「三維角色動畫」是本科院校動畫專業中重要的課程之一,也是游戲行業、cg動畫制作行業中重要的工作內容之一。 本書以動畫本身特性和行業需求為切入點,通過相應實例講解動畫藝術特征和實現的技術手段,涉...more
本書分為五部分。 第一章是概述部分,介紹動畫的發展和視聽語言基礎知識;第二章講解動畫的影像,分別從鏡頭、景別、構圖、空間、角度、攝影機運動、色彩、光線、場面調度等方面入手進行剖析,這些內容是...more
魏武編著的《動畫概論》為高校動畫專業動畫理論課程的教材,旨在為高校動畫專業學生認識和掌握動畫的理論結構、發展歷程、創作原理、表現形態、藝術風格等基礎知識提供可靠的參考和指導,對動畫的理論和發...more
齊驥編*的《動畫產業》為《高等院校動畫專業核心系列教材》中的分冊之一,共計24冊。 本書以深入淺出的寫作方式,對動畫產業的基礎理論、歷史沿革、發展戰略、產業與空間組織形態以及動畫產業的制度設計進...more
本書為高等院校動畫專業核心系列教材(24本)中的一本,針對動畫專業院校學生編寫,同時也可以作為動畫設計及制作人員學習的參考用書。 靳晶編著的《動畫短片創作》包含了動畫短片創作的流程、相關理論知識...more
時萌編著的《動畫運動規律(高等院校動畫專業核心系列教材)》重點論述了兩個方面: 第一,各種生物、非生物的運動規律。 第二,講解如何運用動畫制作的技法與理論進行創作。在本書中,介紹了動畫的定義和起...more
動畫建模是三維動畫專業的基礎課程。 顧傑編著的《三維動畫建模基礎》以實例教學為主,在理論的基礎上注重提升實際操作能力,涵蓋了Maya初、建模技巧和從制作思路到技術的整體流程。 通過大量范例的講解與...more
本書為《高等院校動畫專業核心系列教材》之一。 全書分為:西式場景設計、中式場景設計上下兩篇,其中上篇包括四章: 第一章動畫場景設計綜述;第2章希臘、羅馬式建築的場景設計;第3章中世紀教堂的場景設...more
王玉強、張煒、姚天正編著的這本《動畫合成基礎》是針對高等院校影視動畫方向的影視教學教材。 《動畫合成基礎》的核心思想是講解影視的基本知識、基本理念和基本思路,以國內應用范圍廣的AfterEffects影...more
動畫是藝術與科技高度結合的產物,是一門獨立而又綜合的學科,有很強的學科交叉性,它幾乎涉及了所有藝術門類的相關知識。因此,動畫速寫除了要繼承傳統速寫的理論基礎和表現技法外也要融人視覺原理、運動...more