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想像力面對面 :我的故事大冒險(Scratch3.0對應)

想像力面對面 :我的故事大冒險(Scratch3.0對應)

Let’s Start Imagining: Storytelling With Scratch

  • 定價:300
  • 優惠價:79237
  • 優惠期限:2025年01月02日止
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明細
 

內容簡介

台灣首創★結合程式與繪本的故事創作書
跨領域程式教育推動者黃正華 x 國際知名繪本作家 劉旭恭 x 生態保育繪本作家 許增巧
3位跨界知名作家聯手打造!將帶領小朋友挖掘無限的想像力!

誰說故事創作和程式設計是兩回事?
現在,讓我們 Code 在一起說故事!
 
  ◆同步練習邏輯思維與寫作表達,讓思考力再進化!
  ◆符合108課綱素養導向學習,從閱讀理解、故事創作,再融合跨領域程式設計
  ◆附完整的Scratch程式範例,可自學操作,也適合親子共學或老師課堂教學
  ◆搭配增巧老師繪製的素材包,創作更加精采豐富

  ※使用Scratch 3.0最新版本程式語法
  ※適讀年齡:9歲以上(無注音)
  ※核心精神:STEAM、新課綱跨領域科學素養、資訊素養
  ※能力培養:創新、思考、探索、邏輯
  ※跳脫學習書框架,採用橫向設計,增添更多閱讀趣味

  你有創作屬於自己故事的夢想嗎?讓小老鼠帶著你一起進入繪本中的奇幻世界,探索角色、場景、對話、聲音互動等創作故事的重要元素,激發你的創造力及想像力!

  ─創作祕密大公開─
  創作靈感究竟是怎麼來的?怎麼樣才能寫好故事?每個單元將透過程式工程師黃正華老師與繪本作家劉旭恭老師的聊天內容,一窺繪本作家的創作想法與生活態度!同時帶出故事元素,並循序漸進地引導創作點子,搭配繽紛的插畫內容,讓孩子更加容易體會到創作的重點,大膽挖掘出更多天馬行空的想像內容。

  ─Scratch與故事的完美結合─
  跳脫紙上的框架,我們將透過Scratch展現最精彩的故事作品!利用簡單的程式語言培養孩子的創意與建立邏輯架構的能力,就算沒有學過Scratch也不用擔心,書中均有配合設計好的程式範例,與清晰的標示指引,只要照著說明學習與操作,就能輕鬆上手!甚至還能自由發揮自己的創意,編寫屬於自己的獨特故事,獲得滿滿的成就感!

  ─培養閱讀力再激發創作力─
  書中共有8個精彩有趣的繪本故事。故事的設計有別於其他繪本,除了能閱讀故事內容以及欣賞大師級的精美插圖外,每一個故事都會停留在最精彩的地方,再透過引導、建議的方式,讓孩子能夠為故事創作出自己心目中最棒的結局!

  ─思考小體操─
  閱讀、創作、實際編寫、執行完成後,再追加動腦思考時間,藉由提問讓孩子能夠進行反思,建立解決問題的能力。讓孩子體會動手「玩」程式的樂趣,拉近與程式的距離。

想像力爆發推薦

  GK爸爸原創故事繪本│百大Podcast
  王馨敏│財團法人立賢教育基金會執行長
  呂冠緯│均一平台教育基金會董事長兼執行長
  呂奎漢│花蓮縣教育網路中心輔導員
  邢小萍│台北市永安國小校長
  林怡辰│閱讀推廣人、資深國小教師
  胡信忠│宜蘭縣二城國小老師、宜蘭縣數位學習兼任輔導員
  郭姵君│良方科技教育慈善協會執行長
  陳致元│兒童繪本作家
  賴以威│國立台灣師範大學電機工程系教授、數感實驗室創辦人
  鰻魚家家酒│知名親子粉絲團
  (依首字筆劃排序)

  《想像力面對面》是一本非常有創意的教材,透過繪本的劇情引導孩子們的想像力,並能從劇情中提取重要資訊,再透過Scratch程式將繪本故事製作成動畫形式,當孩子看到繪本的人物變成了會移動的動畫一定會非常有共鳴及成就感,也能激發更多故事劇情的想像力及動畫製作的創造力。──花蓮縣教育網路中心輔導員 呂奎漢

 
 

作者介紹

作者簡介

黃正華


  成功大學電機工程研究所畢業後,進入半導體業工作17年,現於均一平台教育基金會擔任課程研發經理。參與執行的跨領域程式教學專案榮獲第二、三屆《未來教育.台灣100》年度百大創新教案;著有《程式有玩沒玩?我的 Scratch 創意大冒險》。相信如果能夠把自己喜歡的、理解的知識分享給孩子,恰好孩子也因而獲得啟發,就是生命無形的祝福。

