排序依 上市日期(新→舊)上市日期(舊→新)暢銷度價格(高→低)價格(低→高)
來上一堂有趣的「遊戲設計心理學」吧! ◎小精靈的緊張感在於無路可躲 ◎七龍珠反派的威壓感來自客觀渲染 ◎吃雞遊戲巧妙用空間製造出時間壓力 ◎馬利歐的「世界1-1」是遊戲行業必學課程? 遊戲產業一直是推動科...more
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