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電腦如何學會思考?更新人類理解現實方式的「數位現實理論」

電腦如何學會思考?更新人類理解現實方式的「數位現實理論」

Thinking Like a Computer An Introduction to Digital Reality

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內容簡介

洞悉電腦如何運作
開啟人類對於現實的全新理解!

  早至萊布尼茨(Leibnitz)時代,哲學家就一直提出「該如何為人類心智與電腦建造橋梁」的問題,像是:物質與精神之間的關係是什麼?電腦能像我們這樣思考和感知嗎?而創造出「會思考的機器」,一直以來都是電腦學家的目標。

  喬治.湯納(George Towner)因為實際從事設計電腦(在蘋果電腦工作多年)的工作,開啟了在知識論上的追尋,他在《電腦如何學會思考》一書中,發表了針對電腦模仿人類生命進行的三十年研究結果,透過思索解決人類知識相關的哲學問題,對於人類知識如何建構有了全新的理解。

  生命透過建構數位現實來理解存在

  湯納指出:電腦實際上是設計成像人類一樣行事,專門為了幫助我們完成人類任務而創建的。然而,和人類的生命不同之處,在於電腦的操作可以被我們詳細分析。透過瞭解並解析電腦在設計過程中,電腦工程師如何將類比世界轉換成數位現實的每一個設計決策,有意識地將人類理解現實的方式融入設計中,他得出:人類所理解的現實,根本上來說都是數位現實(此即「數位現實理論」,簡稱DR理論)。

  我們都知道電腦最擅長「類比―數位」轉換,但這一切溯其源,都來自人類理解外在世界時將現實的類比存在,經由數位化轉換的「數位現實」來完成。而這種數位現實,就是所有生物得以理解周遭一切的作法。

  比方說,所有實存的世界都是類比的存在,但無論是光線、聲音或觸覺或生命繁衍等,都是透過光子、空氣振動、電斥力,以數位形式傳遞訊息到我們的大腦中,這些數位訊號經由大腦的建構、理解和解讀後,從而獲得對於整體世界的理解和認識。可以說,所有生命對於外在世界的知識,都是來自於外建構出來的數位現實,而非類比的原始資料。

  簡而言之,生命是透過建構數位現實來理解存在,而這種數位現實建構出來的知識支撐了生命。而現實世界若沒有經過生命轉換為數位現實來理解,就無法被認知並解讀。現代電腦也是如此運作。因此,當掌握了電腦如何透過「類比―數位」轉換建構出知識體系,我們便能同時洞悉人腦和電腦這兩個系統的運作模式。

  了解電腦,就能了解人類心智運作的方式

  這個新問題帶領他在哲學、物理學和計算領域進行了一場壯舉;從類比-數位轉換(以及心智如何對早已內建到電腦的資料起作用)開始,透納將建構現實世界的三種類型方式――物理的、行為的、理想的,對應到電腦運作當中的資料處理、程式和演算法,再從這個基礎,建構出我們日常生活中的個人現實、社會形式和世界觀,帶領讀者重新審視關於我們自己、社會以及物理現實的一切知識,可以說,DR理論更新了人類知識的基礎。

  這本書引領讀者洞悉自己心智和電腦的運作方式,不只為了回答「人類是否被機器取代?」「該如何向電腦學習思考?」這類問題,而是關於人類知識提供了全新的理解角度。本書非常適合喜歡駭客任務的讀者,必能超越心物二元論、擁有嶄新看待世界的全新方式。

專文推薦

  葛如鈞(台北科技大學助理教授)
  洪士灝(台灣大學資訊工程學系暨網路與多媒體研究教授)
  苑舉正 (台灣大學哲學系教授)

