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設計的思考:用戶體驗設計核心問答,從概念到市場的設計思維實踐 (電子書)
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設計的思考:用戶體驗設計核心問答,從概念到市場的設計思維實踐 (電子書)

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內容簡介

深入探討設計團隊管理、職能分工、團隊溝通、影響力、職級與激勵、職業素養及專業成長
幫助設計領導者和設計師們提升管理能力、促進職業發展
並在快速變化的設計行業中保持競爭力。

團隊管理與領導力
本書首先探討了團隊管理和領導力的重要性。包括如何建構設計團隊的核心競爭力,帶領設計師進行數據分析,組長級別如何提高個人成長與組織成長,如何準備管理方向的晉升,以及如何制定設計規範確定設計原則等。書中還詳細介紹了UED團隊制定OKR的方法與建議,以及未來設計師自我價值的展現對設計團隊管理方式的影響。

團隊職能分工
接下來,書中深入探討了團隊職能分工的各種模式,分享了經驗和實例。從to C、to B、to G的業務設計人力配置模型,到如何定義設計Leader並創造價值,書中給出了具體的策略和建議。對於視覺設計師與互動設計師的職能劃分,如何進行有效的職能分布,以及設計中心與按業務線劃分的組織架構的利弊,書中都有詳細探討。

團隊溝通與影響力
在團隊溝通方面,書中探討了如何有效進行設計評審、促進團隊總結分享,改善設計分享會的內容質量,以及設計管理者如何提高溝通能力。針對團隊影響力,書中提供了實用的方法,如如何做好設計部的年終總結,將設計團隊的分享會辦得更有影響力,制定UED的年度KPI來尋求突破等。

職級與激勵
本書也詳細介紹了設計團隊的職級與激勵機制。如何制定設計師的職級,加薪對象的選擇,如何給設計師評估績效,如何有效激勵團隊成員等內容都在書中有詳盡描述。此外,針對B端產品的設計團隊,書中還提供了制定年度KPI指標的方法和建議。

專業成長與職業規劃
在專業成長方面,書中探討了視覺設計師應具備的基礎數據能力,如何有效進行設計覆盤,鞏固專業能力,以及競品分析的注意事項等。針對職業規劃,書中提供了設計師轉型、提高競爭力的方法,如何在職業發展中發現並善用自身優劣勢,以及如何處理職業被邊緣化的問題等。

設計方法與實踐
最後,書中探討了多種設計方法與實踐,包括如何進行競品分析、制定設計規範、處理功能入口重複的問題等。書中還介紹了不同設計階段的策略,如產品改版、可用性測試、新產品的設計報告撰寫等,並提供了大量實用案例和方法,幫助設計師在實際工作中應用。

《設計的思考》透過全面而深入的分析,為設計領導者和設計師提供了豐富的理論知識和實踐經驗,旨在提升他們的管理能力和專業水準,從而在設計行業中脫穎而出。

 

作者介紹

周陟,光華龍騰獎·中國設計業十大傑出青年、廣東省工業設計正高級工程師、IXDC國際體驗委員會推廣部部長。

 

