前言
第一章 创新,不像你想得那么难
1.1 来,加入“X型”战队
1.1.1 游戏:折纸飞机
1.1.2 “X”的含义
1.1.3 “X型人”的四大特征
1.1.4 四大创新能力的训练工具
1.1.5 “坚强青铜”训练:列出你的行动清单
1.1.6 “坚强青铜”训练:读故事,想办法
1.2 其实,你不懂创新
1.2.1 游戏:一站到底
1.2.2 创新不等于创造
1.2.3 创客与创新
1.2.4 “坚强青铜”训练:穿越纸片
1.2.5 “坚强青铜”训练:编排集体节目
1.2.6 “坚强青铜”训练:制造火星登陆小车
1.3 没有“创新思维”,何谈创客教育?
1.3.1 游戏:反向伞为什么没有普及开来?
1.3.2 国内创客教育的误区
1.3.3 国外创新思维教育的现状
1.3.4 国内创新思维教育的现状
1.3.5 创新教育的全景图
1.3.6 “坚强青铜”训练:油水如何分离?
1.3.7 “坚强青铜”训练:如何在骑单车时看手机?
1.4 还好,创新能力是可以训练的
1.4.1 游戏:制造名牌
1.4.2 创新能力是完全遗传的吗?
1.4.3 创新能力是可以通过训练提升的吗?
1.4.4 提升创新能力的最佳方法是什么?
1.4.5 “坚强青铜”训练:测一测,你有多少创造力
1.4.6 “坚强青铜”训练:哭丧脸与笑眯眯
1.4.7 “坚强青铜”训练:创意自信
1.5 不是家长和教师,是教练
1.5.1 游戏:贴标签
1.5.2 创新是被鼓励出来的
1.5.3 创造力训练的老师是教练
1.5.4 教练常用的口头禅:好,很好,还有呢?
1.5.5 “坚强青铜”训练:做个好教练
1.5.6 “坚强青铜”训练:练习创新口头禅
1.6 发散与收敛,创新思维可测量
1.6.1 游戏:改造皮球
1.6.2 创新思维是发散思维与收敛思维的有机统一
1.6.3 发散思维
1.6.4 “坚强青铜”训练:测测你的发散联想
1.6.5 “坚强青铜”训练:符号联想
1.6.6 收敛思维
1.6.7 “坚强青铜”训练:找相同
1.6.8 创新思维的测量
1.6.9 “坚强青铜”训练:眨眼联想
1.6.10 “坚强青铜”训练:16元素的创想
1.6.11 “坚强青铜”训练:四图形的创想
第二章 如何发现好问题?
2.1 关于问题
2.1.1 游戏:你会发现问题吗?
2.1.2 什么是问题?
2.1.3 什么是生活中的问题?
2.1.4 什么问题才是好问题?
2.1.5 人人都能发现好问题
2.1.6 “敏锐白银”训练:教室大改造
2.2 如何发现问题?
2.2.1 游戏:发现“瓶子”的问题
2.2.2 发现问题的工具箱
2.2.3 试试用“工具”发现矿泉水瓶的问题
2.2.4 “敏锐白银”训练:试用发现问题的工具
2.3 3个问题之“如果……会怎样?”
2.3.1 游戏:如果海平面继续上升会怎样?
2.3.2 破除限制
2.3.3 “敏锐白银”训练: 如果不考虑……会怎样?
2.3.4 设定限制
2.3.5 “敏锐白银”训练:如果不……会怎样?
2.3.6 “敏锐白银”训练:火星生存
2.3.7 “敏锐白银”训练:荒野求生
2.4 3个问题之“为什么?”
2.4.1 游戏:为什么井盖是圆的?
2.4.2 为什么问“为什么”这么重要?
2.4.3 为什么我问的“为什么”越来越少?
2.4.4 5+5WHY
2.4.5 “敏锐白银”训练:“为什么”大挑战
2.4.6 “敏锐白银”训练:植物杀虫
2.4.7 “敏锐白银”训练:继续问“为什么”
2.5 3个问题之“为什么不……?”
2.5.1 游戏:为什么不……?
2.5.2 “为什么不”的思维本质是破坏性创新
2.5.3 用“为什么不”培养逆向思维
2.5.4 用“为什么不”进行颠覆性思考
2.5.5 逆向思考的3步法
2.5.6 “敏锐白银”训练:为什么不是……样的文具?
2.5.7 “敏锐白银”训练:高脚杯为什么不是……样的?
