排序依 上市日期(新→舊)上市日期(舊→新)暢銷度價格(高→低)價格(低→高)
分為兩篇。第一篇,著重講解了3dsMax2014版軟件的基本操作與各模塊組成,作者按照游戲行業制作的三個流程,重點介紹了3dsMax軟件的多邊形模型制作、模型UVW的拆分、模型材質編輯等知識點。其中的多邊形制...more
一本詳細介紹FlashCS4動畫與交互動畫制作的教程,與其他同類圖書相比,具有以下顯著特點: ①合理的章節及內容安排。 根據初學者的學習特點和接受能力,采取由低到高、循序漸進的方法安排全書章節內容,從...more