商業思考筆記術展
再玩個一關就好了:關不掉遊戲不是你的錯,那些潛藏在電玩之中的心理學效應

再玩個一關就好了:關不掉遊戲不是你的錯,那些潛藏在電玩之中的心理學效應

Getting Gamers: The Psychology of Video Games and Their Impact on the People who Play Them

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內容簡介

作弊卡Bug查攻略、刷等農裝解成就、課金扭蛋抽虛寶、
競逐天梯排行榜、主機平台鐵粉戰爭、
以及不買可惜,買了也不曾玩過的遊戲特賣會……
 
所有遊戲玩家們往來於虛實之境都曾有過的行為與困惑,
為你揭開隱藏在螢幕背後的心機算計!
 
  此時此刻,全球每兩人當中就有一位是遊戲玩家!
 
  從系列新作必定引發全球關注的《暗黑破壞神》《俠盜獵車手》,伴隨數位社群發展,讓叔伯阿姨與輕玩家們也風靡的《開心農場》《Pokémon GO》。還有疫情期間的現象級遊戲《集合啦!動物森友會》,以及職業電競戰隊競相爭奪高額獎金,玩家緊盯賽事直播的《DOTA2》《英雄聯盟》……
 
  ──在這個世代,要是有哪款電子遊戲能夠獲得空前的成功,必定是在有意或無意間運用了心理學中的某些效應潛移默化地影響著玩家……
 
  電子遊戲趣味好玩,時刻牽動著遊玩者的喜怒哀樂,讓人心靈獲得滿足甚或深深著迷。在網路社群的無界時代,早在你我生活的方方面面蔓延無止。心理學博士兼資深遊戲玩家的傑米.麥迪根教授在本書中從遊戲玩家行為、遊戲設計概念、遊戲行銷發行、遊戲本身四大面向切入,為讀者揭開暗藏在電子遊戲裏頭,能夠動搖你內心的種種心理學效應與實證研究,嘗試解答電子遊戲令人愛不釋手、廢寢忘食的魔法,也識破遊戲設計師、行銷發行商的伎倆,助你取回自我的遊戲控制器。
 
  /遊玩遊戲的人/
  ‧現實生活中的好好先生,為何一登入遊戲就變成惡劣暴戾的霸凌狂人?
  ‧為什麼有些人會用bug、外掛、或作弊程式?上網查攻略也是種作弊嗎?
 
  /製作遊戲的人/
  ‧比起知道遊戲排行榜第一名是誰,你更在意的是和朋友同事間的排名差距。
  ‧光是破關還不夠,支線任務、蒐集要素等著你。我解鎖全成就,我超強!
 
  /銷售遊戲的人/
  ‧折扣殺到見骨的遊戲節特賣會,把「花錢買遊戲」也打造成是種遊玩體驗。
  ‧網路上層出不窮、品質低劣的照抄換皮免費遊戲,真的有人會去玩嗎?
 
闖關推薦
 
  Lucien Chen│微軟動視暴雪King-資深遊戲設計師 &「遊戲設計中藥舖」專欄作家
  吳億盼│讀書e誌 版主
  林旻沛│國立臺灣師範大學 教育心理與輔導學系 專任教授
  梁世佑│電玩動漫娛樂文化研究推廣平台U-ACG 創辦人
  黃哲翰│udn轉角國際重磅廣播之《轉角遊樂器》共同主持人
 

作者介紹

作者簡介
 
傑米.麥迪根 Jamie Madigan
 
  現居美國密蘇里州的聖路易斯,擁有心理學博士學位,是電子遊戲與心理學領域的研究專家,長期致力於探討如何將心理學應用在電子遊戲設計之中,並試圖理解玩家們在遊戲中的動機與行為舉止。他時常於《華盛頓郵報》、《芝加哥論壇報》、BBC 等各大新聞媒體、網路專欄分享電玩與心理學相關的各類專題評論。並在個人網站psychologyofgames.com上持續撰文。出版作品有《再玩個一關就好了:關不掉遊戲不是你的錯,那些潛藏在電玩中的心理學效應》與《參與遊戲:為什麼工作職場文化愈像電玩遊戲就越好?》(暫譯)
 