2.6 8小时贴身洞察
2.6.1 游戏:为盲人设计
2.6.2 洞察
2.6.3 贴身
2.6.4 8小时
2.6.5 为盲人设计
2.6.6 “敏锐白银”训练:为特别的“他”设计
2.7 同理心地图
2.7.1 游戏:为他/她设计水壶
2.7.2 同理心地图的适用情况
2.7.3 同理心
2.7.4 同理心地图的操作流程
2.7.5 用同理心地图定义问题
2.7.6 “敏锐白银”训练:再次为他/她设计水壶
2.7.7 “敏锐白银”训练:为妈妈安排假期
2.8 情景剧
2.8.1 游戏:都是书包惹的祸
2.8.2 情景剧的适用情况
2.8.3 “情景剧”中的情景
2.8.4 情景剧的操作步骤
2.8.5 情景剧的两种类型
2.8.6 情景剧的目的:定义问题,发现需求
2.8.7 “敏锐白银”训练:课堂情景剧——我和雨伞
2.8.8 “敏锐白银”训练:设计厨房和厨具
2.9 问号本和问题漂流瓶
2.9.1 游戏:不让灵感跑掉
2.9.2 问号本
2.9.3 问题漂流瓶
2.9.4 “敏锐白银”训练:做一本自己的问号本
2.9.5 “敏锐白银”训练:做一本班级“问题漂流瓶”
2.10 如何评估问题
2.10.1 游戏:锁定问题
2.10.2 归纳法
2.10.3 票选法
2.10.4 3D模型
2.10.5 “敏锐白银”训练:你最关注哪个“校园问题”?
2.10.6 “敏锐白银”训练:“身边问题”大揭秘
第三章 如何想出好主意?——发散思维训练
3.1 发散思维训练
3.1.1 游戏:回形针的用途
3.1.2 流畅性
3.1.3 灵活性
3.1.4 独特性
3.1.5 精致性
3.1.6 发散思维训练的三个要求
3.1.7 发散思维训练需要的四个压力
3.1.8 发散思维训练的工具箱
3.1.9 “荣耀黄金”训练:笔记本电脑的用途
3.1.10 “荣耀黄金”训练:电话的铃声变一变
3.1.11 “荣耀黄金”训练:做奇装异服
3.2 概念提取
3.2.1 游戏:杯子的用途
3.2.2 概念提取的步骤
3.2.3 功能发散
3.2.4 主题发散
3.2.5 概念提取的用途
3.2.6 “荣耀黄金”训练: 创意写作
3.2.7 “荣耀黄金”训练:创造新产品
3.3 数形的扩散
3.3.1 游戏:“圆圈”挑战
3.3.2 图形想象
3.3.3 “荣耀黄金”训练: 拇指画
3.3.4 “荣耀黄金”训练:墨迹故事
3.3.5 数字联想
3.3.6 “荣耀黄金”训练:11.11是什么?
3.4 随机词
3.4.1 游戏:一分再分
3.4.2 水平思考
3.4.3 随机词的概念
3.4.4 随机词表
3.4.5 随机词法的操作步骤
3.4.6 随机词法的操作误区
3.4.7 “荣耀黄金”训练:更好玩的游戏
3.4.8 “荣耀黄金”训练:送他/她一份有创意的生日礼物
3.5 思维导图
3.5.1 为什么会有思维导图?
3.5.2 大脑与思维导图有什么关系?
3.5.3 思维导图有什么特点?
3.5.4 思维导图该怎么画?
3.5.5 绘制思维导图的工具
3.5.6 思维导图的分类
3.5.7 创造型思维导图
3.5.8 气泡图(Bubble Map)
3.5.9 “荣耀黄金”训练:“家具”气泡图
3.5.10 “荣耀黄金”训练:“科技”音乐节
3.6 头脑风暴
3.6.1 为什么要进行头脑风暴?
3.6.2 头脑风暴的五项基本原则
3.6.3 头脑风暴的流程
3.6.4 实施步骤
3.6.5 对主持人的要求
3.6.6 对场地的要求
3.6.7 头脑风暴的操作误区
3.6.8 “荣耀黄金”训练:设计班级“荣誉墙”
3.6.9 “荣耀黄金”训练:课外头脑风暴
3.7 635法
3.7.1 为什么会有“635”法?
3.7.2 如何操作“635”?
3.7.3 “635”法有什么优缺点?
3.7.4 635卡片
3.7.5 “荣耀黄金”训练:保温杯的多种形式
3.8 讲故事
3.8.1 游戏:做个小编剧
3.8.2 “4W”故事创编法
3.8.3 “荣耀黄金”训练:“日落”+“非洲”+“智能机器人”+“打游戏”
3.8.4 “荣耀黄金”训练:“盘古开天地时期”+“太空舱”+“老师”+“迷路了”
3.8.5 “荣耀黄金”训练:和爸爸妈妈一起玩“4W故事创编”吧!
