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首先第一個實驗,是觀察什麼樣的活動會讓疾病陷入困境並持續處於該狀態,並且將各種接連不斷的活動安排在自己的行程當中。就像電玩遊戲裡的主角,你必須假設自己有HP(生命值)或MP(魔法值)等各種能力值,並參與其中的活動,這樣理解起來應該容易許多。如同在遊戲中只要連續依序按下鍵盤上的W、A、S、D就能使出必殺技一樣,你必須持續行動,也需要適度休息以恢復體力。其實休息才是最重要的環節。在他人眼裡看來,憂鬱症患者似乎經常在休息,但實際上「真正能好好休息」的患者卻很少。因為陷入不幸的想法、自我厭惡以及萎靡不振的狀態,本身就是一件讓人非常疲勞的事。憂鬱症患者總認為自己「沒有休息的資格」,對於休息懷抱著一種莫名的罪惡感。此時不妨想像自己正在遊戲中扮演虛擬化身的角色,如果體力數值下降,你就必須為了補充體力而暫時休息;若是出現異常的睏意,那就必須消除這個異常狀態。別在休息和睡眠上附加額外的價值或意義,只要把它當成一件例行公事,如同機械般堂堂正正地完成它即可。
其實憂鬱症患者執行這樣的康復計畫並不難。具體來說,只要透過僅費時十來分鐘的一連串「起床-穿衣-攝取水分-上廁所-服藥」的活動即可完成。下一個步驟是輸入視覺資訊,以我個人的例子來看,我會先瀏覽推特和電子郵件,然後閱讀當日的新聞或社群網站上的動態消息。如果你對聽覺資訊的輸入比較敏感,播放音樂也是個不錯的選擇。只要像這樣有意識地讓自己清醒三、四十分鐘,之後就不會再想睡覺了。不過實際狀況還是因人而異,所以請試著去尋找屬於自己的完全起床方法。
如此一來,可以確保你的上午時間不會被浪費掉。如果是上班族或學生,接著只要在前往上班/上課的期間,繼續執行「輸入資訊」這項活動即可。到達該去的地方後,自然就會透過公司業務或學校課程,將你當天的行程全部填滿。
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