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1 暗黑藝術:廣告概論

廣告背後存在著一種哲學,它來自古老的觀察:每個人其實都是兩個人——他自己和他想要成為的那個自己。 ——威廉.費瑟(William Feather),美國作家

我終於認識到,寫一篇談好廣告的演講稿比寫出一則好廣告容易多了。——李奧.貝納(Leo Burnett),李奧貝納廣告公司創始人

福斯汽車之一:玩樂理論

走出斯德哥爾摩的奧登普蘭(Odenplan)地鐵站,與走出任何一個現代城市的地鐵站沒什麼不同。走上月臺之後,穿過旋轉閘門,順著貼滿瓷磚的明亮隧道走到盡頭,你會看到並排著的一道樓梯和一道電扶梯。兩者任擇一條都可以帶你到地面的大馬路上。二○○九年十月,經過這裡的通勤者遇到一個意想不到的抉擇時刻。

走到隧道盡頭,他們發現,原本大約四十階左右、向上通往馬路的樓梯與平時不太一樣。原本咖啡色的臺階不見了,整道樓梯變成一排巨大的鋼琴琴鍵。當你的腳踩在白色或黑色的琴鍵上時,會發出不同音階的聲音。

當樓梯變成大鋼琴,通勤者的行為也發生改變:不同於往常習慣性地選擇電扶梯,更多人決定爬樓梯。有些人快跑著通過樓梯,創造了一陣亂彈琴音;也有人選擇在黑琴鍵間踱步,或者組合幾個音符來創造一種曲調。一整天下來,不分男女老少,都出現在樓梯的琴鍵上,甚至有一次有兩隻狗在琴鍵上「演奏」了起來。統計下來發現,當樓梯變成大鋼琴,六六%的人會捨棄電扶梯而選擇走樓梯。

更多的通勤者在那一天選擇改走樓梯,其實並不讓人意外。這是一個為了改變他們的行為而設計的事件。改變從何而來?其實是把一個日常生活中的平淡片段變成一場好玩的小遊戲。這是由瑞典恆美廣告公司(DDB)為福斯汽車(Volkswagen)舉辦的一場活動,為的是啟動福斯汽車「玩樂理論」(The Fun Theory)的宣傳活動,背後的理念是:「要改變人的行為去做些有益的事,往往用單純如遊戲的方式最容易達成目標。只要是想朝向更好的目標前進,不管是為了自己、為了環境或其他什麼,道理都是一樣的。」

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