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5.公平競爭
「第一名,闇夜院冥龍同學;第二名,赤村隼同學;第三名,山吹孔雀同學。第一名將獲得追加票三票、第二名獲得兩票、第三名則是獲得一票。」
我排名第二,很好!
問題是──要如何抓出狼人,並使牠被吊起?
「能力者時間開始,請雙方陣營的能力者使用投票手錶選擇對象,其他參加者也請隨意挑選一人。」
我和前一回一樣,轉動投票手錶的旋鈕。
(我選的是……)
選擇完畢後我抬起頭,視線和孔雀撞個正著。
「馬上顯示結果。」
「嘎、嘰、嘰──」投票手錶的左側視窗滾動了幾圈後停止。
(嗯……)
「嘎、嘰、嘰──」左右兩側視窗內的文字重新洗牌。
「各位,這次由我繼續主持吧!」
確認沒有異議後,海蝶點點頭。
「請預言家小隼和牛角先說預言結果。」
牛角看了我一眼,我比出「請」的動作。
「又是孔雀,村人陣營。」
孔雀先是看向牛角,然後注視著我。
「對啊!我這邊也是顯示孔雀,屬村人陣營。」
白老狼還活著。為了避免讓村人陣營獲得新情報,白老狼選了和上一回一樣的參加者,把預言家的預言對象強制變更為孔雀。
當事者孔雀眼神來回打量著我。
「小兔,請說說通靈結果。」
「小狐和龍姬都是清白的,不是狼人。」
「小兔,視窗如何顯示兩個人名?」
「用斜線區分兩人的名字,字變得有點小,看得很吃力。」
「結果顯示也是用斜線區分嗎?」
「嗯,之前沒有,是新增的。」
「龍姬和小狐是清白的,這表示……」
「音樂型遊戲的玩家啊!」
孔雀突然插話打斷冥龍,冥龍不悅的皺眉。
「我不是先把樂譜背得滾瓜爛熟,再去敲擊或踩踏節奏的喔!我出席過的職業大賽經常在比賽當天才公開新曲,或是賽前一小時才把舊曲重編,也就是說,我得用第一次聽見的曲子打出高分,記憶和經驗都幫不上忙,因此,最重要的關鍵是……」
孔雀用食指敲擊桌面三次。
「節奏!掌握節奏才是致勝關鍵。再難的樂譜都有專屬節奏,能否迅速抓住節奏,考驗音樂型遊戲玩家的實力。此時此刻仍得持續表演,不然可是會扣分的。」
「嗯?孔雀,如果是不相關的話題,可以先跳過嗎?」海蝶說。
「上次因為有其他『昴宿星團』的成員在場,對他們沒用,所以我留了一手,這次可不一樣。」孔雀牢牢盯著我,「人也有眨眼的節奏,緊張和恐懼時,節奏會改變,而節奏變化最大時,就是說謊的當下。」
(唔……)
「誰在說謊,我看眼神就知道了,這不是靠『第六感』那種怪力亂神,而是有其根據的『音樂學』。」
孔雀的嘴角浮現冷笑。
「小隼,你不是預言家,對吧?」
(未完)