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動畫角色造型實戰手冊:設計技巧全攻略 (電子書)
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動畫角色造型實戰手冊:設計技巧全攻略 (電子書)

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內容簡介

這本書旨在為讀者提供全面的動畫角色設計知識與技巧。通過分為七個章節,從角色的外觀設計到動作表現,逐步引導讀者深入理解和掌握角色造型設計的核心要素。無論你是動畫專業教師、學生、創作者,還是動漫愛好者,這本書都將成為你寶貴的學習資源。
在動畫世界中,角色造型設計是至關重要的一環。一個好的角色設計能夠深深吸引觀眾,讓他們對故事產生共鳴。這本書將帶領讀者深入探索角色造型設計的奧妙,從靜態到動態,從外表到內在,全方位解析動畫角色的魅力所在。
第1章 角色手冊:造型、結構、體態: 這一章節將從角色的基本要素出發,介紹標準造型圖、結構解析圖和角色體態手冊的使用方法,幫助讀者建立角色造型的規範意識。通過深入研究角色的外觀特徵,讓角色更加立體生動。
第2章 角色手冊:服飾與道具: 服飾和道具是角色的一部分,也是表現角色個性的重要途徑。本章將從不同角度探討服飾和道具的設計原則和方法,幫助讀者掌握如何通過服飾和道具來塑造角色的獨特風格。
第3章 角色手冊:團隊: 在這一章節中,我們將討論如何建立一個完整的角色團隊。從團隊的整體性到核心力量,再到團隊的和諧性和張力對比,都將成為你了解角色團隊設計的重要參考。
第4章 角色手冊:情境插圖: 情境插圖是角色故事的重要輔助,能夠豐富角色的內涵和情感表達。本章將教授讀者如何通過創作情境插圖,讓角色更具戲劇性和生動性,使故事更加引人入勝。
第5章 角色動作構思: 動作是角色生命的表現,也是故事情節的推進器。這一章節將從角色運動軌跡、情緒和幽默感等方面進行角色動作的構思設計,幫助讀者更好地表現角色的特點和情感。
第6章 角色動作實現: 動作的實現是將角色活躍起來的關鍵。這一章節將從動作的設想與預期、動畫動作的實現原理以及動作的型別等方面進行深入探討,幫助讀者更好地掌握角色動作設計的方法,賦予角色更真實的「生命力」。
第7章 習題: 最後一章將提供有針對性的練習,幫助讀者夯實動畫設計的基礎知識。通過實際操作,讓讀者更加熟練地應用所學知識,提高角色設計的水平。
這本書將為讀者打開動畫角色設計的大門,讓他們在創作中能夠游刃有餘地塑造出豐富多彩的角色世界。

 

作者介紹

姜妮
職業:教師、作者、學者。

畢業於大學動畫學院,現任教於大學藝術學院。發表學術論文若干,獲教學成果獎多項。

主要研究方向:動畫及藝術理論,插畫、動畫創作。

 

目錄

內容簡介
前言
第1章 角色手冊:造型、結構、體態
第2章 角色手冊:服飾與道具
第3章 角色手冊:團隊
第4章 角色手冊:情境插圖
第5章 角色動作構思
第6章 角色動作實現
第7章 習題

 

前言
現今,在如火如荼的文化創意產業中,動畫產業方興未艾。圍繞動畫創意、動畫市場、動畫本體、動畫傳媒等的研究成果層出不窮。在大量理論及技術支撐的產業背景下,動畫創作持續升溫。我們可以看到,院線逐年擴大的動畫電影備受關注,動畫作品的品牌影響力不斷提升,帶來了優良的商業操作經驗;大專院校中,教師及學生星星之火的佳作;產業鏈不斷優化和完善的市場環境;越來越多對動畫、漫畫保持和產生濃厚興趣的動畫閱聽人群體,等等。欣喜之餘,我們應該在這些實踐經驗中不斷總結,以期待出現更優秀的作品並真正走向世界。

大學的動畫教育向來都在做藝術與商業的權衡,我在教學中也深有體會,一些藝術性較強的個人作品能夠自成一體,生動、有趣、自然,這是值得肯定的,然而從某些商業創作的角度來講,這些作品會面臨被挑剔和否定的困境。如今的大學教育出口通常是就業,學生希望能夠在校園中掌握更多有效而實用的技能,以期在未來的工作中如魚得水。貌似矛盾的兩個方向其實並不衝突,只是各自展示的方式不同而已。在本書中並未將其分開進行講解,即兩種創作方法是「通吃」的。因為無論作品是何用途,創作的評判標準始終是以審美為基礎的,我想這一點毋庸置疑。

透過作品我們了解其審美的價值和在動畫中的可拓展性,作品將是我們分析成敗、總結經驗的重要泉源。因此,本書引用了大量優秀動畫作品(獨立動畫和商業動畫均有涉及)作為講解方法的重要例證。對於眾多研究的例項,無論是從藝術視角,還是從商業視角來看,作品的優劣與否,以其核心的創意因素為重中之重。在大量的成功或失敗的動畫案例分析中,我們深感角色造型的水準、生命力的表現、動作表演、角色團隊設計,從某種意義上直接決定了作品的整體水平。因此,大量在校學生和創作團隊亟須提高在動畫角色方面的創作能力。本書將試圖透過個人創作、研究經驗和大量教學實踐的總結,講解一個動畫角色從草圖構思直到具有表演生命力的完整過程。

