OC即“Original Character”,指原創角色。即使是不會畫畫的二次元愛好者和剛入門的新手畫師,也可能想要擁有自己原創的角色,本書是以人物頭部為主題的OC素材集,可以為讀者提供臨摹、創作參考及借鑒。 本...more
明明認真描繪人物的身體,卻老是感覺哪裡怪怪的。說不上來的違和感……你是否曾經產生過這樣的想法呢?消除這種違和感的關鍵在於掌握可以讓人物看起來更加生動的“輕重表現”技巧。本書詳細講授了“物體重量”“人...more
動態是動漫人物繪製的難點,結構準確、造型優美的動態對於展現動漫人物的魅力至關重要。本書主要講解男性動漫人物動態的繪製方法,幫助讀者更好地展現動漫男子人體之美。本書共分3章,第1章講解了精壯、纖...more
你是否曾被那些個性十足的動漫男性角色深深吸引?請拿起畫筆,親手描繪出自己心中理想的動漫男性形象吧! 本書收錄了100余例精心繪製的動漫男性角色素材,共4章:第1章為“都市風動漫男性角色”,第2章為“硬漢...more
擅長肌膚上色的插畫師mignon,講解了她的繪畫思路,詳細介紹了從用Photoshop的蒙版上色基本技巧到肌膚上色的獨特方法。讓讀者通過繪製肚臍瞭解Photoshop蒙版上色的基本技巧,即使是不懂圖層蒙版的人也能通...more
本書是一本系統而完整的動畫教材,能夠幫助你解決動畫創作中可能會遇到的種種問題。本書不會單純講解運動規律,而會全面地介紹作為一個動畫師必須了解的、關於製作動畫電影的重要知識,包括製作原理、經典...more
動畫構圖與佈局是目前動畫以及影視專業重要基礎課之一,目前國內專門針對動畫的佈局與構圖上面的專業書籍和教材不是很多。尤其隨著時代發展,動畫製作技術也與傳統動畫的製作有很大差異,所以編著一本適合...more
無論是電影、遊戲、漫畫,還是圖書,其所講述的故事都需要與眾不同的人物角色。 本書向讀者揭秘了遊戲動漫人物設計的方法和規律,包括材料和工具的基礎知識,草圖和3D模型與完整的遊戲動漫人物設計的轉換...more
AI繪畫真的很香,可是關鍵字到底應該怎麼寫呢?對於很多愛好這一新奇技術的讀者來說,苦於頭腦中缺乏相關詞彙,為了幫助大家便捷地使用AI繪畫關鍵字,本書整理了一些當下流行的AI繪畫關鍵字和使用教程,按...more
本套叢書是獨具創意的編程學習寶典。以富有趣味性的漫畫和智慧問題為特色,將枯燥的Java編程知識呈現得生動活潑,為讀者打開了通往編程世界的大門。書中融合了漫畫的趣味性和智慧問題的引導,使學習過程不...more
科幻的魅力來自於科技的發展與人類無窮的想像力之間碰撞出的絢爛火花。將硬核武器裝備與軟萌少女結合,可以設計出令人印象深刻的角色。本書是一本武器少女擬人動漫插畫教程,全書共分為4章。第一章為武器...more
漫畫中的Q萌人物,總是讓人心生喜愛,你想畫出自己心儀的漫畫Q版人物嗎?本書是一本二次元Q版漫畫人物自學繪畫基礎入門教程。即使你是新手“小白”,也可輕鬆上手。跟隨本書,開始自己的漫畫之旅吧! 全書共7...more
科幻的魅力來自科技的發展與人類無窮的想象力之間碰撞出的絢爛火花。蒸汽朋克是科幻題材中的一個重要分支,吸引了眾多科幻迷的關注。 本書的內容主要針對蒸汽朋克風格動漫進行繪製,共分為4章。第1章為“蒸...more
本專業的教程書,講述動漫角色設計中人體框架知識,旨在幫助讀者淺入深地學習繪製動漫人體框架結構,書中收錄大量多角度、多動態的人體框架手稿。從繪畫基礎理論瞭解動漫人體框架,同時以案例的方式,講解...more
從了解概念藝術開始入手,講述概念藝術家的工作日常。本書為作者展現了專業概念藝術家的工作思路和工作日常。通過實景描述,讓正在從事或有意願從事這項工作的讀者對這個行業有更加深入的了解!書中的案例...more