目錄

內容簡介
前言
團隊管理/團隊領導力
如何建構設計團隊的核心競爭力
如何帶領設計師進行數據分析
組長級別如何提高個人成長與組織成長
如何準備管理方向的晉升
制定設計規範時如何確定設計原則
UED團隊制定OKR的方法與建議
未來設計師自我價值的展現會反向影響設計團隊的管理方式嗎
一系列關於團隊建設的問題
領導和領導力之間的關係
4人的UED團隊怎麼管理
怎麼看待管理5人、10人、20人之間的區別
一個20人左右的團隊,可以從哪些方面做團隊建設呢
對於設計團隊的管理,針對10人、20人……管理方式上會有什麼不同
怎麼帶領14人的視覺設計團隊
作為一個UED部門的Leader,需要做哪些工作
視覺設計師出身如何管理好設計團隊
合格的UED經理應該怎樣管理好UED團隊
擁有使用者體驗團隊的公司具體規模和組織架構
怎樣帶領設計團隊走出去
團隊管理/團隊職位分工
團隊職能分布模型與經驗分享
團隊職能劃分的要求、區別及趨勢
to C、to B、to G的業務設計人力配置模型參考
對於設計Leader的定義,怎麼創造價值
從專業角度看國內優秀設計諮詢公司
如何看待互動與視覺設計合併為產品體驗設計師
哪些職能與環境適合設計師多元化發展
UEDC的定位、描述與功能
設計中心與按業務線劃分兩種組織架構的利弊
怎麼看待產品設計師,以及它與UXD/PM之間的關係
網際網路公司中關於產品設計研發團隊的職能人力比例
互動設計師關於投資報酬率的學習使用
怎麼定位產品經理和UX設計師
設計師如何進行使用者研究的工作安排
做一套全新的App產品,視覺風格還未確定,視覺設計師之間如何分工
UX部門如何組建有價值的使用者研究團隊
產品總監和設計總監的職能區別在哪裡
普通UI設計師與頂級UI設計師的區別是什麼
產品經理和互動設計師的關注視角和工作內容有什麼區別
想要改變目前團隊的運轉模式,如何做體系化建設
怎麼才能讓領導正確認識設計的重要性
使用者體驗團隊與開發團隊的異同有哪些
如何讓公司了解到使用者體驗/UE帶來的商業價值
如何量化營運視覺設計的價值
產品經理與互動設計的合作方法
團隊管理/團隊溝通
UED團隊如何驗證調研布局方面的問題
視覺設計師如何與互動設計Leader彙報
關於設計評審的標準
10人以上的設計團隊需要設計評審嗎
設計評審應該注意什麼
如何對互動和視覺設計稿進行評審
關於促進團隊總結分享方面的建議
如何改善設計分享會的內容質量
設計管理者需要具備的特質,怎麼提高設計管理能力
設計方案有必要比稿嗎
彙報設計方案時怎樣才能具有說服力
團隊管理/團隊影響力
如何做好設計部的年終總結
如何將設計團隊的分享會辦得更好、更有影響力
公司級年會上怎麼做設計團隊的總結
對於團隊、領導、部門這幾個層面可以開展哪些系統性的工作,以提高影響力
設計團隊沒需求時怎麼發揮主觀能動性
如何制定UED的年度KPI來尋求突破
設計師自主發起的專案如何推動並落實
團隊管理/職級與激勵
設計團隊負責的B端產品,可以做哪些年度KPI指標
「最佳使用者體驗執行獎」怎麼評選更公平
設計團隊的KPI制定的通用方法及考查維度
工具類產品中如何做好營運設計管理
設計團隊怎麼做目標管理
如何給設計師定職級
加薪對象的選擇
職業素養/專業與成長
自驅專案較多的視覺設計師應具備哪些基礎數據能力
設計覆盤怎麼做才能保證有效性
視覺設計能從幾個方向對公司和產品展現價值
怎麼在平常工作中繼續鞏固英語水準
競品分析應該注意哪些細節
設計師如何建立個人影響力和品牌感
對於UI設計轉型為B端互動設計的建議
互動設計轉型為UX設計如何提升視覺能力
「互動思維」是什麼
學習心理學等知識的建議與方法
團隊不專業是否要跳槽
現有工作中沒有指導難以提升,該怎麼辦
怎麼培養思維靈活度
如何準備使用者體驗設計的分享PPT
設計師如何訓練創新能力
如何做好IXDC分享的演講
如何將知識轉化為實操
如何快速進行需求分析
如何培養、增強自身和團隊的自驅力
如何合理評估需求所需設計時間
關於互動設計兼顧產品經理工作的看法
設計師進行知識管理的方法
如何撰寫互動規範檔案
視覺能力會成為互動設計師的瓶頸嗎
從設計角度做競品分析
使用者體驗設計師如何優化產品效率
關於產品經理干涉互動圖的見解
如何做好短平快的需求
UI設計怎麼轉職為互動設計
如何看待廣告Banner加按鈕
設計師怎麼進行思維能力訓練
設計一個系統時,如何考慮使用者體驗
互動設計新手在兩年內發展的建議
互動設計書籍清單
專業性網站及App推薦
怎麼做到全連結設計
如何提高設計的手活水準
UED設計經理如何考慮未來發展
如何快速有效地閱讀英檔案案
如何做部門年終總結
怎麼製作品牌視覺規範
互動設計怎麼做好數據分析
資深互動設計師與設計總監的差異性
UX如何自學心理學和人類學理論
設計師如何鍛鍊自己的產品感和市場感
對於設計管理新手的一些建議
如何建立易於使用者信任的場景
設計師如何運用數據
職業素養/溝通與信任
面對組內有親屬關係、資源傾斜,如何調整心態
體驗設計如何拿到結果和實現價值
如何與Leader溝通,建立信任關係
如何與「難搞」的領導溝通
如何面對領導的負面情緒
如何理性面對領導的意見
如何與領導溝通策略層
設計師如何自己做好溝通準備
如何練習專業術語表達
如何做好年中述職
如何與產品部門溝通改進需求的不合理性
如何與領導解釋色彩美感
設計師溝通能力的表現和標準
設計師溝通時如何輸出「實用性內容」
職業素養/個人影響力
產品品牌更新如何保持統一性
如何向上與COO溝通
互動設計如何保證設計輸出質量
設計師如何推進PM共同高標準合作
互動設計師級別的定位與要求
如何引導領導理性溝通
如何學習英文數據
