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卡通游戲場景設計教程

卡通游戲場景設計教程

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內容簡介

本書全面講述卡通游戲場景設計的基本概念和意義,卡通游戲場景設計是游戲制作中的重要元素,其質量影響整個游戲的美感。

卡通游戲場景設計就是根據游戲策划文案進行描述,從而制作出滿足卡通游戲場景的圖形及其思維過程。通過學習場景制作實例——室外場景和室外場景,詳細講解場景的制作流程以及在制作過程中應該注意的問題,使讀者能夠獨立地制作游戲中的場景,能夠掌握一定的表現技巧,繪制出屬於自己風格並能被市場接受的場景,能夠勝任游戲原畫設計和制作技術的職位,具備強勁的就業競爭力。

本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可作為希望從事卡通游戲場景設計和制作的初學者的入門參考書。
 

目錄

叢書序
前言
第1章 三維游戲制作概述
課後練習
第2章 3dsmax游戲制作基礎
2.1 界面介紹
2.2 創建對象
2.2.1 標准基本體
2.2.2 二維樣條線
2.3 物體的選擇與變換
2.3.1 三維坐標的概念
2.3.2 對象的選擇
2.3.3 基本變換
2.4 復制對象
2.4.1 利用「克隆」命令復制對象
2.4.2 利用Shift鍵復制對象
2.4.3 鏡像復制對象
2.4.4 陣列復制對象
2.4.5 間隔復制對象
2.5 動畫和軌跡視圖
2.5.1 動畫
2.5.2 軌跡視圖
課後練習
第3章 多邊形建模基礎
3.1 多邊形物體的轉換
3.2 多邊形子物體的命令
3.2.1 公有卷展欄
3.2.2 特有卷展欄
課後練習
第4章 三維游戲中的道具模型
4.1 游戲道具——寶劍制作
4.1.1 形體結構的理解
4.1.2 寶劍模型的制作流程
4.2 游戲道具——頭盔制作
4.2.1 形體結構的理解
4.2.2 頭盔模型的制作流程
4.3 游戲道具——鎧甲制作
4.3.1 形體結構的理解
4.3.2 鎧甲模型的制作流程
4.4 修改器的基本應用
4.4.1 「法線」修改器
4.4.2 「對稱」修改器
課後練習
第5章 場景制作基礎
5.1 場景的制作方法
5.1.1 二維游戲場景的制作方法
5.1.2 2.5D游戲場景的制作方法
5.1.3 三維游戲場景的制作方法
5.2 游戲場景的制作流程
課後練習
第6章 場景制作實例——室外場景
6.1 創建室外場景模型
6.1.1 制作房屋主體
6.1.2 制作平台
6.1.3 制作其他裝飾物
6.2 展開室外場景
6.2.1 展開房屋主體和平台
6.2.2 展開椰子樹的
6.3 繪制室外場景貼圖
課後練習
第7章 場景制作實例——室內場景
7.1 創建室內場景模型
7.1.1 制作房屋主體
7.1.2 制作房屋裝飾
7.2 展開室內場景
7.3 繪制室內場景貼圖
課後練習
 

創意產業作為在全球化的消費社會的背景中發展起來的新興經濟模式,不僅是可觀的新增長點,更因其知識密集、高附加值、高整合的特性,對快速發展中的中國經濟的全面協調發展、優化產業結構有著不可低估的作用。動漫游戲是創意產業的主體,動漫游戲專業從業人員必須兼具軟件行業專家和藝術家的創造力。隨著動漫游戲從電影時代、電視時代、網絡時代到現在的移動媒體時代,動漫游戲的表現形式和內容不斷發展變化,動漫游戲設計制作、經營的各個環節迅猛發展,帶來了動漫游戲人才需求量的巨大缺口,尤其是創作兼技術優異的復合型設計人才更是供不應求。為推動我國動漫游戲產業的發展、培養本土動漫游戲專業人才,作者集多年動漫游戲設計與制作教學和著書的經驗推出本套「動漫游戲美術設計系列教程」。

本套「動漫游戲美術設計系列教程」共有10本,使讀者循序漸進地掌握動漫游戲美術設計知識及技術。

·《游戲原畫設計教程》
·《游戲角色原畫與界面設計教程》
·《卡通游戲場景設計教程》
·《卡通游戲角色貼圖設計教程》
·《卡通游戲角色動畫設計教程》
·《游戲道具設計教程》
·《游戲材質節點設計教程》
·《游戲場景燈光設計教程》
·《寫實風格游戲角色制作教程》
·《寫實風格游戲角色動畫制作教程》

本套「動漫游戲美術設計系列教程」適合於有志於動漫游戲事業的大中專學生和各個層次的動漫游戲愛好者。

本叢書得到中國電子視像行業協會數字影像推廣辦公室的大力支持,並將作為其中國數字影像行業人才培養工程數字藝術設計工程師專業技術資格認證指定培訓教材。數字影像推廣辦公室長期以來致力於中國數字影像行業人才培養工程,負責國內數字藝術設計工程師職稱(專業技術資格)認證工作(http://dgan.org.cn,peixun3000@163-com)。認證專業方向有:數碼影視制作、多媒體藝術設計、室內設計、游戲設計、數字藝術設計、建築設計、動漫設計、視覺傳達設計、平面設計、包裝設計、工業設計、計算機輔助設計。

本系列教材所引舉例的圖片只做教學之用,不能作為任何商業目的,如有違反,所有責任自負。
 

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