本書中的動漫人物以水墨勾畫、古彩染色,既突出了人物青春活潑的特點,又保持了畫作的水墨風格。 本書共有七章,至第三章為人物創作基礎知識,第四至第七章為案例。前三章的基礎部分先介紹繪畫工具;再重...more
Blender是當今世界上極為的開源3D創作套件之一,不僅功能豐富、強大,而且完全免費,更可以跨平台使用。本書通過一個經典的3D動畫角色製作實戰案例,讓你從零開始了解用Blender製作3D動畫角色的整個流程,...more
板繪,也叫數碼手繪,是利用數位板+壓感筆+繪圖軟件繪畫的一種方式。本書講解的繪圖軟件是Easy Paint Tool SAI(簡稱SAI),該軟件功能強大,操作體驗友好,目前 外眾多漫畫專業人員、愛好者都在積極學習和...more
你第一次接觸唯美的古風插畫時,是什麼吸引了你,讓你沉迷其中呢?是神秘的氣質、唯美的畫面、貌美的人物、華麗的服飾,或是美到心碎的意境?本書作者槿木,她筆下的古風插畫精美華麗,人物有神有態、有姿有...more
本書是一本用彩鉛畫古風動漫人物的教程。全書共7章。第1章介紹了彩鉛古風動漫的基礎知識,包括彩鉛繪畫工具、基礎技法、人物表情和身體造型等;第2章~第4章主要講解了古風人物的髮型與服飾、古風道具和古...more
本書詳述了9部知名動畫作品的主視覺圖從草圖、原畫、上色直到完成的繪製過程,講解了使用電腦軟體繪製插畫的技法和要領。 通過本書不僅可以瞭解到各位畫師的具體操作技法,還可以瞭解到各位畫師在材料準...more
內容提要掌握人體結構是繪畫的基本功,只有打下扎實的基礎,才能創作出自己心目中的角色。隨著影視和二次元文化的飛速發展,角色設定越來越重要。如何將角色設計得更符合需求?從本書中可以找到答案。 本書...more
本書以四季風景和國風人物為主題,用詩句啟發創作,介紹了水墨CG插畫的繪製技法。 本書共六章,結構清晰,邏輯分明,乾貨十足。第一章為Photoshop繪畫入門,穿插分享了大量國風水墨插畫的繪畫技巧;第二章...more
衣袂飄飄,琴聲悠悠;亭亭玉立,姣容映月。本書將唯美、動人的古風人物形象與活潑、俏皮的動漫人物形象相結合,在傳統白描古風人物的基礎上獨創新意,為讀者帶來別具一格的學習體驗。 本書主要講解白描古...more
本書通過展示、比較160余張珍貴的手塚治蟲“第一手原畫”與“作廢原稿”,介紹手塚創作原畫的步驟、對彩色稿進行色指定的方法、各種修改畫稿的標記、剪貼重組的方式等,讓讀者了解手塚治蟲創作的全過程。...more
《Animate CC 2018動畫製作案例教程》以通俗易懂的語言、翔實生動的案例全面介紹使用Animate CC 2018軟體進行動畫製作的方法和技巧。全書共分12章,內容涵蓋Animate CC 2018基礎知識,創建基本圖形,編輯...more
隨著動漫文化產業的發展,對優秀的具有創造性能力人才的需求和培養成為最迫切的問題。因此動漫教育產業在近年來出現了蓬勃發展的現狀,而動畫是其中最具綜合性和最重要的專業。 動畫是屬於影視門類的一個...more
本書是作者繼《日本動漫繪畫中的線條設計》之後的又一部力作,RIKUNO漫畫理論后再推「人物設計不敗定律」,作者結合多年的動漫人物設計經驗,詳細介紹了人物造型設計、形態、服飾、道具、背景等方面的設計...more
《荒木飛呂彥的漫畫術》是漫畫大師荒木飛呂彥的創作公開課,以銷量破億代表作《JOJO的奇妙冒險》為例,首度披露創作秘訣。如何用首頁緊緊抓住讀者的心?如何避免創意枯竭?如何不露痕跡地植入豐富的信息?荒...more
本書全面講述了游戲原畫的基本定義和類別、游戲原畫的作用和意義,以及作為一個游戲原畫設計師所要具備的基本素養和條件。將目前國內外游戲制作領域中的最前沿技術系統地分布到每個具體的章節中,讓讀者真...more