推薦序
成功人士都有的「癮」,你有嗎?
資深財經媒體工作者/林俊劭
任職財經媒體工作十餘年,採訪過數百位商業成功人士,我發現他們都有一個共同的特點,就是有「癮」。
有人是對研究成癮,執著鑽研於一項技術,廢寢忘食也要有所突破;有些人是對創業成癮,明明賣掉兩次公司身價上百億,偏偏還是喜歡找新的題目投錢投心力焚膏繼晷的經營。
我見過癮頭最大的人,當數兩屆奧斯卡獎得主、臺灣之光李安。
李安導演對拍片成癮。他曾與我分享每次拍片的過程,常常為了一顆鏡頭拍不好整整失眠三個月;為了一段故事說不順,躺在床上絞盡腦汁到四肢充血。
聽起來根本就是對身心的極度酷刑,但李安導演卻在能30年內產出14部作品,等於每兩年就要走入創作地獄中一次。他唯一能休息的時候,就是為了新片到處勘景的那幾個月。
問他為什麼要這麼折磨自己?他說:「越拍不出來我就越想拍,後來就著迷了!」
這就是這本書所說的「大腦無法拒絕的癮」。
說到癮,一般人立即聯想到的是負面形象的「物質成癮」與「行為成癮」,前者多以酒精、菸草、藥物為主,後者泛指賭博、上網、性愛等。
事實上,層次更高的癮,是一個滿足自我成就的過程。如同本書第一章的破題:「成癮的本質不是爽,而是癢;不是犒賞,而是渴望;不是得到,而是想要;不是目的,而是過程。」
癢本身是痛苦的、不舒服的,但止癢的過程是愉悅的、滿足的。沒有癢的痛苦,就無法體會到止癢的快樂,所以當然為了追求後者的快樂,不惜先讓自己感受到前者的痛苦,這就是「癮」。
正如本書第八章中所提到的「積極與消極成癮」,若你是對創造有價值的事物成癮,恭喜,你已經走在成功者的路上;但若你是對傷害身體的行為成癮,那千萬小心,你極可能毀掉人生。
本書第一章也提到一個非常有趣的「史金納箱」實驗,即把鴿子關在箱子裡,只要啄擊槓桿就能隨機獲得食物。而實驗結果非常驚人,鴿子會瘋狂的啄擊槓桿,有一隻鴿子甚至在14個小時內就啄擊87000次,只為了得到獎賞。但鴿子真正得到食物的時間,其實只占了1%。
這證明了生物會為了不確定的獎賞付出極高的代價。正如2020年7月,臺灣樂透獎金累積高達新臺幣31億元,許多人就像鴿子般瘋狂的砸大錢包牌、算命、拜拜,只為了那三千萬分之一的中獎機率。
應用到行銷上,本書作者認為,人之所以有活力,在於滿懷著對未知的憧憬。當顧客知道下一步會發生什麼,一切都會變得無聊,只有預測不到的結果才會激發顧客的渴望。
因此,在利用人類天生的「癮」來設計行銷活動,導引消費者行為時,應該要深刻理解人類有自我超越的需求,會受到更高層次的精神力量、人文力量的感召。不要誤用或濫用所謂的獎賞進行行銷,產品最終要以實現真正的用戶價值為依託,否則狂歡之後只剩無盡空虛。
遊戲與博奕產業正是將人類之癮操弄到極致的產業,人們玩遊戲或上牌桌之所以不覺得累,是因為遊戲中的經驗值與裝備會時刻提醒人們在進步;牌桌上籌碼的快速替換,也會不斷刺激人們的大腦中樞。這種短時間內暴起暴落的心理刺激,正是讓人成癮而無法自拔的原因。
總結來說,本書以癮為題,乍看為科普書籍,實際上是先透過分析成癮的本質,反過來討論如何運用人性來引導行為,對從事行銷業務與產品設計工作者,應有相當程度之啟發。
前言
連股神巴菲特也難逃的癮行銷
「癮行銷」是一種早已存在的現象。巴菲特(Warren Buffett)每天都喝5罐可口可樂,每週會吃3次麥當勞,並且他聲稱這些食品可以讓他心情愉悅。但事實上,巴菲特是這兩家企業的重要股東,他還投資了亨氏食品(H. J. Heinz Company)和卡夫亨氏食品(The Kraft Heinz Company),但最讓他得意的投資是時思糖果(See’s Candies)。這些投資項目有一個共同點,就是與咖啡因、糖、鹽等「癮品」關係密切。
巴菲特曾高調宣稱自己不碰科技股,卻買了大量蘋果公司的股票。因為他發現蘋果公司的產品即使漲價,仍然有大量狂熱的粉絲。從某種程度上來說,蘋果公司生產的產品也是一種癮品。
電子遊戲行業是癮行銷的集大成者,而後來的社交媒體產品,如Instagram、抖音等,都含有持續給用戶帶來快感的「正面強化」機制。
如果僅從腦神經科學的視角看,人類就是荷爾蒙的奴隸。我們所有的行為,從無意識的小動作,到自以為深思熟慮後的重大決定,無一不受到大腦獎懲系統的驅使。
進化心理學解釋了何為獎賞,何為懲罰。吃喝拉撒睡,是人類生存繁衍的基礎;囤積收藏,可以提高人們存活的機會;社會交往,能延伸個人的能力;升級進階,能讓人由此感到快樂;見獵心喜,可以讓人從挑戰中獲得樂趣。這些都可以稱為獎賞。那麼,與這些相反的,就是痛苦的懲罰。
經濟學家蓋瑞.貝克(Gary Becker)曾試圖從理性的角度解釋成癮現象:人們之所以喜歡新奇的東西,是因為荷爾蒙對大腦的獎賞受「邊際遞減」效應約束。隨機的、新奇的獎賞能對抗這種邊際遞減效應,讓我們的大腦保持一種敏感性。
我們喜新卻不一定厭舊,更多的是喜新戀舊。因為舊的、熟悉的事物能產生一種確定效應,讓我們獲得一種確定的獎賞。更重要的是,選擇舊的東西,可以讓我們的大腦進入一種省力模式,讓我們有多餘的腦力去關注更多更新奇的事情。
如今,線上已經開始反撲線下,商業生態正在向虛實融合演化。甚至,未來的遊樂園也可能演化成科幻劇《西方極樂園》(Westworld)中那種由機器人組成的主題公園。
軟體和演算法正在統治世界,世界正在變得越來越容易成癮。
時代在變,但人性從來沒有變。如果把「成癮」視為人的一種行為模式,那麼這種行為正在變得可以預測。
本書試圖從進化心理學和腦神經科學的視角,勾勒虛實結合場景下的「用戶畫像」。然而,只用多巴胺和自私的基因去解釋一切是危險的,很容易讓人墮入庸俗的唯物主義論泥沼中。
人類還有自我超越的需求,會受到更高層次的精神力量、人文力量的感召。我們不要誤用或濫用所謂的獎賞進行行銷,產品最終要以實現真正的用戶價值為依託,否則狂歡之後只剩無盡空虛。