  《像電腦一樣思考》一書所提出的觀點和論述,相當值得借鏡與玩味。

  身為一個從中學開始探究電腦世界三十餘年的思考者,目睹計算科技大幅改變人類文明與思維的過程,我很能夠理解作者的思路以及追尋的突破之道。與其死守著唯物論和唯心論,電腦的運作原理和資訊的數位化讓作者對世界的理解增添了一個維度,得以統合知識、解構現實和思索生命之道,這種勇於創新的思路,我個人相當推崇。尤其是在人工智慧大放異彩的今天,人類智慧與社會文化將如何發展,尚在未定之天,建議新時代的思考者們嘗試跨越物理、哲學、資訊的領域去理解和發展日新月異、虛實混成的新世界。

  ――洪士灝(台灣大學資訊工程學系暨網路與多媒體研究教授)
 
 

作者介紹

作者簡介

喬治.湯納(George Towner)


  曾在柏克萊大學學習邏輯學與哲學,後來成為凱撒基金會研究所的助理主任,從事「原始生物」(primitive organism)的生物學相關研究。當電腦革命風潮衝擊矽谷時,他開始轉向資訊科技的研究,並在蘋果公司擔任高級技術人員長達三十年。湯納在自己的獨立研究中,分析了電腦如何從早期的純數字計算機,演變成現在的智慧型數位助理。本書《電腦如何學會思考》(Thinking Like a Computer)便是基於「集合論」(set theory)而提出的一套令人折服的嶄新詮釋,可以用來解釋人和電腦如何理解現實。

譯者簡介

吳國慶


  中興大學外文系,台北藝術大學戲劇研究所畢業。曾任Hi-Fi Choice國際中文版副總編輯、《潮人物雜誌》美劇專欄作家,現任醒吾科大商業設計系講師。譯有《天天都是自然課》、《自然界的設計力》、《我們為何吃太多?全新的食慾科學與現代節食迷思》《每具屍體都會留下痕跡:微物證據會說話,鑑識生態學家帶你進入案發現場》、《叢林: 關於地球生命與人類文明的大歷史》等書。
 
 

目錄

推薦序  哲學,對於電腦發展之大用  苑舉正
推薦序  數位真我:像電腦一樣  葛如鈞
推薦序  致新時代的思考者們  洪士灝
譯者序  人類到底如何能像 電腦一樣思考?  吳國慶
 
前言
過去五十年,對於「知識如何支持生命」的全新觀點
 
第一章  數位現實理論
用建構數位現實來理解存在
 
理解世界
建構數位現實
理論的優缺點
與計算的關係
證明理論有效
 
第二章  理解存在
理解世界的三種類型:行為的、物理的和理想的
 
理解的種類
時間、空間、模式
運用理想
集合與數位化
 
第三章  建構現實
如何從三種理解類型,建構三種類型的數位現實?
 
數位現實類型
類別的重要性
擴展數位現實
冪集的威力
知識的結構
 
第四章  社會現實
數位現實如何驅動人類群體行為?
 
社會分類
世界觀
科學與宗教
意識
 
第五章  個人現實
在日常生活中建構數位現實
 
個人的分類
自然現實
形式現實
從自然到形式
精神現實
超越理想
 
第六章  應用數位現實理論
DR理論更新了人類知識的基礎
 
解決心靈/物質二元論問題
釐清時空
概括分類
定義國家主義和個人主義
解釋物理學中的非區域性
將知識論合理化
 
原注
後記
 

推薦序

哲學,對於電腦發展之大用
苑舉正(臺灣大學哲學系教授)


  本書,太有趣了,也太重要了!

  電腦的出現,是我成長過程中最大的衝擊!

  我是哲學人,不是理工男,所以電腦對我來講是一項非常難以理解的東西。我甚至不懂,電腦,為什麼叫做「電腦」?