本書內容按照角色創作的過程進行講解,讀者可以學習到如何讓一個想法落實到紙面,然後透過有效的方法讓紙面上的雛形變得合理,接著開啟思路,對雛形角色進行全方位變形和大膽嘗試,創造出更多新的、有張力的造型。當角色具有形態之後,我們將賦予角色表情,讓角色進行初步表演,並在以角色為驅動的插圖中讓角色融入情境。除此之外,我們還將從造型、體態、服飾、道具以及團隊建設中去完善主要角色及其他角色的設計,在劇情及個性呈現的基礎上進行情境插圖的創作。除了造型手冊,我們將透過角色動作個性想像、動作實現方法及動作型別的學習,賦予動畫角色獨特的生命力。本書力求帶領讀者完成從概念到畫面,由靜態到動態,由個體到團隊的趣味化、過程化的深度學習。

大學作為培育動畫產業技術人員及藝術人才的基地,承載著引導和教授學生創意思維、創作技能的重大責任,編者在大學求學及工作期間,工於創作和教學實踐,承蒙各位前輩、同行的薰陶指引,以及大量優秀學生的啟發,在教授的課程中累積了一些經驗和典型案例,並嘗試將這些內容撰寫成書,權當個人所教課程之教材。有幸能與出版社合作完成本書,藉此契機願與各位相關專業人士交流、學習。

編者

現今,在如火如荼的文化創意產業中,動畫產業方興未艾。圍繞動畫創意、動畫市場、動畫本體、動畫傳媒等的研究成果層出不窮。在大量理論及技術支撐的產業背景下,動畫創作持續升溫。我們可以看到,院線逐年擴大的動畫電影備受關注,動畫作品的品牌影響力不斷提升,帶來了優良的商業操作經驗;大專院校中,教師及學生星星之火的佳作;產業鏈不斷優化和完善的市場環境;越來越多對動畫、漫畫保持和產生濃厚興趣的動畫閱聽人群體,等等。欣喜之餘,我們應該在這些實踐經驗中不斷總結,以期待出現更優秀的作品並真正走向世界。

大學的動畫教育向來都在做藝術與商業的權衡,我在教學中也深有體會,一些藝術性較強的個人作品能夠自成一體,生動、有趣、自然,這是值得肯定的,然而從某些商業創作的角度來講,這些作品會面臨被挑剔和否定的困境。如今的大學教育出口通常是就業,學生希望能夠在校園中掌握更多有效而實用的技能,以期在未來的工作中如魚得水。貌似矛盾的兩個方向其實並不衝突,只是各自展示的方式不同而已。在本書中並未將其分開進行講解,即兩種創作方法是「通吃」的。因為無論作品是何用途,創作的評判標準始終是以審美為基礎的,我想這一點毋庸置疑。

透過作品我們了解其審美的價值和在動畫中的可拓展性,作品將是我們分析成敗、總結經驗的重要泉源。因此,本書引用了大量優秀動畫作品(獨立動畫和商業動畫均有涉及)作為講解方法的重要例證。對於眾多研究的例項,無論是從藝術視角,還是從商業視角來看,作品的優劣與否,以其核心的創意因素為重中之重。在大量的成功或失敗的動畫案例分析中,我們深感角色造型的水準、生命力的表現、動作表演、角色團隊設計,從某種意義上直接決定了作品的整體水平。因此,大量在校學生和創作團隊亟須提高在動畫角色方面的創作能力。本書將試圖透過個人創作、研究經驗和大量教學實踐的總結,講解一個動畫角色從草圖構思直到具有表演生命力的完整過程。

本書內容按照角色創作的過程進行講解,讀者可以學習到如何讓一個想法落實到紙面,然後透過有效的方法讓紙面上的雛形變得合理,接著開啟思路,對雛形角色進行全方位變形和大膽嘗試,創造出更多新的、有張力的造型。當角色具有形態之後,我們將賦予角色表情,讓角色進行初步表演,並在以角色為驅動的插圖中讓角色融入情境。除此之外,我們還將從造型、體態、服飾、道具以及團隊建設中去完善主要角色及其他角色的設計,在劇情及個性呈現的基礎上進行情境插圖的創作。除了造型手冊,我們將透過角色動作個性想像、動作實現方法及動作型別的學習,賦予動畫角色獨特的生命力。本書力求帶領讀者完成從概念到畫面,由靜態到動態,由個體到團隊的趣味化、過程化的深度學習。

大學作為培育動畫產業技術人員及藝術人才的基地,承載著引導和教授學生創意思維、創作技能的重大責任,編者在大學求學及工作期間,工於創作和教學實踐,承蒙各位前輩、同行的薰陶指引,以及大量優秀學生的啟發,在教授的課程中累積了一些經驗和典型案例,並嘗試將這些內容撰寫成書,權當個人所教課程之教材。有幸能與出版社合作完成本書,藉此契機願與各位相關專業人士交流、學習。

 

詳細資料

  • EISBN:9786263639119
  • 規格:普通級
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:125.3MB

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