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我沒有立刻念出「狀態欄」三個字,因為我認為在釐清狀況以前,必須謹慎行動。
這時,果不其然,有人小聲呢喃:「狀態欄。」
「狀態欄?嗯?這是什麼?」
「啊!」
我看見一個女人朝著半空中尖叫,還有一些人四處張望,似乎嚇了一跳。
[狀態欄是一種指標,會如實呈現各位的狀態。根據各位所付出的努力,能力值可能上升,也可能下降。接下來我要說明的是職業。職業大致可分為戰士、魔法師、祭司、弓箭手四種,之後再按照成就細分成不同分支,例如戰士之下有野蠻戰士,野蠻戰士之下又有狂戰士。成長的方向有很多種,要朝著何種方向成長也完全取決於各位的選擇。]
「啊……」
[職業的等級有普通、稀有、英雄、傳說四種,但若是要成為魔法師或祭司,就必須具備神聖之力或魔力親和性,因此如果有部分職業無法選擇,還請各位見諒。當各位完成被指派的任務或隱藏任務,又或是看不見的經驗值累積到一定程度時,便可以選擇職業。]
職業。
我越聽越覺得這些內容似曾相識,應該說和線上遊戲的系統很類似。
祭司和魔法師似乎在這個地方也很稀有。
假設這裡真的有所謂的怪物,而且怪物會將我們視為攻擊目標的話,恐怕大部分的人都不想成為戰士,因為沒有人會想要站在第一線為所有人戰鬥。
我立即開口,「狀態欄。」
[姓名:李基英]
[稱號:無,仍需多多努力。]
[年齡:25]
[傾向:心思縝密的謀略家]
[職業:無業遊民]
[能力值]
[力量:10]
[敏捷:11]
[體力:11]
[智力:19]
[韌性:12]
[幸運:21]
[魔力:00]
[裝備:無]
突然浮現在眼前的畫面令人無法適應。
我感覺自己彷彿進入了遊戲世界,驚訝地默默張大嘴巴,此時,那道女聲再次傳來。
[最後我要說明的是特性。每當各位成長到一定水準時,都會開啟特性。每位玩家的特性都不相同,與職業同理,會根據玩家的個性決定,所以玩家本身的個性是最重要的。而特性同樣分為普通、稀有、英雄、傳說四種等級,等級越高,功能就越好。]
「嗯……」
[特性也會隨著職業的發展方向開啟,而且和職業一樣,會對成長方向帶來極大的影響,請務必謹慎選擇。]
老實說,我並沒有認真聽到最後。
因為我看到了在狀態欄最下方發光的文字。
[特性(英雄級)――是否要瀏覽?]
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