劉旭恭

  1973年出生於台北,畢業於台大土木研究所,在準備研究所那年突然浮現童年對畫畫的憧憬,參加陳璐茜繪本教室學習手製繪本,臉上總是掛著笑容,口袋裡滿滿故事的點子,異想天開和幽默逗趣的居多,常常把大人小孩都逗得哈哈大笑。他的畫風隨興不拘,卻永遠保有純真的想像,且善於利用畫面的節奏感烘托故事的高潮。

  2002年以《好想吃榴槤》獲得信誼幼兒文學獎佳作;2006年以《請問一下,踩得到底嗎?》獲得首獎。繪本作品曾獲金鼎獎、陳伯吹國際兒童文學年度圖書獎、瑞典彼得潘銀獎及義大利波隆那國際插畫展入選。

繪者簡介

許增巧


  喜歡大自然、小動物和美食,台大獸醫系畢業,也是自然保育社的一員,曾做過研究助理、獸醫師、小學老師、全職媽媽,目前專職繪本創作,持續關注自然生態與環境保育議題,也把這份關懷反映在作品中,著有《生態池的故事》、《和我一起去野餐》、《台灣生態尋寶趣》、《和爸爸去爬山》、《來自森林的禮物》、《小班做飯糰》、《野地漫遊》、《神祕甲蟲》等書。
 
 

目錄

1.我是誰?
2.場景
3.禮物
4.魔法
5.畫畫
6.冒險
7.失去與找到
8.幽默感
 

作者的話

黃正華


  之前讀到《進入數學世界的圖畫書》(安野光雅著) 裡面有個單元主題是「奇妙的漿糊」,內容提到自古以來,人們就能把不同東西黏起來,然後創造出全新的事物。比方說,翅膀+天使=有翅膀的天使、鉛筆+橡皮擦=尾端有橡皮擦的鉛筆、輪子+箱子=行李箱、粉圓+奶茶=珍珠奶茶⋯⋯。每一個物件都有原本的功能或是個性,但是,如果我們用奇妙的漿糊,把不同的物件黏起來,就可能變成嶄新的東西。有一回,在課堂上和孩子進行想像力的練習:在黑板畫上幾個看似沒有關聯的東西,和孩子互相分享後,不管是戴帽子的西瓜、巧克力故事書,或是滑板車大象⋯⋯一下子,有趣的想法像一枚又一枚煙火在教室綻放!

  之後,有個孩子用「戴帽子的西瓜」寫了一個小故事、畫了幾張圖,想要用 Scratch 程式來製作故事動畫,問我應該怎麼做。這個想法很好玩,也讓我思考:用什麼方法可以把程式、故事和圖畫黏起來呢?

  我是一個偏向理工腦的工程師,遇到新的事物,會想要去拆解、了解它的組成元素。我思考,故事應該也是由基本的元素所構成,如果能夠解構它,對於想要創作故事的人來說,也許依循著既有的框架,就可以寫出動人的故事吧?後來,很幸運能夠與旭恭老師展開對話,我慢慢地理解,故事從一個概念發生,很多時候探討的是故事中「關係」:角色和角色、角色和社會、角色和大自然⋯⋯。不僅如此,不同角色面對問題後產生的想法,也會啟動新的對話或場景的轉換,其實很難透過通用的法則來訴說故事應該具備的元素是什麼。我也觀察到,故事創作和程式編寫的過程,有許多類似的情境。比方說,主角遇到衝突時,他會做什麼決定?遇到一個條件判斷的問題時,程式應該如何編寫,才能充分的解決這個問題呢?

  於是,奇妙的漿糊把我、旭恭老師和增巧老師黏在一起了!

  這本書每個章節都是由「作家遇見工程師」的對話作為開端,一開始來自我的巨大好奇心——想挖掘繪本作家腦袋裡的想像力和創意,究竟是如何孵出來的。而對話的內容,有時試圖拋出更多的問題,邀請孩子一起來思考。我覺得孩子在不同的時間階段閱讀到這些對話,可能會有不同的體會和理解;如果孩子能夠帶著好奇,從對話的脈絡裡,找到創作的動機和想法,那就真的太好了。

  「說一個故事」是經由對話、得到靈感,而誕生的故事。故事試著以簡單樸實的方式訴說,沒有安排太多高潮迭起的情節,而且每一則都是未完成的故事。希望不同的孩子遇見不同的故事的時候,可以運用自己的想像力豐富原本的故事設定,繼續接力把故事說完。如此一來,故事就有一百種、一千種,甚至上萬種可能的樣貌和結局!

