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三維動畫基礎

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內容簡介

有別於一般教材,不是對命令、按鈕的簡單講解。

重點論述作為一名合格動畫人應具備的基本素養及創作理念,同時本教材解讀當前創作一線對三維動畫影片的各個模塊運用重點及技巧。

本教材立足於高處宏觀思考;哪一模塊適合自己?

重點學習哪些?

該怎樣學習?

通過通讀《高等院校動畫專業核心系列教材:三維動畫基礎》能夠跳出軟件學習的誤區,達到理論聯系實際、院校理念和商業項目的融會貫通。

肖常慶,原籍山東滕州,自幼學習繪畫,自本科畢業參加工作以來游歷於高校、動畫公司及創作一線,后考取北京電影學院研究生,參與眾多電影電視、動畫片等商業項目,現任教於天津理工大學藝術學院動畫系。
 

目錄

總序
前言
理論基礎部分

第l章 三維動畫基礎概述
l.l三維動畫基礎知識
1.2三維動畫基礎划分
制作基礎部分

第2章 三維動畫角色制作基礎
2.1三維動畫人物角色基礎
2.2三維動畫動物角色基礎
2.3三維動畫變形角色基礎

第3章 三維動畫場景制作基礎
3.l三維場景類型風格關系統一
3.2三維場景項目設置統一

第4章 三維動畫道具制作基礎
4.1三維動畫道具風格設計原則
4.2三維動畫道具材質設計原則
綜合基礎部分

第5章 三維動畫綜合制作基礎
5.1三維動畫制作應用領域
5.2三維動畫綜合制作流程
5.3三維動畫綜合制作軟件
綜合賞析部分

第6章 三維動畫作品賞析
6.1三維動畫作品
6.2游戲動畫作品
6.3影視特效包裝作品
6.4建築漫游虛擬作品
6.5科研醫學模擬作品
參考文獻
后記
 

詳細資料

  • ISBN:9787112156603
  • 規格:139頁 / 普通級 / 1-1
  • 出版地:中國

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