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掘金元宇宙,AI時代顛覆傳統產業的數位革命:高效互動與無縫連結,打破虛擬與現實間的藩籬

掘金元宇宙,AI時代顛覆傳統產業的數位革命:高效互動與無縫連結,打破虛擬與現實間的藩籬

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內容簡介

揭開元宇宙的神祕面紗,解析未來藍圖
探索數位時代的無限可能
做好迎接下一個世代的準備
打破虛擬與現實之間的藩籬,窺探全新的生活方式
科技是如何重塑我們的世界?
 
  【深入探索元宇宙】
  在這本書中,作者將帶領讀者深入了解元宇宙這一新興概念,它並不僅僅是遊戲的延伸,而是一個嶄新的數位世界,能夠改變我們的生活方式。首先,本書將探索元宇宙的基本定義及其起源,了解哪些公司和技術是這個世界的先驅。例如,從《駭客任務》到虛擬偶像,讀者將見證眾多對元宇宙的想像正一一變成現實。這些故事與理論將幫助讀者理解為什麼如今我們正處在元宇宙的蓬勃發展的前夕。接著,作者會審視元宇宙是否為網際網路發展的下一個階段,或者僅僅是炒作而已。

  【產業革命新載體,元宇宙是如何重塑各行各業】
  除了基本概念和科技介紹,這本書會對哪些產業最有可能因元宇宙而發展出新的機會進行深度探討。無論是遊戲、娛樂、社交還是購物,元宇宙正逐漸成為多種產業的新載體。例如,遊戲平臺可能演變成為流量平臺,而虛擬購物則讓人們能在舒適的家中體驗逛街的樂趣。此外,虛擬教育也展示了在元宇宙這個全新世界中無限的可能性。透過這些討論,讀者不僅能夠了解元宇宙是如何改變產業格局,還可以發現投資機會與未來發展方向。讓我們不僅僅是觀察者,更要成為元宇宙世界中的一員,與之共同成長。

  【解密元宇宙的根基:高速網路與虛擬實境】
  在進入元宇宙的過程中,許多核心技術扮演著不可或缺的角色。本書將詳細介紹其中一些關鍵技術,包括5G/6G網路的高速傳輸能力,虛擬實境裝置的突破,以及程式的設計。這些技術共同構成了元宇宙的基礎,使之能夠成為一個高效互動和無縫連結的數位世界。此外,數位孿生技術能夠實現實物空間與數位世界之間的順暢過渡,區塊鏈技術則提供了安全可靠的支付系統,保障元宇宙內的虛擬交易。而NFT(非同質化代幣)更是在數位資產保護方面展現了其獨特價值。這些技術不僅支援著元宇宙的運作,同時也為其未來的發展提供了無限的空間。

  【科技進步帶來的挑戰與倫理反思】
  儘管元宇宙帶來了前所未有的機會,但也引發了許多社會和倫理層面的討論和擔憂。本書將深入探討這個新世界,包括人們對虛擬世界無限可能性的嚮往,以及對它潛在風險的擔憂。在未來,您的朋友會是真人還是虛擬人?這個問題引發了許多人對人際關係本質的反思。此外,元宇宙距離我們還有多遠?各國政府對元宇宙的態度又有何不同?這些問題都攸關元宇宙的普及和發展。最後,本書將會解析元宇宙如何影響普通人的職業機會,從而使每個人都能從中找到自己的位置。在這個跨越虛擬與現實的過程中,我們需要共同面對挑戰,並一同塑造未來。

本書特色

  本書深入探討了元宇宙的發展與影響,從基礎概念到技術支援,再到實際應用,全方位揭示了元宇宙的潛力與挑戰。從了解元宇宙的起源與現況開始,到解析了各大科技巨頭在元宇宙領域的布局與戰略。藉由本書,讀者將全面了解元宇宙的發展趨勢,以及該如何做好準備迎接這個虛擬世界,把握機會抓住跟上新時代的潮流。
 

作者介紹

作者簡介

李黎


  一位電腦科學學士,聯想公司資深專案經理 PMP專案管理專家(美國專案管理協會認證),更是一位區塊鏈資深諮商師
 

目錄

推薦序
自序

第1章:為什麼是元宇宙
1.1 什麼是元宇宙,誰引爆了元宇宙?
1.2 元宇宙不僅僅是遊戲
1.3 從駭客任務到虛擬偶像,為什麼是元宇宙?
1.4 元宇宙是網際網路的終點,還是炒作?
1.5 元宇宙概念股,是否值得投資?