  直到閱讀這本書以後,我突然明白了,原來電腦的基本原理,就是不斷地在模擬人腦的運作過程。

  雖然一個是機器,另外一個是生命,但是在這本書當中,機器與生命是放在一起來看的,甚至就是人存在於這世界的兩面。

  「數位現實」(DR)是理解電腦與人腦關連的核心,而關鍵是將以往認知轉換為數位現實。

  我們的認知一直是整體的圖像,我們以類比的方式認識這些圖像。歷經了幾萬年,我們都是這麼看世界,然後數位化出現了。

  數位化將圖像分割成極為細小的單位,然後用最簡單的0元1展現每一個單位,接著就是透過螢幕重現圖像。

  因此數位能夠勝過類比,主要就是,模擬思維與數位重組,而且由點而線,由線而面,由面而體。

  同時,讓電腦出現的工具來了!這就是作為數學基礎的集合論。數位化從最基本的數位,將點、線、面,體,集合在一起,用的就是集合論。

  單有集合論還不夠,必須是公理化的集合論。這是個非常重要的觀念,因為公理的觀念,就是發展系統的基礎。

  透過公理化的集合論,人的生命就是一個透過電腦來模擬的系統。在將人的認知發展為系統的過程中,有三件事情是最具顛覆性的:

  第一、人的各式認知都可以用集合表達,而且這些集合就是組成認知的要素;

  第二、我們一般認知中,行為的動機,物理的複雜,以及理想的發展,都是無限的,但其實它們不具有無限性,因為都可以當作不同的集合;

  第三、數位化的世界不但以人為主,還以人的行為、物理,與理想為主。這三項要素,就像三種基本色素一樣,可以搭配出一切。

  這是一個清晰又偉大的框架,可以說明過去,現在與未來的一切,而這也是為什麼生命演化也是電腦發展的重要問題。

  因此,客觀存在世界觀的建構是可能的,而且它依然展示無限世界的,但實際上它是由公理化的集合論所建立起來的系統。

  那麼,這當中的哲學發揮什麼作用?

  坦白講,在閱讀本書之前,我認為,哲學對於電腦的發展沒有發揮什麼功用。但是閱讀本書後,我發覺,哲學對於電腦的發展有很重要的功用。

  我想說兩部分:

  首先、雖然電腦的發展改變了我們對無限性的認知,但是有限性的認知也是電腦的限制。這些限制要逐漸突破,例如在發展下一代電腦(例如量子電腦),需要哲學引發向前發展的動力。

  其次,哲學以發揚想像力為主,其中正如本書所言,包含宗教與神秘主義的議題,都可以討論,讓電腦更貼近於人的思維。

  最後,我想說,這本書牽涉到很多科學認知與術語,但它們並不能夠阻礙我們想要瞭解,這個時代中最偉大的文明貢獻:電腦。

  基於本書主題的重要性,我向國人鄭重推薦此書。

譯者序

人類到底如何能像電腦一樣的思考?
吳國慶


  「像電腦一樣的思考」這個命題,彷彿帶著致命吸引力,彷彿一旦瞭解之後,就能像吃了聰明藥丸一樣,立即對任何難題迎刃而解,可以溫故知新、鑑往知來,甚至博古通今,一切象徵「智慧」的成語,都將可用來形容能如電腦一般思考的你。

  然而,我們不妨從另一個角度思考:「人類發明了電腦」。從圖靈機開始,到擊敗西洋棋高手的深藍超級電腦、擊敗圍棋高手的AlphaGo軟體,一直到人手一支的智慧型手機,都是人類藉由知識堆疊,逐漸改善、洗鍊、琢磨各種軟硬體相關知識後,推陳出新,不斷創造出一部部劃時代的大小型電腦裝置。因此,人腦當然勝過電腦,所以大家可以跳過這本書不看了?

  請各位捫心自問,你個人的思維或智慧,從沒有完勝過任何一部電腦吧?就算我現在把一部19世紀初由英國數學家兼工程專家巴貝奇的發明——「差分機」(這部類電腦計算機器,也就是一般認為世界上第一位程式設計師同時也是英國知名詩人拜倫之女的愛達,一眼看到便認為用途不止於計算,也可作為函數運算的電腦原型機)這種早期的「類電腦」擺在你面前,你應該也很難摸清其背後的製作原理。更別提1983年蘋果推出的麥金塔電腦圖形介面配上滑鼠,再到2023年你手上的觸控iPhone……。一切種種,確實都是我們無法憑一己之力(或團隊力量),花大量時間就能做出電腦計算或運算的驚人成就。於是,人腦與電腦的思考優劣問題本身變成一個「蛇吞環」的基礎型態:人藉由思考而發明了電腦,電腦協助人們快速思考,然後人類想學習像電腦一樣的快速思考……?這中間一定出了什麼問題?