  除了上述作品之外,他也終生都是位遊戲玩家。
 
譯者簡介
 
唐澄暐
 
  從小喜歡哥吉拉,長大開始從事各種怪獸相關創作。著有小說《陸上怪獸警報》、《蔣公銅像的復仇》,另外在「疑案辦」、「電影神搜」等網站撰寫專欄,介紹怪獸電影、真實怪獸事件、懷舊玩物等。譯有《怪獸大師圓谷英二》、《人慈》、《尼泊爾:不平衡的邊界》、《猶太人二部曲》、《覺醒:東西方交會下近代西方思想文明的重生與轉變》等書。
 

目錄

前言
 
Part 1遊玩遊戲的人 Those Who Play
第1章-原本好端端的一個人,為何一登入遊戲就成了瘋子?
第2章-為什麼人會去作弊、破解遊戲或是偷查攻略?
第3章-為何遊戲的鐵粉們總是如此玻璃心,一言不合就出征?
第4章-我們為什麼總是在懷念經典老遊戲?
 
Part 2製作遊戲的人 Those Who Make
第5章-遊戲是如何計分並激勵我們一較高下?
第6章-遊戲何以讓我們刷個不停、解支線任務,並追逐成就?
第7章-遊戲開發者如何用新的扭蛋虛寶讓玩家魂牽夢縈?
 
Part 3銷售遊戲的人 Those Who Sell
第8章-遊戲如何讓我們沉浸在想像世界裡?
第9章-為什麼數位遊戲特賣會總是讓人失心瘋地花錢消費?
第10章-遊戲和應用軟體如何用內購商城讓你無處可躲?
第11章-遊戲是用什麼方法讓你不斷從口袋中掏出錢來?
第12章-遊戲如何令玩家自發性地在彼此間推銷?
 
Part 4關於遊戲本身 The Games Themselves
第13章-是我們創造了遊的虛擬化身,還是虛擬化身形塑了我們?
第14章-人為什麼會喜歡暴力電玩?我們是否該為此感到憂心?
第15章-玩遊戲會讓你變得更聰明嗎?
 
結語 心理學和電子遊戲未來將何去何從?
 
 

詳細資料

  • ISBN:9786263618749
  • 叢書系列:生活.風格
  • 規格:平裝 / 424頁 / 14.8 x 21 x 2.25 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
 

內容連載

■原本好端端的一個人,為何一登入遊戲就成了瘋子?
 
‧社會問責度減低:「沒人看得見我」
 
2010年7月初,打造前述線上遊戲《魔獸爭霸》的暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)宣布,玩家得要公開真實姓名而不是螢幕上捏造出來的奇怪暱稱,才能玩遊戲以及使用留言板。該公司試圖用這一大步來把匿名面紗從幾百萬玩家臉上硬扯下來,就像一位業餘魔術師從一套看起來就很不順眼的瓷器底下把桌巾抽掉一樣。不幸的是,結果並不那麼像是讓觀眾眼睛一亮,而比較像是「天啊,怎麼會搞成這樣,對不起!對不起啦!」
 
暴雪娛樂就跟拳頭遊戲一樣,想要讓自己的多人遊戲和留言板變得友善一點,不要那麼惡毒駭人。網軍出征、失控爭論以及各種尖酸批評,都是暴雪虛擬集散地的大問題,而遊戲開發者認為,讓人使用真名可以帶走群眾的一些狂熱。「官方論壇始終都是討論遊戲最新資訊、提供想法和意見、與其他玩家分享經驗的好地方,」暴雪執行長麥克.莫海米(Mike Morhaime)於2006年7月7日貼在官方論壇上的文章,便是以這段話開場(然後接到又調高了某項數值+5正義鞋子,後來又把它調回去)。「然而,論壇也得到了謾罵、引戰、其他不悅行為肆虐之處的惡名。把線上對話的匿名面紗去除,將促成一個更正面的論壇環境、促進建設性對話,並以前所未有的方式將暴雪社群聯繫起來。」所以,儘管某位暱稱是「xxXZombiePope420Xxx」樂於躲在匿名後面毫無來由地對別人噴出可怕的話語,但暴雪認為一位本名叫「尤金.米勒」的人就不會這麼做。在公司的推論中,一切都是因為匿名的關係。把玩家的這一層扒掉,他們就會更有禮貌守規矩。
 
不幸的是,我們永遠無從得知計畫能否如預期生效。消息宣布沒多久,就有幾萬名玩家瞬間暴走並集體失去理智,將留言板灌滿無數長文和訴願文,要求撤回新政策。僅僅3天後暴雪就撤回前言,並說出自己可能錯了、匿名其實好棒棒之類的話。

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