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人物的解剖:跟好萊塢編劇教父學習角色研究的技藝,挖掘人物的四個自我,深究人性的課題,建立 渾然一體的人物角色宇宙

人物的解剖:跟好萊塢編劇教父學習角色研究的技藝,挖掘人物的四個自我,深究人性的課題,建立 渾然一體的人物角色宇宙

Character: The Art of Role and Cast Design for Page, Stage, and Screen

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內容簡介

故事就是人物,人物就是故事

  ˙以《故事的解剖》暢銷全球25年,好萊塢編劇教父最新力作
  ˙英國《衛報》讚譽:「亞理斯多德後最有影響力的故事理論家」
  ˙2017年榮獲Final Draft編劇專業獎項Screenwriters Choice Awards之終身成就獎
  ◆

  故事自身可能受限於時代意義而褪色,
  能夠超越時空永存不朽的,是故事裡的人物。

  羅伯特.麥基「故事學三部曲」最終章!
  繼暢銷全球25年的編劇聖經《故事的解剖》(Story, 1997)、對白寫作第一本指南《對白的解剖》(Dialogue, 2016)之後,全球公認的故事專家奉上「故事學三部曲」最終章,教你如何為電影、電視影集和舞台劇、長篇或短篇小說,打造超越時空局限、永存人心的人物/角色!

  ◆
  過去的角色塑造、人物設定教戰手冊為何無法幫到你?
  因為你需要的不只是方法、步驟,
  因為你需要先從頭理解「好的故事人物」需要怎樣的作者,練就「頂尖創作者體質」。
  ●故事創作者10大能力值:品味、知識、原創性、表演技巧、觀眾/讀者意識、精通形式、痛恨老套、道德想像力、最好的自我、認識自我

  故事人物只要「活靈活現」就夠了嗎?
  不論是從故事發展出人物,抑或從人物發展出故事,
  讓人物成功的關鍵,不能靠Step by Step的方法論,
  而是需要與你的生命連動的創作思考,從你自身開展出屬於全體人物的宇宙。
  ●你筆下的人物不等於你,但會反映你的信念、價值觀、觀察力……從對自己的理解出發,推演出只屬於你的人性觀,讓主角與配角用他們的人生提出所有可能性,構成故事與人物的完整宇宙。

  沒有研究,如何開發?!
  創作者該如何從記憶力、想像力出發,從何處學習,在哪裡行動?
  讓「故事學大師」麥基告訴你
  什麼是真正的角色研究:

  理解「由外而內」vs.「由內到外」的人物形塑方式,
  從人物的對立面與衝突面,展現其層次與複雜性。

  ‧‧‧
  「我對人性的所有理解,都來自於我自己。」——契訶夫(Anton Chekhov)

  麥基:「人物/角色,終究要在自身裡尋找。」
  因為,所有傑出的人物塑造
  皆始於自我認識,也終於自我認識。


  繼故事、對白的創作解析之後,這一次,麥基要帶領你從根本去認識故事人物/角色的本質,再深入探究創作好角色的關鍵,比如:
  ◆人物的發想,是要先塑造外在條件再回頭打造內在核心,還是應該反過來?
  ◆如何「進入」你的人物,挖掘他的「四個自我」,以他的眼睛去看、以他的耳朵去聽、以他的心智去思考、去體會他感受到的一切?
  ◆當靈感來自現實世界或來自其他媒介(影視、小說),創作者如何將之轉換為值得深入琢磨的人物?
  ◆怎麼透過人物塑造、人物本色、潛意識和顯意識之間的各種矛盾,打造出故事人物的複雜度?
  ◆創作者如何發展出自己的人性觀,打造個人獨創的人物與故事宇宙?