職業設計師需要什麼素養
如何對設計優化及數據做總結分享
如何量化設計的價值與貢獻
如何量化設計的價值
如何提升自己的核心競爭力
職業素養/職級與績效
設計經理如何做晉級報告
如何準備晉級答辯
如何對團隊做有效的激勵
設計師如何制定提升計劃
如何準備高級經理的晉級答辯
普通互動設計師與互動設計專家的主要區別
各企業職級的能力模型對照
如何量化績效晉升為總監級別
設計總監怎麼寫KPI
如何給視覺設計師評定績效
設計管理者的能力級別劃分
如何給設計師評估績效
職業素養/職業規劃與發展
如何看待設計轉行
重回設計行業關於Offer的選擇與未來規劃
如何向使用者體驗設計師轉型
設計總監的能力模型
遇到職業被邊緣化時如何處理
如何提升自己,如何轉職產品
擴大應徵與提升設計競爭力的關係
橫向看問題與解釋問題的關係
專案經理的職業發展疑問
關於創業與做設計的選擇
關於大城市與老家發展的選擇
關於出國工作的一些規劃
關於使用者研究人員的職業規劃和方向
對於35歲女中層的職業規劃與建議
團隊氣氛和流程不合理該怎麼辦
在職業發展中如何發現與善用自身優劣勢
在網際網路裁員大背景下設計師應該怎麼做
金融行業設計轉行需要考量什麼因素
在職考研對職業生涯有幫助嗎
怎樣辨識好的設計團隊
大齡設計師如何保持競爭力
設計師應如何選擇團隊
對於裸辭的建議
如何在不成熟的團隊中建立良好的工作氛圍和職業規劃
在應徵互動、體驗設計相關職位時,應考慮哪些因素
面對中年危機,如何調整心態
如何分配工作和生活的時間
你有沒有偶像或者想成為的人
設計方法/業務與專案
對於大公司版權被侵權的管控方法
產品改版,如何論證「為什麼這樣設計」
面向銷售人員的B端專案如何進行改版探索
新產品如何做產品與設計的彙報
成熟產品如何重新制定、挖掘視覺表現
如何做可用性測試
生活類App如何具有科技感
純工具型應用如何做後續的體驗優化
如何驗證專案做得好
如何讓產品體驗設計具有高階感
如何制定設計規範
教育類產品設計過程如何打破黑盒狀態
對於創新型業務和成熟型業務有不同的設計策略嗎
如何解決交付給客戶解決方案的設計體驗一致性
數據驅動角度下如何改進功能多樣性導致的體驗問題
營運設計上如何制定有體系的色彩規範
如何分析市面上的遊戲,提高審美
從哪些思考維度去體驗App
目標和價值的區別與關係是什麼
設計師如何做相關調研
品牌更新如何評估效益
如何處理VIP需求
如何解決需求訊息不對稱的問題
設計師從哪些維度思考推薦排行榜
如何洞察痛點背後的本質訴求
遇到新專案時的思考方法
關於主流電商類App Banner的分析
如何評估設計任務的工作量
智慧硬體中軟體層面Roadmap的操作思路是什麼
如何讓公司的視覺設計能力整體提升
如何平衡使用者目標和商業目標
設計效果與開發難度的對應關係
產品到達什麼階段需要制定設計規範
在產品不同階段,設計師如何發揮更大的作用
設計師拿到產品原型後如何開展UI設計工作
關於彈窗按鈕布局的合理性問題
關於Sketch做互動的提效方法
如何賦予產品設計風格疊代的DNA
設計方法/效率與合作
如何提升組織研發效能
關於字×跳動設計團隊的分工方式
如何給設計組內做一份錯誤清單
設計團隊的協同方法
設計部門的定位、職責、協同運作模式方法
設計與開發的敏捷合作模式流程
如何在結果中量化用研和互動的核心價值
設計與前端如何合理拆解任務
電商類平台團隊分工以及合作的建議
組織層面如何展現部門的價值,吸引優秀人才
如何規範工作流程
怎樣才能提高設計團隊的整體產能
怎樣設定互動設計內部的評審流程
設計師如何了解到使用者的需求和審美
制定KPI的思考維度
優秀的元件庫案例推薦
如何與產品溝通Banner入口的合理性
如何處理boss不合理的需求
需求流程不規範怎麼處理
產品經理和互動設計師的區別是什麼
如何評估需求合理性
視覺改版的通用方式及步驟
怎樣進行專業賦能與設計布道
如何建構元件化App
如何過濾產品需求表的內容,做出最優化的輸出
創業產品初期研發流程的方法
如何進行部門例會
跨地區多業務公司如何處理設計規範帶來的限制
設計方法/設計方法論
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×書團隊應徵互動設計師要求視覺能力
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兩年互動經驗如何準備作品集
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一年工作經驗應如何參加面試
面試的經驗和流程
互動設計的能力模型
總監級別的履歷應如何寫
如何跟面試公司談薪酬
營運視覺職位履歷的闡述重點在哪些方面
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公司選擇:華為互動VS美團互動
E輪公司如何談Offer
如何豐富自己的工作經歷
設計總監應具備的基本素質有哪些
如何快速了解一個UI設計師的水準
UX設計師面試問題集1
UX設計師面試問題集2
UX設計師面試問題集3
UX設計師面試問題集4
UX設計師面試問題集5
iOS與Android設計特性的區別
一年互動經驗如何準備履歷
騰訊筆試考查的方面
應該和獵頭保持一種什麼關係
如何轉行到網際網路行業1
如何轉行到網際網路行業2
在團隊中的表現是否應該跟大家保持一致
跨部門分享應從哪些方面入手
如何提升團隊的人效,如何證明自己能負責使用者全生命週期設計,如何證明自己能帶領團隊向周邊團隊賦能
體驗專家和管理方嚮應該如何選擇
部門業務不好,內部活水還是跳槽