第2章:大廠眼裡的元宇宙
2.1 從Facebook到Meta:祖克柏的版圖邊界在哪裡?
2.2 微軟:企業版元宇宙與「模擬人生」
2.3 Google:低調布局軟體和服務
2.4 蘋果:欲拒還迎,「我們將其稱為擴增實境」
2.5 輝達:我們只搭建元宇宙基礎設施
2.6 從二次元到跨次元,虛擬偶像進化論

第3章:「元宇宙+」,哪些產業擁有新機會
3.1 元宇宙+遊戲:遊戲平臺或演變為流量平臺
3.2 元宇宙+娛樂:沉浸式體驗,不一樣的娛樂活動
3.3 元宇宙+社交:在虛擬世界「面對面」
3.4 元宇宙+購物:逛不完的商城,捂不住的錢包
3.5 元宇宙+地產:虛擬土地,買還是不買?
3.6 元宇宙+教育:教育將有哪些新的可能

第4章:元宇宙背後的技術元素
4.1 5G/6G網路:元宇宙的網路起點
4.2 虛擬實境裝置:終於要擁抱春天
4.3 全面智慧:從工業網際網路走向宇宙網際網路
4.4 虛擬程式設計:每個人都是創世主
4.5 數位孿生:實物空間與映象世界之橋
4.6 區塊鏈技術:元宇宙的支付密碼
4.7 NFT:元宇宙的數位資產保護

第5章:我們準備好迎接元宇宙了嗎?
5.1 虛擬是永恆的創世衝動
5.2 面對元宇宙,你在擔憂什麼?
5.3 未來,你的朋友是真人還是虛擬人?
5.4 元宇宙還有多遠的路要走?
5.5 各國對元宇宙的態度有什麼不同?
5.6 元宇宙提供普通人的職業機會在哪裡?

 
 

自序

  元宇宙不是一個突然誕生的概念。比科幻小說《潰雪》(Snow Crash)更早,1990年錢學森在信中提出了「靈境」一詞,用來指代「Virtual Reality」(虛擬實境技術)。此後八年的時間裡,錢學森以他的探索和真知不斷豐富「靈境」的內涵,他認為「靈境」可以擴展人腦的知覺,使人進入前所未有的新天地。1994年在另一封手寫信裡,錢學森提到:「靈境技術是繼電腦之後的又一項技術革命。它將引發一系列震撼全世界的變革,一定是人類歷史中的大事。」他還親手繪製了一張導圖,以闡釋「靈境」技術的廣泛應用將引發人類社會的全方位變革。

  三十年前錢學森在「靈境」中早已繪製出元宇宙的藍圖。不同於《潰雪》中的「Meterverse」,「靈境」不是科幻概念,而是涵蓋了人機結合與人工智慧的科技前景,不僅蘊含了他高瞻遠矚的科學遠見,也是一份具有文化底蘊的浪漫與詩意藍圖。

  這些年,人工智慧經歷數次跌宕起伏邁向認知智慧,雲端計算與大數據成為撬動電腦資訊世界的新支點,VR技術在一波熱浪回落後又重新走向轉折點,區塊鏈從比特幣全球帳本中誕生並重塑價值網路。正如錢學森設想的,「人機結合」的發展正在由淺層次走向深層次。「元宇宙」就像一個呱呱落地的嬰兒,在它出生之前,其實已經在胚胎裡孕育了很久,它是幾十年來各種高新技術一起融合產生的質變。

  而疫情是一把火,加速了這個質變過程。各種活動線上化,促使人不斷突破物理世界的限制。人和其他生命物種一樣是適應環境的產物,元宇宙是人類面對疫情這一全球性問題,墜下深淵時集體長出的翅膀。

  元宇宙不是遊戲。遊戲平臺公司Roblox將「Metaverse」寫入招股書,科幻電影《一級玩家》和《脫稿玩家》裡的遊戲世界展現出了無比生動、最接近人們想像的元宇宙世界。沉浸感、虛擬實境、人機互動、高自由度與創作性……這些特性彷彿都為了遊戲而生。遊戲為元宇宙提供了天然的土壤,但元宇宙已經突破了遊戲的邊界,正迅速蔓延至其他領域。史丹佛大學開設了元宇宙課程並將VR裝置應用教育,韓國首爾打造元宇宙旅遊城市,NFT(Non-Fungible Token,非同質化代幣)開啟了數位典藏的新紀元,虛擬人從不同產業徐徐向我們走來……訊息的數位化到生活數位化、再到價值數位化與生命數位化,元宇宙正勢不可擋地到來。