  故事是關於生命的隱喻,表達「存在」(being)的本質;
  故事人物是關於人性的隱喻,展現「生成」(becoming)的本質

  本書致力於深化故事創作者對人性、角色複雜性的洞察與認識,同時加強創作者鑑別、鑑賞經典人物/角色具有哪些特徵的能力。當創作者遇上靈感匱乏的低潮期或修本的撞牆期,這是唯一引導你從角色研究重新出發、整體性思考故事佈局的理論指引,引用影視、文學經典作品為範例佐證,幫助遭遇瓶頸的創作者在創作故事這一條孤獨又艱辛的旅途上,走出自己的路。

本書特色

  ●PART 1:探討能啟發人物塑造的元素,闡述能讓創作者發揮天賦、創造精彩人物的關鍵認知。
  ●PART 2:從「由外而內」vs.「由內到外」的人物形塑方式,到人物的對立面與衝突面如何展現其層次與複雜性。
  ●PART 3:從故事類型、主題、人物與讀者/觀眾之間的關係切入討論如何呈現人物。
  ●PART 4:電影、影集和舞台劇作品、短篇小說各選出1部,分析故事中的人物關係,傳授設計卡司的原則和技巧。
  ●最廣博的人性研究清單:包括經典電影與影集、舞台劇與音樂劇、小說與短篇故事
 

作者介紹

作者簡介

羅伯特.麥基(Robert McKee)


  1941年生,傅爾布萊特學者(Fulbright Scholar)。1981年受美國南加大之邀,開設「STORY講座」,同時在好萊塢製作電視節目。1997年出版的《故事的解剖》(STORY)至今長踞各國暢銷榜,有「編劇聖經」之稱。2017年榮獲Final Draft編劇專業獎項「Screenwriters Choice Awards」之終身成就獎。

  在說故事這門藝術領域中,麥基是全球最受歡迎的作者與講師,而他教學的兩大基石是《故事的解剖》(Story)和《對白的解剖》(Dialogue)。這兩本著作在全球被翻譯出版為23種語言,確立了我們研究「說故事」這門藝術的方法。

  他過去35年來指導過無數編劇、小說家、劇作家、詩人、紀錄片工作者、製作人、導演。他的學生獲獎無數,總計獲頒超過70座奧斯卡金像獎、250座艾美獎、100座美國作家工會獎,榮獲普立茲獎、布克獎、奧利弗獎(Laurence Olivier Awards)與其他寫作、編劇重要獎項的學生也不在少數。

譯者簡介

汪冠岐(前言~十三章)


  台大翻譯所畢業,譯有《文案大師教你精準勸敗術》、《讀心:我們因此理解或誤判他人意圖的心智理論》、《多面英雄凱因斯》(合譯)、《視覺系天才魏斯.安德森:憂鬱男孩與細節控的奇想美學》(合譯)、《暴力鬼才昆汀塔倫提諾:錄影帶店員逆襲成名導的神話,用血腥與黑色幽默澆注的經典故事》(合譯)。聯絡信箱:kuanchiwang@gmail.com

黃政淵(十四章~)

  台灣大學外文系學士,美國南加大電影電視製作藝術碩士,台灣藝術大學電影系兼任講師,歷年影視與文字作品曾多次獲獎,譯有《故事的解剖》(合譯)、《編劇的藝術》、《編劇之路》、《導演之路》、《剪接師之路》、《電影視覺特效大師》、《鏡頭的語言》、《諾蘭變奏曲》(合譯)等電影專書。
 

目錄

第一部:人物頌
第一章:故事人物 vs. 真實的人
第二章:亞里斯多德理論的辯證
第三章:作者的基本功

第二部:打造故事人物
第四章:人物發想——由外到內
第五章:人物發想——由內到外
第六章:角色 vs. 人物
第七章:人物的外在
第八章:人物的內在
第九章:人物的面向
第十章:人物的複雜度
第十一章:完整的人物
第十二章:象徵的人物
第十三章:極端的人物

