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眼動跟蹤技術:原理與應用(原書第二版)

眼動跟蹤技術:原理與應用(原書第二版)

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內容簡介

特色鮮明,內容新穎,圖文並茂,理論和實用性強,是一本不可多得的有關眼動跟蹤的專著。《眼動跟蹤技術:原理與應用(原書第二版)》適合作為心理學、工業工程、市場營銷、計算機科學等領域從事眼動跟蹤及其應用研究的大學教師和科技工作者、研究生、大學本科高年級學生及工程技術人員的參考用書。
 

目錄

譯者序
第二版前言
第一版前言

第一部分 人類視覺系統介紹
第1章 視覺注意力
1.1 視覺注意力:歷史回顧
1.1.1 Von Helmholtz的「哪里」假設
1.1.2 James的「什麼」假設
1.1.3 Gibson的「怎麼」假設
1.1.4 Broadbent的「選擇性濾波」理論
1.1.5 Deutsch J A和Deutsch D的「重要權重」理論
1.1.6 Yarbus、Noton和Stark的「掃描」路徑理論
1.1.7 Posner的「聚光燈」理論
1.1.8 Treisman的「整合」理論
1.1.9 Kosslyn的「窗口」理論
1.2 視覺注意力和眼動跟蹤
1.3 總結和導讀
第2章 人類視覺系統的神經底質
2.1 眼睛
2.2 視網膜
2.2.1 外層
2.2.2 內核層
2.2.3 神經節細胞層
2.3 視束和M/P視覺通路
2.4 枕葉皮質及以上區域
2.5 總結和導讀
第3章 視覺心理物理學
3.1 空間視覺
3.2 時間視覺
3.2.1 周邊視覺的運動感知
3.2.2 在視覺邊緣檢測運動的靈敏度
3.3 色彩視覺
3.4 視覺顯示注意力設計的啟示
3.5 總結與擴展閱讀
第4章 眼動的分類與模型
4.1 眼外肌與眼動系統
4.2 跳視
4.3 平滑尾隨
4.4 注視
4.5 眼球震顫
4.6 眼動分析的意義
4.7 總結與進一步閱讀

第二部分 眼動跟蹤系統
第5章 眼動跟蹤技術
5.1 眼電圖法
5.2 鞏膜接觸鏡/搜索線圈法
5.3 眼圖照片或眼圖錄像法
5.4 基於視頻的瞳孔/角膜反射法
5.5 視線跟蹤與動作捕捉
5.6 總結與進一步閱讀
第6章 頭戴式系統的硬件安裝
6.1 集成的關鍵和要求
6.2 系統安裝
6.3 克萊姆森大學系統安裝中的經驗教訓
6.4 總結與進一步閱讀
第7章 頭戴式系統軟件開發
7.1 眼動儀系統屏幕坐標系的映射
7.1.1 將屏幕坐標系映射到三維視錐
7.1.2 屏幕坐標系到二維圖像的映射
7.1.3 測量眼動儀系統屏幕坐標系范圍
7.2 鳥群跟蹤器坐標映射
7.2.1 獲得變換的視線矢量
7.2.2 獲取變換的向上矢量
7.2.3 任意矢量變換
7.3 3D注視點計算
7.3.1 注視方向的參數化射線表示
7.4 虛擬的視線交點坐標
7.4.1 線與平面的交點
7.4.2 點在多邊形內問題
7.5 數據表示與存儲
7.6 總結與進一步閱讀
第8章 頭戴式系統的標定
8.1 軟件實現
8.2 輔助標定程序
8.2.1 內部二維標定
8.2.2 內部三維標定
8.3 總結及進一步閱讀
第9章 桌面式系統硬件安裝
9.1 集成問題及需求
9.2 系統安裝
9.3 從克萊姆森硬件安裝中學到的課程
9.4 總結和進一步閱讀
第10章 桌面式系統軟件開發
10.1 Linux Tobii 客戶端應用程序界面
10.1.1 Tet_Init
10.1.2 Tet_Connect和Tet_Disconnect
10.1.3 Tet_Start,Tet_Stop
10.1.4 函數 Tet_CalibClear、Tet_CalibLoadFromFile、Tet_CalibSaveToFile、Tet_CalibAddPoint、Tet_CalibRemovePoints、Tet_CalibGetResult、Tet_CalibCalculateAndSet
10.1.5 Tet_SynchronizeTime和Tet_PerformSystemCheck
10.1.6 Tet_GetSerialNumber、Tet_GetLastError和Tet_GetLastErrorAsext
10.1.7 Tet_CallbackFunction
10.2 一個OpenGL/GLUT圖形用戶界面的簡單樣例
10.3 警告
10.4 結論和進一步閱讀
第11章 桌面式系統標定
11.1 軟件實現
11.2 總結和進一步閱讀
第12章 眼動分析
12.1 信號去噪
12.2 基於停留時間的注視點檢測
12.3 基於速度的掃視檢測
12.4 三維眼動分析
12.4.1 參數估計
12.4.2 注視分組
12.4.3 眼動數據鏡像
12.5 總結與進一步閱讀

