映CG數位影像繪圖雜誌 12月號/2019 第41期

映CG數位影像繪圖雜誌 12月號/2019 第41期

  • 雜誌名稱:映CG數位影像繪圖雜誌    新功能介紹
  • 刊別:季刊
  • 出版地區:台灣
  • 語言:繁體中文
  • 出版社:朕宏
  • 出版日期:2019/12/10
  • 定價:200
  • 優惠價:95190
  • 運送方式:
  • 臺灣與離島
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  • 可配送點:台灣、蘭嶼、綠島、澎湖、金門、馬祖
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封面故事

開源的逆襲: Blender 現況與未來趨勢
Blender 是一套免費開源的 3D 動畫軟體,你可能聽過,卻一直沒有機會碰觸。或者你已經是 Blender使用者,但還想知道更多功能與實務經驗。本期映CG 將從「Blender 運營」、「2.8 版本改革重點」、「國內外產業導入談」、「未來趨勢」四大主軸,為你剖析 Blender 逐漸受到眾人矚目的關鍵;並藉由專訪,了解動畫公司如何在專案上應用它。準備好了嗎!讓我們一起進入 Blender 時代-A Good Niche for CG。

開源的逆襲: 從新手到專家
Blender 有這麼多功能,初學的你知道該如何下手嗎?映CG 編輯團隊邀請了動態設計師徐拉瓦,以及旅外概念設計暨數位繪景師佘明義,看看同為 Blender 新手的他們是如何學習。接著,也邀請國內外六位資深 Blender 使用者,從建模、場景、雕塑到渲染的各種小技巧。還有 Blender 設計師們激推的外掛,讓你在學習創作的路上更加輕鬆有效率!

精選教學-Grease Pencil 2D 動畫製作流程、動態分鏡製作流程、3D 擬真角色製作
本期教學將以一連串 Blender 的製作流程加以介紹,讓各位讀者從不同面向看到 Blender 能夠如何實際運用在作品上,包含《羅馬》Grease Pencil 2D 動畫製作流程、致敬《惡靈古保:擴散2》的《Evil》的動態分鏡製作流程,以及使用 Cycles 渲染出真實成人版的 Netflix 影集《謎樣森林》主角 Wirt。

精選短片-《核爆家園》二創CG短片幕後解密
在艾美獎上獲得了 10 項大獎的 HBO 自製影集《核爆家園》,在 2019 年 5 月首播後獲得廣大觀眾的迴響,也被不少影評人及媒體讚譽為年度最佳影集。而今年 7 月初,YouTube 上突然出現一部致敬《核爆家園》,並以 Blender 製作的短片,流暢的敘事搭配逼真的畫面,讓人難以想像 Blender 能做到如此高擬真的電影等級視覺。映CG 也邀請到導演 Albin Merle,來談談動畫的幕後製程。

勇闖世界舞台,海外職人秘辛直擊!出去闖蕩,就是成長的開始
多媒體娛樂領域裡,涵蓋了遊戲、動畫及影視產業;而多虧於技術及工具的進步,不同媒體形式的製作流程也越來越相似,不同領域間的界線也愈顯模糊,藝術家們也不再將自己侷限於同個領域,更積極讓自己保有彈性的工作思考。這一期的職人專訪,邀請到兩位來自舊金山藝術大學(Academy of Art University,簡稱 AAU)的朋友;帶你了解海外求學、工作的建議以及美國西岸的求職動態!

精選專訪-強化 CG 創作力,帶領學生銜接業界 — 黑綿羊教學團隊
對大葉大學的教授們來說,學習 CG 相關軟體知識與技能,不應該只限縮在一個場域,也不只是單純上課那麼簡單。於是黑綿羊教學團隊就此成立,廣召業界師資,以產學合作的方式,帶給學生們更多業界經驗,此外,他們也將教學從實體課程轉化成線上影音,造福更多學子。接下來,將帶你一窺黑綿羊團隊的教學經驗談,以及各領域的創作密技。

特效故事-打造極度真實的宇宙空間《星際救援》特效製作分享
《星際救援》是由詹姆斯葛雷執導,布萊德彼特監製並主演的科幻片。劇情描述男主角Roy McBride 為了尋找失蹤父親的下落,所展開的宇宙冒險。找來多家好萊塢特效工作室,包含了 MPC、Method Studios、Mr.X、Weta Digital、ILM 等,製作出不同片段的宇宙場景及特效,讓我們一起來看《星際救援》的特效幕後製作吧!

映CG繪圖軟體評測報告
本期繪圖軟硬體評測中介紹到擁有更細緻的景觀模型,更擬真的位移貼圖的 Lumion 10、數位雕塑軟體的領頭羊帶來的 ZBrush 2020、CPU 與 GPU 兼具的算圖引擎 Keyshot 9 和同樣加入 GPU 模式提升模擬效能的 Marvelous Designer 9 等實用軟體給您。

更完整內容介紹可至映CG 官方網站查詢。
 

編者的話

開源軟體在不同的軟體系統中都是很常見的形式。在 CG 產業中,Blender 可說是最具代表性的 3D 軟體。它滿足了從建模、材質、骨架、動畫、雕塑、渲染甚至是 2D 動畫的完整製作流程需求。本期以「開源的逆襲」為主題,希望讀者能感受到 Blender 開放、強大的社群能量,以及能達到高品質影像製作要求,非常符合現代 CG 產業發展的潮流。我們從 Google 搜尋趨勢中觀察到,過去五年內 Blender   在全球的搜尋熱度持續上升,許多產業指標的遊戲、動畫、科技公司也都加入了 Blender 贊助商的行列。如同夢想動畫 CG 總監傅秀曄所說,任何軟體都需要不斷的開發,透過明確的贊助計畫,持續開發符合產業發展的工作流程,正是 Blender 前景被如此看好的原因。在本期的內容中,我們邀請到國內外 26 位 Blender 3D 設計師,看看他們的學習歷程、3D 技巧以及對 Blender 未來發展的觀點。
 

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內容簡介

映CG數位影像繪圖雜誌是一本專屬給CG藝術家發表創意作品的平台,讀者可以從映CG雜誌中看到每一篇的文章報導都是一個成功案例,藉由了解別人是如何邁向成功,學習到最直接的成功經驗。我們還收集了台灣到全世界的CG藝術家最新平面與動畫作品,讓您一次看個過癮。除此之外,我們每季也整理出對動畫、遊戲製作、後製特效與室內外建築有幫助的繪圖軟體、硬體實測報導,軟硬體優缺點報您知。當然最後還有包含動畫、彩現、特效相關的教學文章,一步步帶您學習各種技巧。
映CG雜誌囊括了產業中最常使用的繪圖軟體像是3ds Max、Maya、Softimage、ZBrush、V-Ray、mental ray、Maxwell、Vue、Photohsop、After Effects…

特色:
.擁有映CG雜誌的優勢
.快速了解CG產業動向
.精湛的成功案例經驗分享
.一步步的CG教學技巧實際應用
.專業的繪圖軟硬體實測報導分析

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