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第一章 打擊率:棒球比賽中最沒用的數據
 
這段歷史讀來或許讓人嘖嘖稱奇,但我們真正該聚焦的是打擊率究竟告訴了我們什麼東西。打擊率是國小三年級水準的數學,把打者的安打數調出來,除以該打者的打數,然後四捨五入到小數點後面三位數,這就是打擊率。而雖然在小樣本裡打擊率可以低到0.000,高到1.000,但在現代棒球裡,典型的打擊率一般會落在0.200到0.400區間。在從二○一一到二○一五的五年當中,沒有哪個有資格獲得打擊王的球員打擊率高過三成五,甚至突破三成四的人也只有兩個(荷西.奧圖維﹝Jose Altuve﹞一回,米格爾.卡布雷拉﹝Miguel Cabrera﹞兩回)。
 
你是否注意到了上面這句話裡,有個地方怪怪的─什麼叫「有資格」獲得打擊王?這話要從打擊率是一種比率說起,比率的意思就是要有分子跟分母(以打擊率而言分子是安打數,分母則是打數),大聯盟為個人獎項的得獎者都設定了競爭資格的門檻,以打擊率而言,門檻就是所屬球隊出賽一場,你平均要獲得算是很合理的三.一個打席數。由於大部分球隊整季都會打一百六十二場比賽,所以打者必須累積到五百零三個打席數,才能在打擊王競逐中榜上有名,不管是不是第一名。
 
好喔,但我們剛剛一直聊的不是打數嗎?怎麼這會兒又冒出來一個打席數?的確,這種掛羊頭賣狗肉的做法暴露出了打擊率的第一個重大瑕疵。打擊率無法告訴你打者多久能打出一支安打,它只能告訴你打者在排除掉他「選到保送、挨觸身球、打出高飛犧牲打、犧牲觸擊成功,或是因為捕手妨礙打擊而上壘」以外的時候,多久能打出一支安打。以上這些狀況都不計打數,但要計打席數。(其中前三樣會納入上壘率的計算,而上壘率作為一項極具價值的數據,本書會在後頭專章討論。)
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