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遊戲設計師問答
問:這幾年,女性平權相關話題在韓國受到廣泛關注,你為何選擇桌遊這種形式來呈現這個話題?
答:近年來,韓國對女性人權和性別歧視的討論十分踴躍,但依然有很多人對性別歧視沒有覺知。我認為,為了解決這個問題,更應該揭露女性在日常生活中遭受的歧視,並對此進行積極的討論。桌遊是個很好的媒介,因為很多人可以在線下進行遊戲,交流觀點。因此,這個遊戲被策畫成了綜藝節目的其中一集,讓更多人可以參與討論。
問:很多人玩完這款遊戲後會覺得壓抑,進而陷入沉思,但也有人覺得有些問題「小題大做」,你怎麼看待大家這些情緒?
答:覺得這個遊戲誇大的人,不知道女性遭遇的問題有多常見,我對此感到十分鬱悶和悲傷。如果想有所改變,就應該揭露女性正遭受什麼樣的歧視,並呼籲大家關注。
實際上,部分玩家在玩遊戲時,也會談論自己遭受或目睹的性別歧視。在這個過程中,玩家常常會意識到性別歧視不是一部分人的問題。雖然不能完全消除男女之間的分歧,但就算是少數人對這個問題有所思考,我認為就已經達到了這個遊戲的目的。
問:遊戲獲得的回響是否超乎你的預料?有哪些令你印象深刻的回饋呢?
答:我很驚訝大家對《救救李智慧》的關注度日益增高,這意味著人們對女性人權的關心程度越來越高了。最令人印象深刻的是年輕學生在學校課程中接觸這款遊戲的故事。我聽說中學生已經開始透過這款遊戲了解性別歧視問題,並共同討論如何克服性別歧視。雖然我製作的遊戲微不足道,但令人欣慰的是,我或許為下一代抵制性別歧視奠定了基礎。
問:你此刻的生活和未來的計畫,因這款遊戲的成功發生了怎樣的變化?
答:之前出於興趣製作的遊戲,現在成了體面的職業,而且透過《救救李智慧》,我對女性人權更感興趣了。繼這款處女作之後,我還設計了卡牌遊戲,而現在籌備製作中的作品也是以女性為中心的遊戲。
問:身為女性,如果要你向男性提出一個希望他們正面回答的問題,你會問什麼?
答:律師、科學家、醫生、飛行員、政治家,這五種職業,你能馬上想到的名人,有多少是女性呢?性別歧視在你的潛意識裡是不是已經根深柢固了?