並附上大量充滿創意的實際案例與創作者訪談。
無論是要製作規則書和劇本,
還是設計場景、角色立繪或遊戲盤,
都能立刻使用的設計指南。
同時收錄了書中書「謀殺推理遊戲的設計」!
TRPG在英語圈有時又叫TTRPG,即「Table Top Role-Playing Game」的縮寫。
但無論哪種叫法,指的都是「大家坐在桌前,以對話方式進行的角色扮演遊戲」。
現在,愈來愈多人不是真的坐在一張桌子前,而是透過網路遊玩TRPG,
因此也催生了許多專為網路跑團而設計的系統和劇本。
隨著在網路觀看遊戲直播的文化日益盛行,
很多從未看過Replay和跑團直播的人們也開始有機會認識TRPG。
TRPG沒有固定的公式,技術更是開放的,
是一個任何人只要有意願的話都可以成為創作者的舞台,
希望大家藉由本書在這個迷人而有趣的領域看見新的可能性。
本書會先分解設計TRPG的過程中會接觸到的元素,
再介紹設計TRPG時會遇到哪些困難,以及可以採用的設計途徑,
並且具體地呈現這些設計元素在TRPG中的功用與表現形態。
雖然書內僅僅只是抽出當前常見的幾種流行趨勢,但希望能提供各位製作上的靈感。
後續則介紹那些擄獲眾多玩家芳心的真實作品。
從創作者的作品與訪談開始,介紹那些有著眾多亮點的劇本,
最後再從設計的角度帶領你欣賞日本和其他國家的TRPG本體、立繪、遊戲盤。
同時,也用了不少篇幅介紹跟線上跑團同時興起、流行的謀殺推理遊戲。
期望本書能回應人們對不斷進化的TRPG及其設計日益高漲的興趣,
並幫助那些正在從事創作的人,特別是那些想要設計遊戲的人。