3.8.6 随机词故事法
3.8.7 “荣耀黄金”训练:讲个童话故事
3.8.8 “荣耀黄金”训练:讲个惊悚故事
3.8.9 故事接龙法
3.8.10 “荣耀黄金”训练:故事接龙
第四章 如何想出好主意?——收敛思维训练
4.1 收敛思维训练
4.1.1 什么是收敛思维?
4.1.2 收敛思维的特征
4.1.3 收敛思维的测试
4.1.4 收敛思维训练的工具箱
4.1.5 “梦想铂金”训练:足球、薯片
4.1.6 “梦想铂金”训练:脊椎、暖气片、裁判
4.1.7 “梦想铂金”训练:看图找词
4.2 双气泡
4.2.1 双气泡图
4.2.2 操作步骤
4.2.3 操作要点
4.2.4 “梦想铂金”训练:找联系
4.2.5 “梦想铂金”训练:三气泡图
4.3 桥图
4.3.1 什么是桥图?
4.3.2 如何使用桥图?
4.3.3 如何评价“桥图”?
4.3.4 如何找到“相关因素”?
4.3.5 “梦想铂金”训练:就好比
4.3.6 “梦想铂金”训练:完成句子
4.3.7 “梦想铂金”训练:连线
4.3.8 “梦想铂金”训练:填空
4.4 拼图游戏
4.4.1 抽象思维
4.4.2 什么是拼图游戏?
4.4.3 拼图游戏的步骤
4.4.4 升级拼图游戏
4.4.5 “梦想铂金”训练:拼图游戏
4.5 找不同
4.5.1 什么是“找不同”?
4.5.2 “找不同”的步骤
4.5.3 鼓励多种可能性
4.5.4 “梦想铂金”训练:找不同
4.5.5 “梦想铂金”训练:看图找不同
第五章 如何找到好方案?
5.1 从创想到创造
5.1.1 从创想到创造的两个阶段
5.1.2 “如何找到好方案”的工具箱
5.1.3 “创新钻石”训练:不碎的鸡蛋
5.1.4 “创新钻石”训练:乐高搭建——未来房屋
5.2 旧元素新组合
5.2.1 游戏:杯子+袜子
5.2.2 奥斯本的6M法则
5.2.3 新的构想来自旧元素的新组合
5.2.4 组合的历史
5.2.5 什么是旧元素?
5.2.6 什么是新组合?
5.2.7 如何进行新组合?
5.2.8 “创新钻石”训练:继续玩乐高
5.2.9 “创新钻石”训练:新笔发布会
5.3 创新检核表
5.3.1 奥斯本创新检核表
5.3.2 检核表的应用
5.3.3 创新检核表的优缺点
5.3.4 实施步骤
5.3.5 注意事项
5.3.6 “创新钻石”训练:设计概念车
5.3.7 “创新钻石”训练:改造闹钟
5.4 SCAMPER法和十二聪明法
5.4.1 SCAMPER
5.4.2 十二聪明法
5.4.3 “创新钻石”训练:台灯变一变
5.4.4 “创新钻石”训练:有呀有呀书店
5.5 原型制作
5.5.1 游戏:乐高太空舱
5.5.2 什么是原型
5.5.3 原型制作的原则
5.5.4 原型的种类
5.5.5 如何制作原型?
5.5.6 测试原型
5.5.7 “创新钻石”训练:纸塔游戏
5.5.8 “创新钻石”训练:狗狗自动投食器
第六章 如何表达好创意?
6.1 视觉思维
6.1.1 游戏:大西瓜呀大西瓜
6.1.2 视觉思维的作用
6.1.3 视觉传达的特点
6.1.4 用“小人”表达动作
6.1.5 “最强X王”训练:画小人
6.1.6 用表情包表达情绪
6.1.7 “最强X王”训练:画表情包
6.1.8 用基础形表达任意物体
6.1.9 “最强X王”训练:随心所欲
6.1.10 用思维导图表达思路
6.1.11 “最强X王”训练:为文配图
6.1.12 “最强X王”训练:一图抵万言
6.2 黄金圈
6.2.1 游戏:3分钟讲出你的方案
6.2.2 什么是黄金圈?
6.2.3 错误的讲述思路:What, How, Why
6.2.4 正确的讲述思路:Why, How, What
6.2.5 “最强X王”训练:用黄金圈讲创意
6.2.6 “最强X王”训练:用黄金圈做团队介绍
答案