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像素世界 像素畫設計專業教程

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內容簡介

本書詳細地講解了圖元畫的繪製方法與技巧,包括利用Photoshop繪製傳統二維平面圖元和利用Magica Voxel繪製三維立體圖元兩個部分。書中先詳細介紹了圖元畫的特點,以及常見的圖元畫風與主題,説明讀者瞭解圖元藝術的發展脈絡和發展趨勢,以及圖元畫的應用場景。
 
然後細緻講解了Photoshop和Magica Voxel的常用功能、圖元畫的繪製規範等內容,並通過大量案例來幫助讀者將所學用於實踐,讓美術零基礎的讀者快速掌握需要多年積累才能總結到的繪製技巧與要領,提高應用能力。
 
另外,對同一幅作品,作者盡可能講解兩種以上的繪製方法,便於讀者靈活掌握。最後,書中還介紹了在手機端進行圖元畫創作的方式,以及圖元類周邊產品和裝置藝術品,拓展讀者的視野。

本書適合圖元藝術愛好者閱讀,也適合從事遊戲設計、平面設計和UI設計工作的讀者參考。
 

作者介紹

第 1 章 圖元風
1.1 什麼是圖元風 12
1.1.1 廣義圖元 12
1.1.2 狹義圖元 13
1.2 圖元藝術發展簡史 14
1.2.1 起源--馬賽克與點彩派 15
1.2.2 發展--紅白機與諾基亞 16
1.2.3 革新--《我的世界》與體素 20

第2章 二維平面圖元
2.1 什麼是Pixel 24
2.1.1 基於硬體性能而產生 25
2.1.2 隨硬體升級進化 25
2.1.3 常見問題Q&A 26
2.2 常見圖元畫風 28
2.2.1 黑白畫風 28
2.2.2 復古畫風 28
2.2.3 等軸視角畫風 29
2.2.4 極簡畫風 29
2.2.5 極繁畫風 30
2.2.6 2X畫風 30
2.2.7 寫實畫風 30
2.2.8 Q萌畫風 31
2.2.9 油畫風 31
2.2.10 光影渲染畫風 32
2.3 繪製方法 32
2.3.1 繪製線稿法 33
2.3.2 色塊構圖法 33
2.3.3 縮圖修改法 33
2.4 繪製軟體 34

第3章 用Photoshop 繪製圖元
3.1 相關配置 37
3.1.1 避免模糊 38
3.1.2 輔助繪製 38
3.1.3 統計圖元 39
3.2 常用工具 40
3.2.1 移動工具(V) 41
3.2.2 選框工具(M) 41
3.2.3 魔棒工具(W) 41
3.2.4 鉛筆工具(B) 42
3.2.5 橡皮擦工具(E) 43
3.2.6 油漆桶工具(G) 43
3.2.7 文字工具(T) 43
3.2.8 縮放工具(Z) 44
3.2.9 色彩選擇工具 44
3.3 快速鍵 45
3.3.1 與系統有關 45
3.3.2 與繪製相關 46
3.3.3 與選區相關 46
3.3.4 與圖層相關 47
3.3.5 與視圖有關 47
3.4 繪製規範 47
3.4.1 尺寸 48
3.4.2 點、線、面 51
3.4.3 結構 59
3.4.4 透視 60
3.4.5 色彩 61
3.4.6 明暗 64
3.4.7 抖動 64
3.4.8 抗鋸齒 69
3.4.9 輪廓線 71
3.4.10 打破成規 72
3.5 實例練習 72
3.5.1 臨摹《SD快打旋風》遊戲角色 73
3.5.2 紅白機復古畫風鋼鐵俠 78
3.5.3 極簡、寫實畫風鋼鐵俠 82
3.5.4 卡通秀版龍貓 87
3.5.5 無描邊版魔卡少女櫻 90
3.5.6 呼吸的茶杯頭 91
3.5.7 ISO圖元版電影《布達佩斯大飯店》建築 94
3.5.8 極繁畫風機甲房車 98
3.5.9 蒸汽波城市落日場景 100
3.5.10 遊戲場景繪製流程 102

第4 章 三維立體圖元
4.1 什麼是Voxel 105
4.1.1 應用與特點 105
4.1.2 未來趨勢 108
4.2 常見體素主題 108
4.2.1 人文相關 108
4.2.2 機械相關 110
4.2.3 自然相關 111
4.2.4 藝術相關 112
4.3 建模方法 114
4.3.1 常規建模法 115
4.3.2 平面加厚法 116
4.3.3 塑形摳圖法 117
4.3.4 導入圖片法 118
4.4 建模軟體 120

第5 章 用MagicaVoxel建模體素
5.1 基本功能介紹 124
5.1.1 軟體簡介 124
5.1.2 面板 126
5.2 表單佈局 126
5.2.1 Palette(調色板)面板 127
5.2.2 File(文檔)面板 128
5.2.3 頂部面板 129
5.2.4 底部面板 130
5.3 Edit模型編輯器 131
5.3.1 Edit模型主表單 131
5.3.2 Brush(筆刷)面板 132
5.3.3 Edit(編輯)面板 136
5.4 World(場景)編輯器 139
5.4.1 World(場景)主表單 141
5.4.2 World(場景)面板 142
5.4.3 Edit(編輯)面板 144
5.5 Render渲染器 145
5.5.1 Render主表單 145
5.5.2 Light(光源)面板 146
5.5.3 Matter(材質)面板 150
5.6 console控制台指令 154
5.6.1 使用示例 155
5.6.2 常見指令 155
5.7 實例練習 162
5.7.1 兩種方法搭建城堡 162
5.7.2 兩種方法造大船 168
5.7.3 圖元版小熊建模 172
5.7.4 搭建布達佩斯大飯店 173
5.7.5 舞臺燈光渲染流程 177
5.7.6 導入專業三維軟體編輯 180
5.7.7 旋轉的諾基亞手機 186
5.7.8 ISO圖元版古建築 189
5.7.9 平面與立體圖形相互轉換 193
5.7.10 遊戲場景建模流程 197

第6 章 用App創作圖元與體素
6.1 App分類介紹 200
6.1.1 蘋果iPhone版 200
6.1.2 蘋果iPad版 200
6.1.3 安卓(Android)版 201
6.1.4 微信小程式 201
6.2 安卓App畫標準ISO方塊 201
6.3 蘋果App做立體超人 203
6.4 小程式畫圖元皮卡丘 204

第7 章 圖元風周邊與應用
7.1 手工 207
7.1.1 十字繡 207
7.1.2 拼搭積木 208
7.1.3 拼拼豆豆 209
7.2 裝置藝術 212
7.3 其他周邊 213

第8 章 自我提高和訓練
8.1 自己10年的選擇 216
8.2 國內圖元畫玩家 217
8.3 國外各門類大師 222
 
 
 

詳細資料

  • ISBN:9787115523686
  • 規格:平裝 / 16k / 19 x 26 x 1 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:中國

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