  當年區塊鏈技術誕生於比特幣,但區塊鏈的應用已經遠遠超出了加密數位貨幣的範圍。作為下一代網際網路,元宇宙帶來的線上線下融合將發生在各個領域,遊戲、社交、教育、旅遊、金融、醫療、環境等等,開啟又一輪「元宇宙+」的新模式。

  元宇宙需要人發揮更多的創造性。交通擴展了人類雙腿的行走範圍,電腦晶片突破了人腦的計算與思考邊界,網路感測器代替人的眼耳為城市生活築起安防線,AI機械手臂解放人的雙手成為工業應用的得力助手,虛擬偶像與虛擬寵物豐富了人類的情感依託,人的能力與精神世界得到了無限延展。

  未來機器比人聰明,機器取代人完成重複工作,演算法與人工智慧會成為新的生產力,人將釋放出來去從事更多創造性活動。元宇宙將人的感知帶到更遠的地方,在擺脫肉身束縛與生老病死的缺陷後,人被激發出更多潛力,活出多重角色,想像力是唯一的限制。

  人的創造力賦予虛擬人生命,他們代替人活躍在舞臺與鏡頭之下,並擔任起各類職業角色。甚至可能走進家庭,與人建立真實的情感關係,這一切會改變現有的社交範圍。

  然而,這是一條漫長的進化之路,就像遠古時期的生物從海洋踏上陸地,成為新的物種。生存空間的遷移不僅伴隨生命形態的改變,還推動了文明演進。元宇宙在安全、法律、倫理、反壟斷等方面面臨諸多挑戰。

  元宇宙涉及每一項技術都連接非常深入的領域,囿於本人的專業知識,只能膚淺地連點成線勾勒出元宇宙的大致概貌。這不是一本嚴肅的知識書,作者卻試圖盡量讓讀者朋友們感受元宇宙的獨特魅力。元宇宙是一個持續演化的範疇,未來的科技與實際應用會不斷豐富和改寫它的具象。站在歷史又一個浪潮之口,我以有限的知識累積與體驗大膽寫下這本書,期待專業前輩們的指點和讀者朋友們的寶貴意見。
 

詳細資料

  • ISBN:9789576809255
  • 規格:平裝 / 242頁 / 14.8 x 21 x 1.21 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
 

內容連載

第一章:為什麼是元宇宙
 
1.1 什麼是元宇宙,誰引爆了元宇宙?
 
2021年被稱為「元宇宙元年」,是因為有一家公司做了以下三件事情:首次將「元宇宙」寫進招股書;發行「元宇宙第一股」;定義元宇宙的八大要素。
 
1.首次將「元宇宙」寫進招股書
 
2021年3月11日,美國遊戲公司Roblox在紐約證券交易所上市,在招股書中提到了「元宇宙」的概念,並進行了較為詳細的介紹。Roblox成為第一個將「元宇宙」寫進招股說明書的公司,這一舉動引爆了科技和投資圈。
 
Roblox成立於2004年,兩位創始人David Baszucki和Erik Cassel起初的想法是建造一個3D虛擬平臺,玩家可以在這個平臺上互動,一起玩遊戲、學習、交流、探索和連線。玩家可以創造自己的虛擬世界,編寫各式各樣的遊戲,然後邀請別人一起來玩。
 
Roblox打造的不是一款遊戲而是一個社群,一個平臺,使用者既是玩家,也可以是創作者,透過創作遊戲來獲得Robux幣(Roblox的虛擬貨幣)。Robux幣還能兌換成美金,實現創作價值變現。Baszuki說:「Roblox是一個3D社交平臺,你和你的朋友可以在其中假裝身處不同的地方。你可以假裝在參加時裝秀,或者假裝你在龍捲風中生存,或者你想去比薩店工作,或者你是一隻鳥,靠捕蟲生存。就像我小時候,我會出去玩海盜遊戲。在Roblox上,人們在社群建立的3D環境中玩耍。」
 
Roblox遊戲平臺起先在美國最受小學生族群的喜愛,新冠疫情的影響下,不少成人玩家也加入了進來,Roblox成為2020年霸榜美國App store和Google play store的遊戲No. 1。
 
從Roblox公司的特性來看,將元宇宙寫進上市招股書並不是突然之舉,而是發展的必然路徑。
 
2.發行了「元宇宙第一股」
 
Roblox上市前的市值約295億美元,每股45美元。首日收盤上漲54.4%,並在短短的時間內市值飆升到了400億美元。可謂「好風憑藉力,送我上青雲」,乘著「元宇宙第一股」的東風,股價飆升了近10倍。
 
Roblox的上市,帶動了元宇宙概念股市場的火熱,熱度從一級市場傳到二級市場。

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