第三部:人物的宇宙
第十四章:類型中的角色
第十五章:行動中的角色
第十六章:表演中的角色

第四部:人物關係
第十七章:卡司設計

 
 

前言

  對大多數寫作者來說,過去的事都已過去,所以他們關注未來的潮流,希望能藉由順應當下,增加自己的節目被製作或作品被出版的機會。作者的確需要了解自身所處的時代,但文化、美學的流行來來去去的同時,人性沒有這樣的潮流更替。演化科學的研究一再顯示,人性長久以來沒有太大的變化。四萬年前的男男女女在洞穴牆上留下自己的手印,他們這樣的行為和我們現在做的事——自拍——其實沒什麼兩樣。

  幾千年下來,藝術家和哲學家描繪與研究人性;但接著從十九世紀末葉起,科學聚焦在人性背後的心智運作。科學家發展出很多人類行為的理論,從精神分析(psychoanalysis)、行為主義(behaviorism)、演化論(evolutionism)到認知主義(cognitivism),五花八門。這些分析辨識、記錄了人性的諸多特徵與缺陷,這些見解也毫無疑問激發了作者對故事人物和卡司(cast)的想像力。不過,本書並不偏重任何一門心理學派,而是集結、融合多個學科領域的概念,以觸動可以啟發與引導作者創作的想像力、直覺力。

  本書的主要目標有二:一,豐富你對故事人物的認識;二,強化你的創作技巧。在你從主角開始,接著是第一、第二、第三層配角,最後來到最外圍那些沒有名字的路人,依序創作出一整組複雜、前所未見的故事人物時,本書能從這兩個層面幫助你。要達成這一點,需要重複的功夫。一章又一章,重複再重複,某些最重要、最根本的原則會在新的脈絡之下產生迴響和共鳴。我會不斷重申某些概念,因為每一次創作者從新的角度重新思考熟悉的事物,都可以深化他的理解與認識。

  接下來的章節中,「對比」這個原則幾乎撐起所有人物設計的論述。我將對照好幾組相反的概念,比如故事人物對比真實人類、制度與機構對比個人、表象對比實質、外在生活對比內在心理等等。當然,你我都明白,在任兩個極端事物構成的光譜中,不同的可能性會重疊、混合。然而,要想清楚地、熟練地感知故事人物的複雜度,作者必須對於相互抵觸、似是而非的事物具備敏感度,擁有鑑賞矛盾事物的眼光。這樣的能力可以挖掘出創作的所有可能。本書就是在傳授這樣的技能。

  照往例,我會拿當代得獎的電影與影集、小說和短篇故事、舞台劇及音樂劇舉例說明,包括喜劇與劇情片類型。除了當代的作品,我也會提到四千年來許多經典作品的作者——莎士比亞就是其中一位——創作的故事人物,當中有些作品你可能沒聽過或沒讀過,但希望你會把這些作品加入你的研讀清單中。

  以不同時代創作出來的故事人物為例來說明,有兩個用意:首先,舉例是為了釐清想說的論點,而最清楚的例子通常剛好就是第一個出現的,不論那是多早以前。第二,我希望你對自己的專業感到驕傲,而當你創作時,便是在參與一個源遠流長、崇高、陳訴真相的傳統。過去作品裡精彩的故事人物可以替你未來的創作鋪路。

  本書的結構如下:

  第一部:人物頌(第一章至第三章),探討能夠啟發我們創造故事人物的元素,並闡述能讓你發揮天賦、創造出精彩人物的基本功。

  第二部:打造故事人物(第四章至第十三章),深究如何創造前所未見的故事人物,先從「由外(在)而內(在)」的創造人物方式談起,接著討論「由內到外」的形塑方式,隨後擴展到人物的對立面與衝突面如何展現出人物的面向與複雜度,最後討論到最極端的故事人物。就像英國作家毛姆(Somerset Maugham, 1874 - 1965)所說的:「唯一一個永遠寫不完的主題就是人性。」