  哲學讓電腦學會思考

  本書作者喬治•湯納(George Towner)幫你釐清了這個問題,告訴你電腦的運作,其實是模仿了人類思考「邏輯」的方式,亦即必須藉由哲學思辨與數學輔佐的方式,來完成最基本的思考架構。因為當初與作者一起在蘋果公司製作麥金塔電腦、作業系統、應用軟體的這群人,也就是認為「個人電腦」到底該以何種方式出現在我們生活中的這群絕頂聰明、「不修邊幅的粗獷哲學家」工程師們,費盡心思,經歷高度的腦汁輾壓過程,才想通如何讓電腦的運行合乎邏輯,進而能夠一步步攀上人類智慧「演化」的軌道,協助這個世界往復加速,達成人類今日的成就。

  他們所思考的人類知識運作邏輯形式,可用「數位化」這個動詞來表示,亦即電腦最擅長的作法——「類比―數位」轉換。溯其根源,即來自於人類理解外在世界所使用的方式,將現實的類比存在,經由數位化轉換的「數位現實」(Digital Reality)來完成。這種數位現實就是所有生物得以理解周遭一切的作法:就像草履蟲學會了趨向養分移動,狗學會了過馬路,人類學會了把個人集結成團體來抵禦外侮一樣。生物藉由將現實加以數位化,理解存在而形成知識;接著,生物便將此知識藉由演化,以基因代代相傳,形成今日我們所見的一切。然而數位現實的知識外在表象如此,那內在肌理究竟如何形成、如何分析呢?換句話說,這種數位現實的知識,如何從原始人類傳承為你我現在的理解呢?

  作者以這五十年來逐漸浮出水面、重返人類知識競技場的「第四波哲學運動」,來解釋人類理解這個世界所使用的「數位現實」理論,亦即本書所稱的「DR理論」來加以解釋。讓我們瞭解知識的積累,是藉由擴展哲學思辨過程所產生的數學「集合論」交織而成。從早期的原生動物一直到「智人」的我們,都是透過以「想像」的數位現實來洞悉辨識外在世界,並運用了類似於達爾文演化論的方式,以各種「類別」將知識累積於基因中。這些類別是藉由生物的「類比―數位」轉換過程,也就是電腦擅長的方法來呈現。唯有瞭解了人類到底如何思考這種轉換過程,才有辦法教電腦如何進行轉換,也就是教電腦到底如何思考。當你藉由DR理論瞭解了電腦如何思考後,便可推及世間萬物的認知、感知與類別判定,進而以DR理論來分析世間的一切知識,讓我們的思維透徹清明、豁然開朗。

  不過,哲學到底如何讓電腦思考呢?首先便是「邏輯」的引用,這些電腦工程師兼哲學家們必須設計出能像生物一樣邏輯思考的機器。跟作者一起在蘋果製作電腦的這群聰明人,幾乎每天都在解決與人類知識相關的深奧哲學問題,而且「而且這些邏輯問題一定會讓亞里斯多德、牛頓和康德等人大吃一驚」。因為他們將會瞭解人類的知識運作方式完全可以倚仗DR理論,亦即一種藉由「將類比的連續世界,轉換為數位的不連續世界」的知識演化過程來加以詮釋。