  「來玩程式吧!」的階段延續「說一個故事」,運用 Scratch 程式作為媒材,編寫這個故事裡令人印象深刻的段落。希望讓孩子練習將故事「抽象化」——也就是擷取故事中重要的資訊,用另一種語言,有邏輯地表達自己的想法。最後的「思考小體操」屬於程式的延伸創作,讓孩子能夠實驗更多想法,作品可以變得更獨特、更有創意。

  謝謝擁有童心的旭恭老師真誠地分享,讀者得以ㄧ窺繪本作家的創作想法和生活態度。此外,與旭恭老師將近一年主題式的對談,對我來說是一段療癒之旅,很多時候也幫助我更認識自己。謝謝增巧老師為這本書的故事繪製美麗又溫暖的插畫,並且運用功能極少、視窗極小的 Scratch 繪圖工具,創造了許多質樸可愛的程式角色(真的辛苦增巧老師的眼睛了),相信孩子在編寫程式的過程,也能夠從這些角色得到更多靈感。也要謝謝編輯永捷總是很有耐心地與我們溝通章節內容,並且協助大量文字和程式內容的梳理,讓書中的每一頁都閃耀著光亮。
 
  著有《星塵》的作家尼爾.蓋曼說過一句話:
  「只要你創造出原先沒有的事物,這世界就會比前一秒更美好!」

  希望這本書成為孩子奇妙的漿糊,讓孩子能夠盡情地把世界上有趣的事物黏在一起,開啟想像力的冒險!
 
 

詳細資料

  • ISBN:9789571474618
  • 規格:平裝 / 144頁 / 19 x 26 x 1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
 

內容連載

探索「美」的圖畫為我們帶來什麼作用或是啟發,畫畫和程式創作又有什麼關聯呢?
 
當作家遇見工程師:關於「畫畫」

正華:畫家保羅克利說過一句話:「畫畫就像拎著一條線去散步。」旭恭老師畫畫的時候,也是像散步一樣輕鬆自在嗎?

旭恭:畫畫的時候比較像在做實驗,不太像散步那麼輕鬆。我畫畫的時候會思考造型、構圖和色彩,畫不出喜歡的圖時,就會試著用不同的方式來表現。因此,我覺得畫畫是你會投注心力的一種活動。

正華:原來如此,我似乎把畫這件事想得太輕鬆浪漫了~畫畫之於實驗,我覺得和程式創作投注的心力有點相似。程式是用來解決問題的。程式創作很好玩的地方,就是沒有標準的答案,也是不斷地思考、實驗不同的方法,最後才會知道是不是達到目標。

旭恭:其實是在做繪本出版品時,考慮得比較多,所以有點像在研發作品,也像寫程式的感覺。最近我有嘗試用小本子畫小故事,有空時就坐下來畫幾張,一邊畫一邊想構圖,很自由的感覺,這就很像散步一樣,非常開心!

正華:哇,好想看旭恭老師的「散步小本子」啊!
 
說一個故事:蠟筆來畫畫

這個夜晚,外面的雨水滴滴答答下個不停。

睡在蠟筆盒裡的小藍被雨水吵醒後,翻來覆去睡不著,索性把睡在旁邊的阿綠喚醒。

「我們來做一件偉大的事吧!」小藍精神飽滿地說。

「偉大的事?」阿綠揉揉眼睛。

「對!我們來畫畫吧!」小藍做出「跟我來」的手勢。

小藍和阿綠在小主人的抽屜裡,合作拉出了一張白色的畫紙,然後將畫紙鋪在書桌上。

「耶!出發囉!」

小藍像是穿著溜冰鞋,在畫紙紙上自由飛快地滑動,畫紙很快地出現一片藍色的天空。

「阿綠,現在換你囉!」

阿綠想了一下,在畫面的下方一層又一層、慢慢地鋪上讓人想要躺下的柔軟草地。

小藍和阿綠一邊畫一邊大聲地歡呼,蠟筆盒的小黃、紅紅和小白聽到聲音後,也醒過來了。

「我們也要一起玩!」小黃和紅紅齊聲說。

小黃看到圖畫紙的上方的藍天,他像是芭雷舞者在天空旋轉了一圈又一圈,天空就出現了金黃耀眼的太陽。紅紅在草地上輕快地跳舞,綠油油的草地一下子盛開許多可愛的花朵。

小白是蠟筆朋友裡動作最緩慢的一個,雖然其他朋友催促他畫些什麼吧,但,小白總是回答:「讓我想一想。」後來,蠟筆們在草地上大聲地聊天,小黑被吵醒了。

小黑看到蠟筆朋友們玩得好開心,他也想要加入。

於是,個性豪邁的小黑在這片天空和草地跳躍、跑步和翻滾,他也為每個蠟筆朋友分別畫上影子,大家開始玩影子追逐的遊戲。

這時候,小白站起來,他說:「我想到要畫什麼了!」
 
 

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