兒童禮物書展
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觀看中的實踐:電子遊戲的暴力傳達與體驗梁世佑
 
在美國華府舉行的 VGU 遊戲大會中,發表了一款第一人稱射擊遊戲《Elika’s Escape》。這是一款描繪戰亂浩劫後的生存遊戲,這樣的作品在今天的遊戲市場上已經屢見不鮮。玩家所操作的主角是一位年僅七歲的小女孩Elika。故事一開始,母親便病死於床榻之上,兄弟死於軍隊槍下,Elika在拼命逃離軍隊追捕時,被子彈不幸擊中懷中強褓年歲的弟弟。在躲過軍隊追殺、逃至難民營時,Elika更面對了雙重的挑戰:其一是環境衛生條件的極度不良,缺乏醫療設備且水源與食物均不足;第二則是一個七歲的小女孩如何在戰火浩劫的環境下求生?玩家所扮演的七歲小女孩必須靠賣淫為業。發表至此,已有觀眾表示不悅甚至憤而離席,更指責這種消費兒童身體權的行為十分不妥。

歐美的遊戲與電影分級制度相較亞洲國家較為寬鬆,但是仍有幾個不可觸碰的底線:例如對於兒童身體的虐待與殺戮,以及母親人格的否定等等,尤其在歐美國家,兒童色情更是一個敏感的道德底線。這時主持團隊才請出從南蘇丹(South Sudan)逃出的難民和聯合國兒童組織(UNICEF)工作者Mari Malek來現身說法,剛剛所看到的遊戲內容全都不是虛構的情節,而是真實發生在她、以及無數其他南蘇丹難民兒童身上的真實血淚。影片的標語是:「電玩遊戲所無法忍受的事情,天天發生在南蘇丹兒童身上。」(What’s too much for a video game is happening daily to children in South Sudan)
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