  完整模擬人類累積知識的思考流程

  作者把數位現實分成三種類型:行為的、物理的、理想的,最簡單的解釋範例之一,便是以前的電視或電腦所使用的CRT(陰極射線管)螢幕。這種老式螢幕的原理,是藉由一個快速移動的光點,打在螢幕玻璃背後的螢光粉上而發光。當掃瞄速度夠快時(每秒逐點掃完整個螢幕三十次),在視覺暫留下,這個像耕耘機犁田的小光點,就會製作出一秒鐘的動態影像,於是我們看到了一秒鐘的電視畫面。仔細分析背後原理:如果將掃描動作放慢的話,你看到的其實只是一個不停移動的投射光點,這個點是「物理現實」上的實質光點,其「行為現實」是不斷地移動掃描,然而看在我們眼中的卻是新聞、音樂、戲劇、電影等這些「理想現實」中的畫面。也就是說,這些呈現中的節目,都是把「類比存在」(攝影棚裡的人事物)轉換為「數位現實」(畫面上的人事物)。人類教電腦學會最重要的一件事,就是這種類比―數位轉換能力。這種能力不僅是電腦最擅長的事,也是你我在認識這個世界、獲取生存相關事物的最重要能力。不過,人類似乎並未察覺自己的「數位化」能力來自何處、如何運用,雖然歷史上的許多哲學家、生物學家、數學家、社會學家等專家不斷尋找這問題的答案,然而一直要等到個人電腦發明時,工程師面對必須完整模擬出人類獲得並累積知識的思考流程後,才讓這問題有了解答。

  事實上,將類比世界理解為數位現實的這件事,就是生物不斷關注、傳承生命的持續理解,這些理解讓我們得以認識世界,更攸關人類生存的必要性。由於我們生活在一個類比的連續世界中,這個世界一定會影響到我們和其他生物,並影響到與我們互動的一切事物。當我們想要理解這個世界並與其互動時,我們就會使用一個或多個自己建構的數位世界,亦即DR理論所稱的「現實」來理解各種新事物,並將這些新事物累積分類為瞭解另一個新事物的基本集合。如此便可重複拼湊出這世界的各種知識樣貌,每件新知識都可以來自舊知識的累積與傳承。

  例如,我們可以將電腦內的位元視為一種新的數位現實,而且是模仿自生物建構的數位現實。從電腦軟體的設計方式來看,軟體人員會細心處理三種類型的內容,通常稱為「資料、程式、演算法」。我們可以把它們與生物建構的物理、行為和理想類型的數位現實進行類比。「資料」是由真實世界物件的數位代表所組成,例如一張點陣圖,就是由網格分割的方式,以點來構成像「蒙娜麗莎的微笑」這樣的複雜圖像,亦即外在世界看到的類比「物理」圖像被數位資料化;「程式」則用來將某些資料轉換成其他資料,而且程式是由時間順序驅動,看起來就如同有機的「行為」一樣,會在電腦時間遞增下按順序執行,亦即將資料結構化。「演算法」則是以有效的方式處理數位資料,以便產生其他更有效數位資料的一種常用技術。每種演算法都是一個「理想」的模式,可以導引程式人員完成編寫軟體的任務。當我們把圖像加以「數位化」而重現時,三種方法都可以使用:「物理」方式便是記錄這些分割光點的資料,然後以這些資料還原重現;「行為」方式是以程式碼指令形式來描繪圖像各部分輪廓加以記錄,然後以這些資料還原重現;「理想」方式則是以預載的圖形或模式來描繪圖像各部分所包含的既有形狀加以記錄,然後以這些數據還原重現(書中有更多範例)。如此一來,電腦便可將類比世界數位化,然後以這些數位化後的位元紀錄,重新還原描繪出整個類比世界。

  人類思考本身就是一種數位化過程

  一旦我們瞭解了電腦向人類學習得來的三種數位現實形式後,我們不禁要問:「人類世界的其餘部分,也是如此進行理解的嗎?」作者在接下來的篇幅中,便以這三種數位現實,透過集合論的公理,以類別來源與現實分類為本,交織分析出人類社會的組成型態,包括六項社會化名稱:公社主義、威權主義、智慧思維、正統信仰、律法主義和集體主義。這些社會型態主宰著從原始社會到現代社會的人類群體,印證了數位現實對人類社會與知識的分析亦能有所著墨,讓讀者在閱讀過程中歷經一場知識辯證的演化洗禮。

