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▍第五章 下提示(節錄)
◎ 建構提示:入門
我們在上一章問了一個基本的問題:人在動作的時候應該把焦點放在哪裡?在回答這個問題的時候,我們的結論是注意力是學習的貨幣,而在我們聚焦於動作的成果而非執行動作的過程時,我們投資的回報高得多。就像一份心靈地圖上的座標,我們設定一個目標,然後容許我們的身體為了達成期望中成果或者選定目的地,去組織(或者重新組織)、設定路徑(或者重設路徑)以便達到最理想的動作模式。
在表面上,這個結論似乎像是終點線,是故事的結局。只要教練們讓外在提示優先於內在提示,他們的運動員就會走在通往表現與學習的捷徑上。雖然這番陳述幾乎總是為真,卻不是全盤的真相。實際上,一個提示的終極有效性,要取決於教練的能力:是否能改造他們的語言去適應運動員,還有能否創造出意義去精確代表他期望中的行動。然而,在我們討論語言的詳細情況時,我們首先應該確立一個程序,用來選擇我們想要在提示裡主打的行動,並且排定優先順序。
.我不是那個意思!
我們全都體驗過產生反效果的提示。我們用意良善,觀察了一位運動員的動作,以一個錯誤為目標,部署了一個提示,然後眼睜睜看著錯誤變得更糟,或者出現一組新的錯誤。雖然發生這種事可能有任何理由,最常見的一種是優先順序表搞砸了。你只是以出錯的部分為目標,現在卻創造出一個新模式;比起當初這個提示想解決的問題,新模式要是沒有更麻煩,至少也是一樣麻煩。因此,為了確保我們造就出導致成功的語言,現在很值得回顧在第一章討論過的3P運動表現檔案,並且把這個觀念延伸到所謂「動作錯誤優先順序原則」上。
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