第三部分 眼動跟蹤方法論
第13章 實驗設計
13.1 形成假說
13.2 查詢形式
13.2.1 實驗對觀察研究
13.2.2 實驗室對現場研究
13.2.3 特殊規律研究對一般規律研究
13.2.4 樣本人群對單例實驗對案例研究
13.2.5 個體自我設計與受試間設計
13.2.6 樣例設計
13.3 測量值與分析
13.4 總結與進一步閱讀
第14章 建議的實驗指南
14.1 評估計划
14.1.1 數據收集
14.1.2 系統識別
14.1.3 約束
14.1.4 用戶選擇
14.1.5 現場評估
14.1.6 任務選擇
14.2 實踐建議
14.3 考慮動態刺激
14.4 總結與進一步閱讀
第15章 案例學習
15.1 頭戴式VR診斷:視覺檢測
15.1.1 案例研究便箋
15.2 頭戴式VR診斷:三維迷宮導航
15.2.1 案例研究便箋
15.3 桌面VR診斷:駕駛模擬器
15.3.1 案例研究便箋
15.4 桌面診斷:可用性
15.5 桌面交互:注視跟隨魚眼鏡頭
15.6 總結與進一步閱讀

第四部分 眼動跟蹤的應用
第16章 眼動跟蹤技術應用的多樣性和種類
16.1 總結與進一步閱讀
第17章 神經科學與心理學
17.1 錯覺等高線的神經生理學研究
17.2 注意神經科學
17.3 眼動與腦成像
17.4 閱讀
17.5 場景感知
17.5.1 藝術感知
17.5.2 電影感知
17.6 視覺搜索
17.7 自然任務
17.8 在其他信息處理任務中的眼動
17.9 總結與進一步閱讀
第18章 工業工程與人因工程
18.1 航空
18.2 駕駛
18.3 視覺檢測
18.4 總結和進一步閱讀
第19章 營銷與廣告
19.1 廣告文案測試
19.2 印刷廣告
19.3 廣告位置
19.4 電視增強
19.5 網頁
19.6 商品標簽設計
19.7 總結與進一步閱讀
第20章 計算機科學
20.1 人機交互與協同系統
20.1.1 經典的基於眼睛的交互
20.1.2 認知建模
20.1.3 全局易用性
20.1.4 間接的基於眼睛的交互
20.1.5 注意力用戶界面
20.1.6 可用性
20.1.7 協同系統
20.2 注視跟隨顯示
20.2.1 基於屏幕的顯示
20.2.2 基於模型的圖形顯示
20.3 總結和進一步閱讀

總結
參考文獻
 

詳細資料

  • ISBN:9787030444073
  • 規格:275頁 / 21 x 14.8 x 1.5 cm / 普通級 / 1-1
  • 出版地:中國

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