  第三部:人物的宇宙(第十四章至十六章),從類型、主題,以及讀者/觀眾與故事人物之間的關係切入,討論人物的呈現方式。

  第四部:人物關係(第十七章),選出共五部作品,短篇小說、電影、戲劇和影集各一,分析這些作品裡卡司成員間的關係,來說明卡司設計的原則和技巧。

  總之,我會一步步拆解故事人物的宇宙,從人物的宇宙到當中的星系,從星系到太陽系,從太陽系到行星,從行星到生態系,從生態系到生物體,一層層分析——這一切都是為了協助你在人性的神祕難解裡,發現創造性意義。

  沒人能教你怎麼創作故事、故事人物或其他元素。你的創作過程是獨一無二的,我所傳授的一切都無法代替你創作。本書不是在告訴你創作故事人物的方法,而是告訴你故事人物的根本。我能做的只有提供你美學上的大原則,並以實例來輔助說明,不只拆解細部來看,也關注整體構成,以及細部與整體之間的關係。想參與這趟研究故事人物的旅程,你必須用上你的腦袋、品味,以及確實投入大把時間進行創作。我無法手把手地帶著你,但我能提供知識,讓你善用自身的才華。為了達到這樣的目的,我建議你慢慢閱讀本書,過程中時不時稍作停頓,消化、吸收所學,並思考該怎麼將你的收穫應用到自己的創作上。

  本書致力於深化你對人物複雜性的洞察與認識,加強你對精彩人物特徵的鑑賞力,並且在你遇到靈感需要滋養的低潮期時,引導你創造出一整套卡司。
 

詳細資料

  • ISBN:9789864896257
  • 叢書系列:边城
  • 規格:平裝 / 344頁 / 17 x 23 x 2.4 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
 

內容連載

人物與創作者
 
故事人物活在虛構世界的方式,似乎和我們活在現實中沒什麼兩樣,但一則故事裡的卡司依然是人為創造出來的,就像芭蕾舞團一樣,有安排好的舞碼與走位,以達到作者的目的。作者的目的是什麼?為什麼作者要這麼做?為什麼要花時間創造人類的複製版,不去和朋友家人相處、享受他們的陪伴?因為現實永遠不夠。我們的心智渴望意義,但現實無法提供清楚明確的開頭、中間、結尾——故事做得到。我們的心智渴望不受拘束地深入了解自己,深入認識他者祕而不宣的自我,但真實的人不管內在、外在都戴著面具,有所偽裝。故事人物則不然。他們堂而皇之地登場,讓我透徹了解後離開。
 
事件本身沒有意義。閃電擊中一塊空地沒有意義,但擊中一位流浪漢就有意義了。當一個事件有了人物,大自然的漠然瞬間充滿了生機。
 
創作故事人物時,你會自然地採集不同的人性切面(你對自我的理解、對與你相似又不相似的人的理解,以及周遭人等具備的不同性格;他們有時很奇怪,有時很老套陳腐,上一秒很迷人,下一秒又令人生厭),以便創造虛構的人物。但你很清楚,你創造出的人物,和現實生活中啟發這些人物的靈感來源,兩者並不相等。雖然真實生活中的人可能會激發作者的創作靈感,但就像一個母親愛小孩的方式和愛丈夫的方式必定截然不同,作者十分清楚,在自己的故事花園裡茁壯的故事人物,和長出人物的種子,他愛這兩者的方式也大相徑庭。
 
那麼,好的故事人物需要「什麼樣的」創造者呢?以下是作家必須具備的十項能力。
 
1.品味
 
學會在他人的創作中辨別好壞並不難,但要能看出自己作品的缺陷,需要膽識和判斷力。這樣的膽識和判斷力來自你天生對庸俗的嫌惡,以及能鑑別乏味與有趣、了無生氣與生機勃勃的好眼力。因此,一個藝術家得具備敏銳的厭惡感

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