本書將虛擬實境(VR)視為一種媒介,更多聚焦於內容而非技術層面,討論如何實現虛擬實境以及如何創建成功的虛擬實境應用。書中首先介紹相關術語和背景知識;然後重點討論介面(介面)技術,包括交互技術、內容選擇和表示問題,並新增一章討論人類用戶在虛擬實境體驗中扮演的重要角色;之後討論虛擬實境的總體設計,涉及虛擬實境體驗的分類以及我們可以從過去的設計中學到的經驗;最後對虛擬實境系統和應用的未來進行展望。
本書適合所有對虛擬實境應用及實現感興趣的讀者,包括相關產品設計人員、技術開發人員和市場行銷人員等,也適合高等院校相關專業的學生閱讀參考。