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三維角色動畫制作

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內容簡介

「三維角色動畫」是本科院校動畫專業中重要的課程之一,也是游戲行業、cg動畫制作行業中重要的工作內容之一。

本書以動畫本身特性和行業需求為切入點,通過相應實例講解動畫藝術特征和實現的技術手段,涉及到動畫本體的探討,骨骼綁定技術的實現,運動規律在角色表演中的實現和動作捕捉技術的應用。

邵恆,碩士、副教授。畢業於中國傳媒大學動畫學院。現任天津職業技術師范大學藝術學院副院長。從事高校教育工作1 7年,優秀主講教師。曾參與並指導學生制作多部動畫短篇,近兩年發表論文4篇,主持局級課題1項,參與省部級課題2項。

張思雪,畢業於中國傳媒大學動畫系,后赴英國創意藝術大學攻讀碩士。現任天津職業技術師范大學藝術學院動畫系教師。曾制作多部動畫短篇作品,其《機器人助手4號》選定為第二節國際巴西定格的動畫節巡展作品及入圍ANIWOW ! 2011動畫節。

張衍濱,畢業於天津職業技術師范大學動畫系,后赴韓國青雲大學攻讀碩士。現任天津職業技術師范大學藝術學院動畫系教師。曾參與《封神傳奇》動畫電影制作,擔任角色綁定師兼動畫師。
 

目錄

總序

前言

導論

第1章 概述

1.1三維角色動畫制作是什麼

1.2做好三維角色動畫應具備的知識

1.3所涉及的職業

1.4三維角色動畫制作流程

第2章 初識小球動畫

2.1不同材質球的彈跳

2.2小球動畫

2.3小球骨骼綁定

第3章 兩足角色動作設計與制作

3.1兩足角色動作設計概述

3.2兩足角色走路動作設計與制作

3.3兩足角色跑步動作設計與制作

第4章 三維動作捕捉系統應用

4.1三維動作捕捉系統概述

4.2三維動作捕捉系統應用實例

第5章 卡通兩足角色設計及骨骼綁定技法

5.1卡通兩足角色設計

5.2卡通角色骨骼綁定技法

5.3卡通角色表情制作方法

第6章 優秀案例賞析

6.1小球彈跳案例賞析

6.2兩足角色走跑調綜合運動案例賞析

6.3優秀動作捕捉案例賞析

6.4優秀卡通角色骨骼綁定案例賞析

參考文獻

后記
 

詳細資料

  • ISBN:9787112177318
  • 規格:116頁 / 普通級 / 1-1
  • 出版地:中國

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