  作者始終認為DR理論的意圖,便是在透過使用康托爾的集合論和數位化知識的作法,來解釋生命如何運作,以便為個人對世界的推測提供一個相對簡單的基礎結構:「DR理論打算為過去這個世界進行理論化的方式,提出一些看法、一點改變。你可以將它們視為一種哲學上的權衡,其目的在於擴大我們的知識領域,並協助解決其中的某些問題。」

  我們所理解的知識對象,仍會是「數位化」的類比存在,而非存在本身。因為人類的知識是來自建構出來的數位現實,而非類比的原始資料。所以當初這群工程師之所以讓現代電腦也如此運作的原因,就是出於意圖或本能,從人類生活中複製了這種想法。也就是說,無論電腦的任務複雜度如何,都可以透過操控位元組來執行任務。因此,設計出可以用來移動、儲存和詮釋位元模式的機器,就成為電腦設計的總體目標。於是我們終於可以藉由這樣的電腦設計方式,正本清源地理解人類思考中的數位現實。

  此外,為了更進一步分析,作者也以「冪集」與「交叉分類」,來說明人類理解事物所使用的方式。而為了解釋「冪集」,作者運用了集合論的操作定義,其大意是指原有經驗的集合,可藉由公理的規則,分化出各式各樣的有效集合,讓人類在遇到未知新事物時,以舊有經驗的集合作為元素,來交集或聯集出新的理解。另一個重點便是,由於過去哲學家的範疇論在闡釋類別的知識局限上,可經由「交叉分類」來解放桎梏。其大意是指我們在理解新事物時,可以用現有的理解類別來跨集合產生新的事物類別。上述二者都是人類在解決難題、逃避災禍等各種情況下,可使用的內在自我意識技巧。因此,生物個體的任何知識,都是像這樣由大量嵌套的集合類別所組成。

  最後,最適合用來解釋本書主旨「DR理論」的方式,便是把這本書當成一種理解知識運作原理的「實驗沙盒」。唯有在沙盒中不斷推演、顛覆自己的想法,並學習各種邏輯思考的推論,也就是讓自己置身於一個像是「哲學實驗室」一樣的運作環境中,才能把「人類像電腦一樣思考」的命題,翻轉為「電腦像人類一樣的思考」,進而心滿意足的理解——原來,你已經像電腦一樣的思考了。
 
 

詳細資料

  • ISBN:9786267255155
  • 叢書系列:鷹之眼
  • 規格:平裝 / 240頁 / 16 x 22.5 x 2 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
 

內容連載

第二章

理解存在
 
用三種互相關聯的方式理解世界:行為的、物理的和理想的。
 
生命和理解相互依存。每個生物都會理解它周圍的世界,而且理解是只有生物才會做的事。生活在植物根部的土壤細菌(Soil Bacteria)本身,可能無法有太多的理解;但如果細菌沒有對土壤化學實用上的理解(再加上數以兆計的細菌同類),農業可能會從這個星球上消失。在生物演化的另一端,人類的理解範圍從知道如何玩跳房子,一直到在積分中尋找反導函數(antiderivative)都包括在內。雖然我們的理解有時缺乏深度,但其多樣性相當驚人。
 
理解的類型

生物試圖理解什麼?一切!亦即所有的存在。甚至連我的狗也想瞭解我們居住的房屋和環境、會跟主人一起做的事情、主人希望牠遵守的規則、附近其他動物的特徵和活動情形,以及牠自己的身體機能等。人們可能會認為,對我們理解的事物進行分類的任何嘗試,都會直接導致「單一知識體系」;亦即若我們從日常理解的事物開始,將它們組合成更大的整體,最後難道不會得出最大可能的整體概念體系,包含我們想要理解的一切?事實並非如此,請各位思考一下接下來要討論的三個理解範例:一本書、西洋棋遊戲和一張圖像。