 

前言
這是一本設計思維類型的書,採用問答方式直接解答設計過程中遇到的各種問題。問答式知識傳播的優點在於沒廢話、直接、聚焦解決問題的核心思路、省紙,也就是大家所說的「實用性內容比較多」。而創作這樣一本書的核心難點在於:要提供啟發性的答案,更要有針對性的問題。
在我從業的這些年,每年都反覆看到、聽到很多高度相似但又有著不同細節的問題。我想,如果從自己的經驗和視角給一個總結式的問答記錄,或許對那些一直在找答案的朋友有所幫助,當然也督促自己對15年的設計思路和方法論做一次集合式沉澱。
設計師的思維通常是解決方案驅動型的,然而過於希望找到直接答案,或許也在削弱我們提出好問題的能力。所以,如果你覺得這本書的內容對你有用,那麼我們應該一起感謝那些提出問題的朋友—沒有這些問題,也就沒有刺激出這些答案的原動力。
獨立思考是設計師最強的競爭力之一,它的表現就是有夠好(好=高效、準確、有代表性、穿透力強)的提問能力,基於問題的正確方向去尋找答案將會收穫更多可能性。所以,如果你覺得這本書對你有用,那麼你可以將這些內容分享給朋友、合作夥伴,甚至老闆,讓他們也能了解到你在實際工作中的疑惑、障礙以及挑戰,這也是超出書籍載體的一種「談話」。
當然,問題是一直在更新的,不同工作時期會面對不同的問題,書籍本身的容量有限,如果你對這些問題感同身受,或者有一些問題暫時沒有涵蓋,那麼你也可以加入我的公眾號,參與交流並獲取更多的設計資源。我一貫的觀點是:基於紙張的學習讓人更為專注、效率更高,而基於網際網路的交流更能保證效率。

 

詳細資料

  • EISBN:9786263639539
  • 規格:普通級
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:11.1MB

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