰的鄭問大師。

會員評鑑

5
2人評分
|
2則書評
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立即評分
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Lv.6
5.0
|
2024/09/04
|
電子書
以前曾參觀過故宮鄭問畫展,了解之後才知道作者已往生。
會認識鄭問的作品,主要是從郝明義《越讀者》介紹《阿鼻劍》這部武俠漫畫。在讀畢後,發現漫畫居然可以把武俠世界表現那樣多層次。人物性格、表情躍然紙上。
同樣的,三國演義的人物,透過作者精湛的繪畫表現,給人與眾不同的感受。
個人認為作者的漫畫,不能用一般刻板印象去理解,似乎達到藝術層次。
本書把大家熟知的三國人物,用別具一格的方式表現,雖說這本來為遊戲美術而繪,呈現出來一點不馬虎;甚至滿耐看,多看幾次都有不同感受。
可惜作者英年早逝,否則可以預期有精彩的作品推出。
本書值得閱讀。
展開
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Lv.6
5.0
|
2024/09/04
以前曾參觀過故宮鄭問畫展,了解之後才知道作者已往生。
會認識鄭問的作品,主要是從郝明義《越讀者》介紹《阿鼻劍》這部武俠漫畫。在讀畢後,發現漫畫居然可以把武俠世界表現那樣多層次。人物性格、表情躍然紙上。
同樣的,三國演義的人物,透過作者精湛的繪畫表現,給人與眾不同的感受。
個人認為作者的漫畫,不能用一般刻板印象去理解,似乎達到藝術層次。
本書把大家熟知的三國人物,用別具一格的方式表現,雖說這本來為遊戲美術而繪,呈現出來一點不馬虎;甚至滿耐看,多看幾次都有不同感受。
可惜作者英年早逝,否則可以預期有精彩的作品推出。
本書值得閱讀。
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