範例1:理解一本書。我的書桌上放著一本很普通的書,這本書當然也是物理宇宙裡的一部分。如果我在書桌上移動這本書,由此產生的引力變化將傳播到整個宇宙,任何地方都能產生微小但可測量的變化。透過這種方式,這本書至少能客觀地與地球及大氣層、我的身體、其他行星以及遙遠的恆星等別的物理物件相互關聯。即使情況並非如此(因為太遠而無法測量),這本書仍將與我所能理解的物理宇宙相互關聯。因此就這點而言,我的意思是我希望這本書會對其他物理事物產生反應。例如我可以拿它來釘釘子、它若砸在我身上可能會留下瘀傷、它可以在空氣中燃燒等等。我對現實的自然理解,將這本書與許多其他事物歸為一類,而這些事物都以我們熟悉的方式相互關聯,因此這些事物全部加起來就是整個物理宇宙。

會員評鑑

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Lv.7
4.0
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2023/08/19
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電子書

以離散域對比於連續域,是數理領域常見的解題思路,例如量子力學提到粒子性對比於波動性,或是微積分將曲線切割成無限個小段。但作者想進一步主張,知識來自於數位現實(離散域),為了理解存在(連續域)。但讀來不免質疑,這樣的主張是否太強烈?

作者以集合論來解釋數位現實,但集合論究竟是處理離散域還是連續域呢?書中相關的章節讀得不太懂,尤其是講到阿列夫數(aleph)的地方,當阿列夫數大於零的時候,似乎就是連續域了?

作者重點放在類比轉換成數位,廣義來說,數位化就是連續域轉換成離散域。生物的認知基礎,是建立在數位化之上,相對於外在光源,感光的錐狀細胞是離散域,相對於外在刺激,被激活的神經細胞是離散域。人類發展出符號系統,自從遠古的結繩記事,到現代的程式語言,都是離散域。

但是作者可能忽略了,生物的認知能力也在於把數位轉換成類比。例如,電影播放的是影格,但大腦卻可以看成連續的影像。又例如將離散的符號系統,轉換成連續域的意義空間,例如文字符號是離散的,但讀到的意義是在一個連續域的意義空間。

而連續域的意義空間(vector space)是一個越來越受重視的領域。尤其是AI蓬勃發展的大型語言模型(LLM)就是以連續域的意義空間為基礎。

在符號邏輯以及集合論之中,物件與物件之間的關聯性,是以邏輯為基礎的,運作在聯集、交集等關係之上。但是在 vector space,物件與物件之間的談的是近似性,是向量算出的距離。如果要解釋語言中為什麼有大量的隱喻、比喻,以 vector space 就很好解釋,但是以集合論就很難解釋。反映了 DR (digital reality)理論的侷限。

關於現實是建構出來的,這是越來越受重視的命題,尤其像AR、VR或蘋果新提出的空間運算。人為建構的現實是以數位化為基礎,以0、1為基礎,這也沒錯。但問題是人的認知能力為什麼有辦法把接受到的數位轉換成類比的感知與認知?而近一步又把類比的感知與認知轉換成符號的、抽象的、理想的另一套系統?這當中牽涉到多次的類比與數位之間的互相轉換,或者若以 vector space來看,就是由高維度降維到低維度,以及由低維度升維到高維度,都是很普遍的運算方式。

整體來說,閱讀的吃力點在於作者以自然語言談論符號邏輯(如集合論),因為嚴格來說,自然語言並不符合符號邏輯,更適合談論符號邏輯的媒介是數學方程式或程式語言,這樣的媒介本身才是符合符號邏輯的。

雖然如此,從作者解讀的集合論,仍有啟發之處。集合是由一組元素構成,集合不等於它的元素,集合是一個新的物件,從這個角度看,它是存在的,是真實的,引述了畢卡索說的「你能想像出來的一切,都是真實的。」這個角度的實在論蠻大膽的。就像說宗教信仰中的「神」是否存在?我們並不需要找到神存在的物理證據,也不需要賦予祂物理性(例如造物的能力),神可以只存在於我們的想像之中,而這不減損祂的真實性。
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